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let 的使用

我们知道 let 主要有三个特性:

  1. let 声明的变量的作用域是块级的 (es5中只有全局和函数作用域)
  2. let 不能重复声明已存在的变量;
  3. let 有暂时死区,不会被提升。

我们早期面试的时候,经常会考的一道题目是:

// 代码段1
var liList = document.querySelectorAll('li') // 共5个li
for( var i=0; i<liList.length; i++){
  liList[i].onclick = function(){
    console.log(i)
  }
}

大家都知道依次点击 li 会打印出 5 个 5。如果把 var i 改成 let i,就会分别打印出 0、1、2、3、4:

// 代码段2
var liList = document.querySelectorAll('li') // 共5个li
for( let i=0; i<liList.length; i++){
  liList[i].onclick = function(){
    console.log(i)
  }
}

然而,你会发现 for( let i=0; i<liList.length; i++),这样声明 i 的作用域是哪个?这边直接跟你说吧,i 的作用域只在for()括号里面,所以代码中依然只声明了一个 i,在 for 循环结束后,i 的值还是会变成 5 才对。这里可能就说明有一部分的人对 let 理解有误了。

于是我们方方老师大佬去看 MDN 的例子,发现鸡贼的 MDN 巧妙地避开了这个问题,它的例子是这样的:

clipboard.png

它直接在另外声明了一个 j 来保存, 为什么不直接用 i 呢?MDN 为了简化知识,隐瞒了什么?

经过我们方方老师大佬饥渴精神,不断的查资料,最后他总结这么几句自己的理解:

  1. for( let i = 0; i< 5; i++) 这句话的圆括号之间,有一个隐藏的作用域
  2. for( let i = 0; i< 5; i++) { 循环体 } 在每次执行循环体之前,JS 引擎会把 i 在循环体的上下文中重新声明及初始化一次。

也就是说上面的代码段2可以近似近似近似地理解为:

// 代码段3
var liList = document.querySelectorAll('li') // 共5个li
for( let i=0; i<liList.length; i++){
  let i = 隐藏作用域中的i // 看这里看这里看这里
  liList[i].onclick = function(){
    console.log(i)
  }
}

那样的话,5 次循环,就会有 5 个不同的 i,console.log 出来的 i 当然也是不同的值。

再加上隐藏作用域里的 i,一共有 6 个 i。

这就是 MDN 加那句 let j = i 的原因:方便新人理解。

总得来说就是 let/const 在与 for 一起用时,会有一个 perIterationBindings 的概念(一种语法糖)。

let 到底有没有提升

之前我写过一篇 《你一度模糊的javascript执行上下文详解》, 说到js在一段<script>或者一个函数,都会生成一个执行上下文,就是js会先把声明的变量都 拿出来,并初始化为 undefined,这就解释了为什么在 var x = 1 之前 console.log(x) 会得到 undefined。

那let 的执行上下文,会是怎么样的呢?假设代码如下:

{
  let x = 1
  x = 2
}

我们只看 {} 里面的过程:

  1. 找到所有用 let 声明的变量,在环境中「创建」这些变量
  2. 开始执行代码(注意现在还没有初始化)
  3. 执行 x = 1,将 x 「初始化」为 1(这并不是一次赋值,如果代码是 let x,就将 x 初始化为 undefined)
  4. 执行 x = 2,对 x 进行「赋值」

这就解释了为什么在 let x 之前使用 x 会报错:

let x = 'global'
{
  console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
  let x = 1
}

原因有两个:

  1. console.log(x) 中的 x 指的是下面的 x,而不是全局的 x
  2. 执行 log 时 x 还没「初始化」,所以不能使用(也就是所谓的暂时死区)

看到这里,你应该明白了 let 到底有没有提升:

  1. let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。
  2. var 的「创建」和「初始化」都被提升了。
  3. function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。

get 与 set 的方法

  1. Get指读取属性时调用的函数
  2. Set指写入属性时调用的函数。

有这么一道题是这样的:有没有可能存在一个变量同时满足下列条件:

a === 1 && a === 2 && a ===3

有的人可能会觉得这怎么可能变成立呢,一个变量两个值?这边就要引入我们set的方法了,我们可以在window,设置一个属性a ,如下定义:

var i = 0;

Object.defineProperty(window, 'a',{
    get:function() {
        i += 1;
        return i;
    },
})

通过在window定义一个a,然后每次访问a的 i 的值会加作为a的值返回,所以我们在控制台输入:

clipboard.png

当然这个除了面试感觉没啥软用,但这能告诉你 get, set有什么用。

Symbol的巧用

我们知道:ES 6 引入了一个新的数据类型 Symbol, Symbol 可以创建一个独一无二的值(但并不是字符串)。

假如现在有一个对象,里面有一个私有属性,只能自己内部使用,外部调用不到,这时我们可以利用 Symbol来做:如下:

{
    let a = Symbol();
    let obj = {
        name: '小智',
        age: 18,
        [a]: '这个是私有属性'
    }
    window.obj = obj;
}

clipboard.png

如下,我有在外部无语你怎么用,都是调用不到 “这个是私有属性”,你可能会说这个有啥用,我只能回答你装x用的,面试可能也会问你 我们如何弄一个隐藏属性呢?答案就是 Symbol ,满婚满婚满婚。

以上,就是 Symbol 的简述,更详细更权威的知识参考下面的自学链接。

MDN: Symbol - JavaScript
阮一峰:ECMAScript 6入门

参考:

我用了两个月的时间才理解 let

一个笨笨的码农,我的世界只能终身学习


王大冶
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