前言
最新的 ECMAScript 都已经到发布到 2018 版了。
我们应该有的态度是: Stay hungry ! Stay young !
从接触 vue 到工作中用到 vue 将近 2 年了,在开发 vue 项目中用到了很多 es6 的 api ,es6 给我的开发带来了很大便利。
本文只总结小汪在工作和面试中经常遇到的 ES6 及之后的新 api 。
有空就得多总结,一边总结,一边重温学习!!!
正文
1 let 和 const
let 的作用域与 const 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。且不存在变量提升 。
1.1 let
let 所声明的变量,可以改变。
let a = 123
a = 456 // 正确,可以改变
let b = [123]
b = [456] // 正确,可以改变
1.2 const
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),不可以变动
const a = 123
a = 456 // 报错,不可改变
const b = [123]
b = [456] // 报错,不可以重新赋值,不可改变
复合类型的数据(主要是对象和数组),可以这样子变动
const a = [123]
a.push(456) // 成功
const b = {}
b.name = 'demo' // 成功
1.3 不存在变量提升
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
所以 for循环的计数器,就很合适使用 let 命令。
let a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
1.4 推荐
对于 数值、字符串、布尔值 经常会变的,用 let 声明。
对象、数组和函数用 const 来声明。
// 如经常用到的导出 函数
export const funA = function(){
// ....
}
2 解构(Destructuring)
2.1 数组
一次性声明多个变量:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(c) // 3
结合扩展运算符:
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head) // 1
console.log(tail) // [2, 3, 4]
解构赋值允许指定默认值:
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a'];
// x='a', y='b'
2.2 对象
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { a, b } = { a: "aaa", b: "bbb" };
a // "aaa"
b // "bbb"
数组中,变量的取值由它 排列的位置 决定;而对象中,变量必须与 属性 同名,才能取到正确的值。
对象的解构也可以指定默认值。
let {x = 3} = {};
x // 3
let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
2.3 字符串
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
2.4 用途
- 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
- 从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
return [a, b, c]
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
- 函数参数的默认值
function funA (a = 1, b = 2){
return a + b;
}
funA(3) // 5 因为 a 是 3, b 是 2
funA(3,3) // 6 因为 a 是 3, b 是 3
- 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
在 utils.js 中:
export const function A (){
console.log('A')
}
export const function B (){
console.log('B')
}
export const function C (){
console.log('C')
}
在 组件中引用时:
import { A, B, C } from "./utils.js"
//调用
A() // 输出 A
3. 模板字符串(template string)
模板字符串(template string)用反引号(`)标识。
3.1 纯字符串
所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的.
console.log(`输出值为 N,
换行`)
// "输出值为 N
换行"
3.2 字符串中加变量
模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${ } 之中
let x = 1;
let y = 2;
console.log(`输出值为:${x}`) // "输出值为:1"
console.log(`输出值为:${x + y}`) // "输出值为:3"
3.3 模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return "Hello World";
}
console.log(`输出值为:${fn()}`) // "输出值为:Hello World"
4. 字符串函数扩展
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
5. 数值扩展
5.1 指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
6. 函数的扩展
除了在解构中说到的函数参数的默认值,还有不少经常会用到的方法。
6. 1 rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) {
let sum = 0;
for (let val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
上面代码的 add 函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
6.2 箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
const f = v => v;
console.log('输出值:', f(3)) // 输出值: 3
// 等同于
const f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
// 等同于
const f = function () { return 5 };
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
const sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。
const sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
const square = n => n * n;
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
注意: 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
let id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
上面代码中,setTimeout 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象window,这时应该输出 21。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{ id: 42}),所以输出的是 42。
7. 数组的扩展
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
7.1 数组合并的新写法。
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
7.2 函数调用。
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 4];
add(...numbers) // 8
7.3 复制数组的简便写法。
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
// 写法二
const [...a2] = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
上面的两种写法,a2 都是 a1 的克隆,且不会修改原来的数组。
7.4 将字符串转为真正的数组。
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
7.5 数组实例的 entries(),keys() 和 values()
用 for...of 循环进行遍历,唯一的区别是 keys() 是对键名的遍历、values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
7.6 includes()
Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为 0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为 -4,但数组长度为 3 ),则会重置为从 0 开始。
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
8. 对象的扩展
8.1 属性和方法 的简洁表示法
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
8.2 Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
9. Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
// 基本用法
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
// 去除数组的重复成员
const array = [1, 1, 2, 3, 4, 4]
[...new Set(array)]
// [1, 2, 3, 4]
10. Promise 对象
Promise 是异步编程的一种解决方案。
Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为
rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)
const someAsyncThing = function(flag) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
if(flag){
resolve('ok');
}else{
reject('error')
}
});
};
someAsyncThing(true).then((data)=> {
console.log('data:',data); // 输出 'ok'
}).catch((error)=>{
console.log('error:', error); // 不执行
})
someAsyncThing(false).then((data)=> {
console.log('data:',data); // 不执行
}).catch((error)=>{
console.log('error:', error); // 输出 'error'
})
上面代码中,someAsyncThing 函数成功返回 ‘OK’, 失败返回 ‘error’, 只有失败时才会被 catch 捕捉到。
最简单实现:
// 发起异步请求
fetch('/api/todos')
.then(res => res.json())
.then(data => ({ data }))
.catch(err => ({ err }));
来看一道有意思的面试题:
setTimeout(function() {
console.log(1)
}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
console.log(2);
for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
i == 9999 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
这道题应该考察 JavaScript 的运行机制的。
首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。
然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的,因此应该直接输出 2 3 。
然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。
因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。
最后在到下一个 tick,就是 1 。
答案: “2 3 5 4 1”
11. async 函数
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
async 函数的使用方式,直接在普通函数前面加上 async,表示这是一个异步函数,在要异步执行的语句前面加上 await,表示后面的表达式需要等待。async 是 Generator 的语法糖
- async 函数内部 return 语句返回的值,会成为 then 方法回调函数的参数。
async function f() {
return 'hello world';
}
f().then(v => console.log(v))
// "hello world"
上面代码中,函数 f 内部 return 命令返回的值,会被 then 方法回调函数接收到。
- async 函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为 reject 状态。抛出的错误对象会被 catch 方法回调函数接收到。
async function f() {
throw new Error('出错了');
}
f().then(
result => console.log(result),
error => console.log(error)
)
// Error: 出错了
- async 函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有 await 命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到 return 语句或者抛出错误。也就是说,只有 async 函数内部的异步操作执行完,才会执行 then 方法指定的回调函数。
下面是一个例子:
async function getTitle(url) {
let response = await fetch(url);
let html = await response.text();
return html.match(/<title>([\s\S]+)<\/title>/i)[1];
}
getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log('完成'))
// "ECMAScript 2017 Language Specification"
上面代码中,函数 getTitle 内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行 then 方法里面的 console.log。
- 在 vue 中,我们可能要先获取 token ,之后再用 token 来请求用户数据什么的,可以这样子用:
methods:{
getToken() {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.$http.post('/token')
.then(res => {
if (res.data.code === 200) {
resolve(res.data.data)
} else {
reject()
}
})
.catch(error => {
console.error(error);
});
})
},
getUserInfo(token) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.$http.post('/userInfo',{
token: token
})
.then(res => {
if (res.data.code === 200) {
resolve(res.data.data)
} else {
reject()
}
})
.catch(error => {
console.error(error);
});
})
},
async initData() {
let token = await this.getToken()
this.userInfo = this.getUserInfo(token)
},
}
12. import 和 export
import 导入模块、export 导出模块
// example2.js // 导出默认, 有且只有一个默认
export default const example2 = {
name : 'my name',
age : 'my age',
getName = function(){ return 'my name' }
}
//全部导入 // 名字可以修改
import people from './example2.js'
-------------------我是一条华丽的分界线---------------------------
// example1.js // 部分导出
export let name = 'my name'
export let age = 'my age'
export let getName = function(){ return 'my name'}
// 导入部分 // 名字必须和 定义的名字一样。
import {name, age} from './example1.js'
//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example1.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())
-------------------我是一条华丽的分界线---------------------------
// example3.js // 有导出默认, 有且只有一个默认,// 又有部分导出
export default const example3 = {
birthday : '2018 09 20'
}
export let name = 'my name'
export let age = 'my age'
export let getName = function(){ return 'my name'}
// 导入默认与部分
import example3, {name, age} from './example1.js'
总结:
1.当用 export default people 导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
2.一个文件里,有且只能有一个 export default。但可以有多个 export。
3.当用 export name 时,就用 import { name }导入(记得带上大括号)
4.当一个文件里,既有一个 export default people, 又有多个 export name 或者 export age 时,导入就用 import people, { name, age }
5.当一个文件里出现 n 多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用 import * as example
13. Class
对于 Class ,小汪用在 react 中较多。
13.1基本用法:
//定义类
class FunSum {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log( this.x +this.y')
}
}
// 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
let f = new FunSum(10, 20);
f.sum() // 30
13.2 继承
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
上面代码中,constructor 方法和 toString 方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象。
子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint 继承了父类 Point,但是它的构造函数没有调用 super 方法,导致新建实例时报错。
最后
总结和写博客的过程就是学习的过程,是一个享受的过程 !!!
好了,面试和工作中用到 ES6 精粹几乎都在这了。
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文章很多内容参考了:ECMAScript 6 标准入门
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