新手写的不好勿喷
要想node.js调用C++的函数等,须先将C++代码编译成二进制的.node文件。node.js官方文档https://nodejs.org/dist/lates... 中的C++ addons介绍了如何将C++的代码编译为二进制的.node文件。
一、步骤:
1.首先在项目目录进行npm install -g node-gyp下载node-gyp模块,配置环境参考https://github.com/nodejs/nod...
2.这是node官方文档中的例子
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Exception;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;// This is the implementation of the "add" method// Input arguments are passed using the// const FunctionCallbackInfo<Value>& args struct
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// Check the number of arguments passed.
if (args.Length() < 2) {
// Throw an Error that is passed back to JavaScript
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));
return;
}
// Check the argument types
if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments")));
return;
}
// Perform the operation
double value = args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue();
Local<Number> num = Number::New(isolate, value);
// Set the return value (using the passed in
// FunctionCallbackInfo<Value>&)
args.GetReturnValue().Set(num);}
void Init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);}NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo
3.然后在项目目录下使用类似JSON的格式创建在项目顶层调用的文件binding.gyp文件,内容为
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "addon.cc" ]
}
]
}
4.在终端输入node-gyp configure命令生成一个build文件夹,然后输入node-gyp build命令生成编译addon.node文件
5.在node文件比如test.js文件中const addon=require(‘./build/Release/addon’)调用生成的模块
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log('This should be eight:', addon.add(3, 5));//结果为8
二、实例
最近公司让我研究node调用C++,C++的代码是调用了GDAL库开发的功能。要在tile.cc文件中调用头文件
这里#include调用的gdal_priv.h和ogrsf_frmts.h头文件在gdal/include文件夹中,所以要在binding.gyp文件中source后面添加
"include_dirs": [
"./gdal/include"
],
然后如果现在就运行node-gyp configure build命令会报“无法解析的外部符号”的错误,这是因为还需要加入调用的链接库,需要在binding.gyp文件中加入
'libraries': [
"../gdal/lib/gdal_i.lib",
],
这时的binding.gyp文件为
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"./C++_02/tile.cc"
],
"include_dirs": [
"./gdal/include"
],
'libraries': [
"../gdal/lib/gdal_i.lib",
],
}
]
}
这时再进行node-gyp configure build命令就不会报错生成addon.node文件,但是当我运行test.js文件
const addon=require(‘./build/Release/addon’)
var imagefile = "/vsicurl/http://....../cog.tif";
var x = 160;
var y = 83;
var l = 9;
console.log(addon.tileload(imagefile, x, y, l));
会报错’找不到指定的模块’,但是我们在build/Release文件中能找到addon.node文件,这是因为缺少依赖也就是缺少.dll。下载 Dependency Walker,这个软件可以帮你确定一下缺少什么.dll,下载地址:http://www.dependencywalker.com/。我将addon.node文件添加到Dependency Walker发现缺少gdal/bin中的.dll。我将gdal/bin中的.dll文件复制到addon.node目录下,这时运行test.js文件就可以正常使用了。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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