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前言

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上一篇 我们学习了lock接口,本篇我们就以ReentrantLock为例,学习一下Lock锁的基本的实现。我们先来看看Lock接口中的方法与ReentrantLock对其实现的对照表:

Lock 接口 ReentrantLock 实现
lock() sync.lock()
lockInterruptibly() sync.acquireInterruptibly(1)
tryLock() sync.nonfairTryAcquire(1)
tryLock(long time, TimeUnit unit) sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout))
unlock() sync.release(1)
newCondition() sync.newCondition()

从表中可以看出,ReentrantLock对于Lock接口的实现都是直接“转交”给sync对象的。

核心属性

ReentrantLock只有一个sync属性,别看只有一个属性,这个属性提供了所有的实现,我们上面介绍ReentrantLock对Lock接口的实现的时候就说到,它对所有的Lock方法的实现都调用了sync的方法,这个sync就是ReentrantLock的属性,它继承了AQS.

private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    abstract void lock();
    //...
}

在Sync类中,定义了一个抽象方法lock,该方法应当由继承它的子类来实现,关于继承它的子类,我们在下一节分析构造函数时再看。

构造函数

ReentrantLock共有两个构造函数:

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

默认的构造函数使用了非公平锁,另外一个构造函数通过传入一个boolean类型的fair变量来决定使用公平锁还是非公平锁。其中,FairSync和NonfairSync的定义如下:

static final class FairSync extends Sync {
    
    final void lock() {//省略实现}

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {//省略实现}
}

static final class NonfairSync extends Sync {
    
    final void lock() {//省略实现}

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {//省略实现}
}

这里为什么默认创建的是非公平锁呢?因为非公平锁的效率高呀,当一个线程请求非公平锁时,如果在发出请求的同时该锁变成可用状态,那么这个线程会跳过队列中所有的等待线程而获得锁。有的同学会说了,这不就是插队吗?
没错,这就是插队!这也就是为什么它被称作非公平锁。
之所以使用这种方式是因为:

在恢复一个被挂起的线程与该线程真正运行之间存在着严重的延迟。

在公平锁模式下,大家讲究先来后到,如果当前线程A在请求锁,即使现在锁处于可用状态,它也得在队列的末尾排着,这时我们需要唤醒排在等待队列队首的线程H(在AQS中其实是次头节点),由于恢复一个被挂起的线程并且让它真正运行起来需要较长时间,那么这段时间锁就处于空闲状态,时间和资源就白白浪费了,非公平锁的设计思想就是将这段白白浪费的时间利用起来——由于线程A在请求锁的时候本身就处于运行状态,因此如果我们此时把锁给它,它就会立即执行自己的任务,因此线程A有机会在线程H完全唤醒之前获得、使用以及释放锁。这样我们就可以把线程H恢复运行的这段时间给利用起来了,结果就是线程A更早的获取了锁,线程H获取锁的时刻也没有推迟。因此提高了吞吐量。

当然,非公平锁仅仅是在当前线程请求锁,并且锁处于可用状态时有效,当请求锁时,锁已经被其他线程占有时,就只能还是老老实实的去排队了。

无论是非公平锁的实现NonfairSync还是公平锁的实现FairSync,它们都覆写了lock方法和tryAcquire方法,这两个方法都将用于获取一个锁。

Lock接口方法实现

lock()

公平锁实现

关于ReentrantLock对于lock方法的公平锁的实现逻辑,我们在逐行分析AQS源码(1)——独占锁的获取中已经讲过了,这里不再赘述。如果你还没有看过那篇文章或者还不了解AQS,建议先去看一下那一篇文章,然后再读下文。

非公平锁实现

接下来我们看看非公平锁的实现逻辑:

// NonfairSync中的lock方法
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

对比公平锁中的lock方法:

// FairSync中的lock方法
final void lock() {
    acquire(1);
}

可见,相比公平锁,非公平锁在当前锁没有被占用时,可以直接尝试去获取锁,而不用排队,所以它在一开始就尝试使用CAS操作去抢锁,只有在该操作失败后,才会调用AQS的acquire方法。

