原文:create-simple-golang-rpc
代码:GitHub
背景
微服务架构下数据交互一般是对内 RPC,对外 REST,拿笔者所在的社交 App 后端业务举例:用户注册时客户端会带上输入的手机号请求 API 层,API 将手机号传递给短信微服务,短信微服务再调用阿里大鱼的短信接口,下发验证码。
其实短信发送的业务完全可以放到 API 层直接做,session 和 profile 的业务同理。但这么做有 3 个缺点:
- 部署效率低:如果加上 websocket(保持与客户端长连接)、goexif(用户头像解码)... 等各种第三方依赖,API 项目下的
vendor/
将会变得臃肿,上辄几百 MB,每次编译、部署和测试过程都需要大量时间等待。 - 开发成本高:当业务繁杂模块较多时,每个模块添加新功能或 fix bug 都要重新完整发布 API 项目,重新测试,测试不通过还得重新发布。
- 系统可用性差:所有模块功能都编译到一个可执行文件中,若某一模块代码出现问题,将可能导致整个 API 项目挂掉,所有服务不可用。比如在用户位置模块中有经纬度转城市的功能,需要调用高德地图的 API,使用 gopool 库批量并发的去请求转换,忘记调用
batch.QueueComplete()
结果导致 pool 中 goroutine 的数量只增不减,可能拖垮整个 API 项目。
将业务按功能模块拆分到各个微服务,具有提高项目协作效率、降低模块耦合度、提高系统可用性等优点,但是开发门槛比较高,比如 RPC 框架的使用、后期的服务监控等工作。
本文实现一个极简的 RPC 框架,完成 Client 远程调用 Server 的核心功能,姑且不考虑超时重连、心跳保活等网络层机制。
本地调用
在程序中,常常将代码段封装成函数执行。如:
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
u, err := queryUser(6)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Printf("name: %s, age: %d\n", u.Name, u.Age)
}
// 模拟数据库查询
func queryUser(uid int) (User, error) {
userDB := make(map[int]User)
userDB[0] = User{"Dennis", 70}
userDB[1] = User{"Ken", 75}
userDB[2] = User{"Rob", 62}
if u, ok := userDB[uid]; ok {
return u, nil
}
return User{}, fmt.Errorf("id %d not in user db", uid)
}
函数 queryUser()
在本地代码库中直接调用,就能查询到想要的用户信息。
RPC 调用
现将模拟的用户数据作为单独的服务运行,客户端通过网络实现调用。大致流程图如下:
注:client 和 server 可以是两台不同 IP 的主机,也可以是本机上两个端口不同的程序。
如上图,实现调用的前提是 server 能解析请求数据,client 能解析响应数据,即两端要约定好数据包的格式。
网络传输数据格式
成熟的 RPC 框架会有自定义 TLV 协议(固定长度消息头 + 变长消息体)等。在 simple_rpc 中尽量简化,包的格式如下:
读取网络字节流时,需要知道要读取多少字节作为的数据部分,故在头部中使用 4 字节长的 header 部分来标识 data 的长度。读写如下:
package simple_rpc
import (
"encoding/binary"
"io"
"net"
)
type Session struct {
conn net.Conn
}
// 向连接中写数据
func (s *Session) Write(data []byte) error {
buf := make([]byte, 4+len(data)) // 4 字节头部 + 数据长度
binary.BigEndian.PutUint32(buf[:4], uint32(len(data))) // 写入头部
copy(buf[4:], data) // 写入数据
_, err := s.conn.Write(buf)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// 从连接中读数据
func (s *Session) Read() ([]byte, error) {
header := make([]byte, 4)
_, err := io.ReadFull(s.conn, header)
if err != nil {
return nil, err
}
dataLen := binary.BigEndian.Uint32(header)
data := make([]byte, dataLen)
_, err = io.ReadFull(s.conn, data)
if err != nil {
return nil, err
}
return data, nil
}
注:binary 包只认固定长度的类型,故 header 使用 uint32 而非 int
func TestSession_ReadWrite(t *testing.T) {
addr := "0.0.0.0:2333"
cont := "yep"
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
l, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
conn, _ := l.Accept()
s := Session{conn: conn}
err = s.Write([]byte(cont))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
conn, err := net.Dial("tcp", addr)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
s := Session{conn: conn}
data, err := s.Read()
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if string(data) != cont {
t.FailNow()
}
}()
wg.Wait()
}
测试读写正常:
反射与 RPC
server 端接收到的数据需要包括:调用的函数名、参数列表。一般我们会约定第二个返回值是 error 类型,表示 RPC 调用结结果(gRPC 标准)
Call 执行调用
RPC Server 需解决 2 个问题:
- Client 调用时只传过来函数名,需要维护函数名到函数之间的 map,才能知道 Client 想要执行什么函数
- 从 reflect.Value 到函数调用,使用
Value.Call()
函数
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
funcs := make(map[string]reflect.Value) // server 端维护 funcName => func 的 map
funcs["incr"] = reflect.ValueOf(incr)
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf(1)} // 构建参数(client 传递上来)
vals := funcs["incr"].Call(args) // 调用执行
var res []interface{}
for _, val := range vals {
res = append(res, val.Interface()) // 处理返回值
}
fmt.Println(res) // [2, <nil>]
}
func incr(n int) (int, error) {
return n + 1, nil
}
看到这里,RPC Server 端的核心工作如下:
- 维护函数名到函数反射值的 map
- client 端传递函数名、参数列表后,解析为反射值,调用执行
- 函数的返回值打包通过网络返回给客户端
MakeFunc 生成调用
RPC Client 需解决问题:函数的具体实现在 Server 端,Client 只有该函数的原型。使用 MakeFunc()
完成原型到函数的调用。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