由于acquire方法中除了tryAcquire由子类实现外,其余都由AQS实现,我们在前面的文章中已经介绍的很详细了,这里不再赘述,我们仅仅看一下非公平锁的tryAcquire方法实现:

// NonfairSync中的tryAcquire方法实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

它调用了Sync类的nonfairTryAcquire方法:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 只有这一处和公平锁的实现不同,其它的完全一样。
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

我们可以拿它和公平锁的tryAcquire对比一下:

// FairSync中的tryAcquire方法实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

看见没?这两个方法几乎一模一样,唯一的区别就是非公平锁在抢锁时不再需要调用hasQueuedPredecessors方法先去判断是否有线程排在自己前面,而是直接争锁,其它的完全和公平锁一致。

lockInterruptibly()

前面的lock方法是阻塞式的,抢到锁就返回,抢不到锁就将线程挂起,并且在抢锁的过程中是不响应中断的(关于不响应中断,见这篇文章末尾的分析),lockInterruptibly提供了一种响应中断的方式,在ReentrantLock中,无论是公平锁还是非公平锁,这个方法的实现都是一样的

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

他们都调用了AQS的acquireInterruptibly方法:

public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))
        doAcquireInterruptibly(arg);
}

该方法首先检查当前线程是否已经被中断过了,如果已经被中断了,则立即抛出InterruptedException(这一点是lockInterruptibly要求的,参见上一篇Lock接口的介绍)。

如果调用这个方法时,当前线程还没有被中断过,则接下来先尝试用普通的方法来获取锁(tryAcquire)。如果获取成功了,则万事大吉,直接就返回了;否则,与前面的lock方法一样,我们需要将当前线程包装成Node扔进等待队列,所不同的是,这次,在队列中尝试获取锁时,如果发生了中断,我们需要对它做出响应, 并抛出异常

private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return; //与acquireQueued方法的不同之处
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException(); //与acquireQueued方法的不同之处
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

如果你在上面分析lock方法的时候已经理解了acquireQueued方法,那么再看这个方法就很轻松了,我们把lock方法中的acquireQueued拿出来和上面对比一下:

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false; //不同之处
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted; //不同之处
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true; //不同之处
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

通过代码对比可以看出,doAcquireInterruptiblyacquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))的调用本质上讲并无区别。只不过对于addWaiter(Node.EXCLUSIVE),一个是外部调用,通过参数传进来;一个是直接在方法内部调用。所以这两个方法的逻辑几乎是一样的,唯一的不同就是在doAcquireInterruptibly中,当我们检测到中断后,不再是简单的记录中断状态,而是直接抛出InterruptedException

当抛出中断异常后,在返回前,我们将进入finally代码块进行善后工作,很明显,此时failed是为true的,我们将调用cancelAcquire方法:

private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    if (node == null)
        return;

    node.thread = null;

    // 由当前节点向前遍历,跳过那些已经被cancel的节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;
    
    // 从当前节点向前开始查找,找到第一个waitStatus>0的Node, 该节点为pred
    // predNext即是pred节点的下一个节点
    // 到这里可知,pred节点是没有被cancel的节点,但是pred节点往后,一直到当前节点Node都处于被Cancel的状态
    Node predNext = pred.next;

    //将当前节点的waitStatus的状态设为Node.CANCELLED
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 如果当前节点是尾节点,则将之前找到的节点pred重新设置成尾节点,并将pred节点的next属性由predNext修改成Null
    // 这一段本质上是将pred节点后面的节点全部移出队列,因为它们都被cancel掉了
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 到这里说明当前节点已经不是尾节点了,或者设置新的尾节点失败了
        // 我们前面说过,并发条件下,什么都有可能发生
        // 即在当前线程运行这段代码的过程中,其他线程可能已经入队了,成为了新的尾节点
        // 虽然我们之前已经将当前节点的waitStatus设为了CANCELLED 
        // 但是由我们在分析lock方法的文章可知,新的节点入队后会设置闹钟,将找一个没有CANCEL的前驱节点,将它的status设置成SIGNAL以唤醒自己。
        // 所以,在当前节点的后继节点入队后,可能将当前节点的waitStatus修改成了SIGNAL
        // 而在这时,我们发起了中断,又将这个waitStatus修改成CANCELLED
        // 所以在当前节点出队前,要负责唤醒后继节点。
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}

这个cancelAcquire方法不仅是取消了当前节点的排队,还会同时将当前节点之前的那些已经CANCEL掉的节点移出队列。不过这里尤其需要注意的是,这里是在并发条件下,此时此刻,新的节点可能已经入队了,成为了新的尾节点,这将会导致node == tail && compareAndSetTail(node, pred)这一条件失败。

这个函数的前半部分是就是基于当前节点就是队列的尾节点的,即在执行这个函数时,没有新的节点入队,这部分的逻辑比较简单,大家直接看代码中的注释解释即可。

而后半部分是基于有新的节点加进来,当前节点已经不再是尾节点的情况,我们详细看看这else部分:

if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
    int ws;
    if (pred != head &&
        ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
         (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
        pred.thread != null) {
        Node next = node.next;
        if (next != null && next.waitStatus <= 0)
            compareAndSetNext(pred, predNext, next); //将pred节点的后继节点改为当前节点的后继节点
    } else {
        unparkSuccessor(node);
    }

    node.next = node; // help GC
}

(这里再说明一下pred变量所代表的含义:它表示了从当前节点向前遍历所找到的第一个没有被cancel的节点。)

执行到else代码块,则我们目前的状况如下:

  1. 当前线程被中断了,我们已经将它的Node的waitStatus属性设为CANCELLED,thread属性置为null
  2. 在执行这个方法期间,又有其他线程加入到队列中来,成为了新的尾节点,使得当前线程已经不是队尾了

在这种情况下,我们将执行if语句,将pred节点的后继节点改为当前节点的后继节点(compareAndSetNext(pred, predNext, next)),即将从pred节点开始(不包含pred节点)一直到当前节点(包括当前节点)之间的所有节点全部移出队列,因为他们都是被cancel的节点。当然这是基于一定条件的,条件为:

  1. pred节点不是头节点
  2. pred节点的thread不为null
  3. pred节点的waitStatus属性是SIGNAL或者是小于等于0但是被我们成功的设置成signal

上面这三个条件保证了pred节点确实是一个正在正常等待锁的线程,并且它的waitStatus属性为SIGNAL。
如果这一条件无法被满足,那么我们将直接通过unparkSuccessor唤醒它的后继节点。

到这里,我们总结一下cancelAcquire方法:

  1. 如果要cancel的节点已经是尾节点了,则在我们后面并没有节点需要唤醒,我们只需要从当前节点(即尾节点)开始向前遍历,找到所有已经cancel的节点,将他们移出队列即可
  2. 如果要cancel的节点后面还有别的节点,并且我们找到的pred节点处于正常等待状态,我们还是直接将从当前节点开始,到pred节点直接的所有节点,全部移出队列,这里并不需要唤醒当前节点的后继节点,因为它已经接在了pred的后面,pred的waitStatus已经被置为SIGNAL,它会负责唤醒后继节点
  3. 如果上面的条件不满足,按说明当前节点往前已经没有在等待中的线程了,我们就直接将后继节点唤醒。

有的同学就要问了,那第3条只是把当前节点的后继节点唤醒了,并没有将当前节点移除队列呀?但是当前节点已经取消排队了,不是应该移除队列吗?
别着急,在后继节点被唤醒后,它会在抢锁时调用的shouldParkAfterFailedAcquire方法里面跳过已经CANCEL的节点,那个时候,当前节点就会被移出队列了。

tryLock()