swap := func(args []reflect.Value) []reflect.Value {
return []reflect.Value{args[1], args[0]}
}
var intSwap func(int, int) (int, int)
fn := reflect.ValueOf(&intSwap).Elem() // 获取 intSwap 未初始化的函数原型
v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), swap) // MakeFunc 使用传入的函数原型创建一个绑定 swap 的新函数
fn.Set(v) // 为函数 intSwap 赋值
fmt.Println(intSwap(1, 2)) // 2 1
}
RPC 数据
我们定义 RPC 交互的数据格式,即要存储到上边网络字节流中 data
部分的数据:
type RPCData struct {
Name string
Args []interface{}
}
定义其对应的编码解码函数:
func encode(data RPCData) ([]byte, error) {
var buf bytes.Buffer
bufEnc := gob.NewEncoder(&buf)
if err := bufEnc.Encode(data); err != nil {
return nil, err
}
return buf.Bytes(), nil
}
func decode(b []byte) (RPCData, error) {
buf := bytes.NewBuffer(b)
bufDec := gob.NewDecoder(buf)
var data RPCData
if err := bufDec.Decode(&data); err != nil {
return data, err
}
return data, nil
}
Server 端
结构
server 端需要维护连接与 RPC 函数名到 RPC 函数本身的映射,结构如下:
type Server struct {
addr string
funcs map[string]reflect.Value
}
注册函数
将函数名与函数的真正实现对应起来:
func (s *Server) Register(rpcName string, f interface{}) {
if _, ok := s.funcs[rpcName]; ok {
return
}
fVal := reflect.ValueOf(f)
s.funcs[rpcName] = fVal
}
执行调用
为了看清楚服务端的工作流程,暂且忽略错误处理:
// 等待
func (s *Server) Run() {
l, _ := net.Listen("tcp", s.addr)
for {
conn, _ := l.Accept()
srvSession := NewSession(conn)
// 读取 RPC 调用数据
b, _ := srvSession.Read()
// 解码 RPC 调用数据
rpcData, _ := decode(b)
f, ok := s.funcs[rpcData.Name]
if !ok {
fmt.Printf("func %s not exists", rpcData.Name)
return
}
// 构造函数的参数
inArgs := make([]reflect.Value, 0, len(rpcData.Args))
for _, arg := range rpcData.Args {
inArgs = append(inArgs, reflect.ValueOf(arg))
}
// 执行调用
out := f.Call(inArgs)
outArgs := make([]interface{}, 0, len(out))
for _, o := range out {
outArgs = append(outArgs, o.Interface())
}
// 包装数据返回给客户端
respRPCData := RPCData{rpcData.Name, outArgs}
respBytes, _ := encode(respRPCData)
srvSession.Write(respBytes)
}
}
Client 端
直接调用即可:
// fPtr 指向函数原型
func (c *Client) callRPC(rpcName string, fPtr interface{}) {
fn := reflect.ValueOf(fPtr).Elem()
// 完成与 Server 的交互
f := func(args []reflect.Value) []reflect.Value {
// 处理输入参数
inArgs := make([]interface{}, 0, len(args))
for _, arg := range args {
inArgs = append(inArgs, arg.Interface())
}
// 编码 RPC 数据并请求
cliSession := NewSession(c.conn)
reqRPC := RPCData{Name: rpcName, Args: inArgs}
b, _ := encode(reqRPC)
cliSession.Write(b)
// 解码响应数据,得到返回参数
respBytes, _ := cliSession.Read()
respRPC, _ := decode(respBytes)
outArgs := make([]reflect.Value, 0, len(respRPC.Args))
for i, arg := range respRPC.Args {
// 必须进行 nil 转换
if arg == nil {
outArgs = append(outArgs, reflect.Zero(fn.Type().Out(i)))
continue
}
outArgs = append(outArgs, reflect.ValueOf(arg))
}
return outArgs
}
v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), f)
fn.Set(v)
}
MakeFunc
是 Client 从函数原型到网络调用的关键。
测试
func TestRPC(t *testing.T) {
gob.Register(User{})
addr := "0.0.0.0:2333"
srv := NewServer(addr)
srv.Register("queryUser", queryUser)
go srv.Run()
conn, err := net.Dial("tcp", addr)
if err != nil {
t.Error(err)
}
cli := NewClient(conn)
var query func(int) (User, error)
cli.callRPC("queryUser", &query)
// RPC 调用
u, err := query(1)
fmt.Println(err, u)
}
type User struct {
Name string
Age int
}
func queryUser(uid int) (User, error) {
userDB := make(map[int]User)
userDB[0] = User{"Dennis", 70}
userDB[1] = User{"Ken", 75}
userDB[2] = User{"Rob", 62}
if u, ok := userDB[uid]; ok {
return u, nil
}
return User{}, fmt.Errorf("id %d not in user db", uid)
}
RPC 调用成功,测试通过:
总结
如测试文件中所示,queryUser()
没有在 server.go 中实现,所以本文的 demo 并不是完全意义上的 RPC 框架,不过阐释清楚了 RPC 的核心点:反射调用。
上边的 demo 使用裸 net.Conn
进行阻塞式的读写。投入生产环境的 RPC 框架往往有着健壮的底层网络机制,比如使用非阻塞式 IO 读写、实现 Client 与 Server 端保持超时重连、心跳检测等等复杂的机制。
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