由于tryLock仅仅是用于检查锁在当前调用的时候是不是可获得的,所以即使现在使用的是非公平锁,在调用这个方法时,当前线程也会直接尝试去获取锁,哪怕这个时候队列中还有在等待中的线程。所以这一方法对于公平锁和非公平锁的实现是一样的,它被定义在Sync类中,由FairSync和NonfairSync直接继承使用:

public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

这个nonfairTryAcquire我们在上面分析非公平锁的lock方法时已经讲过了,这里只是简单的方法复用。该方法不存在任何和队列相关的操作,仅仅就是直接尝试去获锁,成功了就返回true,失败了就返回false。

可能大家会觉得公平锁也使用这种方式去tryLock就丧失了公平性,但是这种方式在某些情况下是非常有用的,如果你还是想维持公平性,那应该使用带超时机制的tryLock

tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

与立即返回的tryLock()不同,tryLock(long timeout, TimeUnit unit)带了超时时间,所以是阻塞式的,并且在获取锁的过程中可以响应中断异常:

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

lockInterruptibly方法一样,该方法首先检查当前线程是否已经被中断过了,如果已经被中断了,则立即抛出InterruptedException

随后我们通过调用tryAcquiredoAcquireNanos(arg, nanosTimeout)方法来尝试获取锁,注意,这时公平锁和非公平锁对于tryAcquire方法就有不同的实现了,公平锁首先会检查当前有没有别的线程在队列中排队,关于公平锁和非公平锁对tryAcquire的不同实现上文已经讲过了,这里不再赘述。我们直接来看doAcquireNanos,这个方法其实和前面说的doAcquireInterruptibly方法很像,我们通过将相同的部分注释掉,直接看不同的部分:

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    /*final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;*/
                return true; // doAcquireInterruptibly中为 return
            /*}*/
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
       /* }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }*/
}

可以看出,这两个方法的逻辑大差不差,只是doAcquireNanos多了对于截止时间的检查。

不过这里有两点需要注意,一个是doAcquireInterruptibly是没有返回值的,而doAcquireNanos是有返回值的。这是因为doAcquireNanos有可能因为获取到锁而返回,也有可能因为超时时间到了而返回,为了区分这两种情况,因为超时时间而返回时,我们将返回false,代表并没有获取到锁。

另外一点值得注意的是,上面有一个nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold的条件,在它满足的时候才会将当前线程挂起指定的时间,这个spinForTimeoutThreshold是个啥呢:

/**
 * The number of nanoseconds for which it is faster to spin
 * rather than to use timed park. A rough estimate suffices
 * to improve responsiveness with very short timeouts.
 */
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;

它就是个阈值,是为了提升性能用的。如果当前剩下的等待时间已经很短了,我们就直接使用自旋的形式等待,而不是将线程挂起,可见作者为了尽可能地优化AQS锁的性能费足了心思。

unlock()

unlock操作用于释放当前线程所占用的锁,这一点对于公平锁和非公平锁的实现是一样的,所以该方法被定义在Sync类中,由FairSync和NonfairSync直接继承使用:

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

关于ReentrantLock的释放锁的操作,我们在逐行分析AQS源码(2)——独占锁的释放中已经详细的介绍过了,这里就不再赘述了。

newCondition()

ReentrantLock本身并没有实现Condition方法,它是直接调用了AQS的newCondition方法

public Condition newCondition() {
    return sync.newCondition();
}

而AQS的newCondtion方法就是简单地创建了一个ConditionObject对象:

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

关于ConditionObject对象的源码分析,请参见 逐行分析AQS源码(4)——Condition接口实现

总结

ReentrantLock对于Lock接口方法的实现大多数是直接调用了AQS的方法,AQS中已经完成了大多数逻辑的实现,子类只需要直接继承使用即可,这足见AQS在并发编程中的地位。当然,有一些逻辑还是需要ReentrantLock自己去实现的,例如tryAcquire的逻辑。

AQS在并发编程中的地位举足轻重,只要弄懂了它,我们在学习其他并发编程工具的时候就会容易很多。

(完)

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ChiuCheng
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