1_多线程(单例设计模式) *
- 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
-
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
- (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
- 单例写法三种:
public class Demo5_Singleton {
//单列设计模式,保证类在内存中只有一个对象
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.s; //成员变量私有,不能通过类名.调用,s和s1指向的是同一个对象
// Singleton.s = null;
Singleton s2 = Singleton.s;
System.out.println(s1 == s2); //比较引用地址值
/*Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);*/
}
}
//(1)饿汉式-简单直接-空间换时间-开发中使用
/*class Singleton {
//1.私有构造方法,其他类不能访问该构造方法
private Singleton() {}
//2.创建本类对象
public static Singleton s = new Singleton();
//3.对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() { //获取实例(对象)
return s;
}
}*/
//(2)懒汉式-单例延迟加载模式-时间换空间-开发不用
/*class Singleton {
//1.私有构造方法,其他类不能访问该构造方法
private Singleton() {}
//2.声明一个引用
public static Singleton s ;
//3.对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() { //获取实例(对象)
if(s == null) {
//线程1等待,线程2等待,有可能创建多个对象
s = new Singleton();
}
return s;
}
}*/
//(3)第三种格式-使用final修饰
class Singleton {
//1.私有构造方法,其他类不能访问该构造方法
private Singleton() {}
//2.声明一个引用
public final static Singleton s = new Singleton();
}
2_多线程(Runtime类)
- Runtime类是一个单例类
import java.io.IOException;
public class Demo6_Runtime {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime r = Runtime.getRuntime(); //获取运行时对象
// r.exec("shutdown -s -t 3000");
r.exec("shutdown -a");
}
}
3_多线程(Timer) *
- Timer类:计时器
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Demo7_Timer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
//在指定时间安排指定任务:安排任务.执行时间.重复执行时间
//年=当前-1900 月=当前-1
t.schedule(new MytimerTask(), new Date(118, 9, 11, 11, 57, 30),3000);
while(true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new Date());
}
}
}
class MytimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床上班");
}
}
4_多线程(两个线程间的通信) *
-
1.什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
-
2.怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用wait()
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
- 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
public class Demo8_Notify {
//等待唤醒机制
public static void main(String[] args) {
final Printer p = new Printer();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
//等待唤醒机制
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 1) { //当前线程等待
this.wait();
}
System.out.print("我");
System.out.print("爱");
System.out.print("写");
System.out.print("代");
System.out.print("码");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notify(); //随机唤醒单个等待线程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 2) {
this.wait();
}
System.out.print("学");
System.out.print("习");
System.out.print("编");
System.out.print("程");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
this.notify();
}
}
}
5_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
-
1.多个线程通信的问题
- notify()方法是随机唤醒一个线程
- notifyAll()方法是唤醒所有线程
- JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
- 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
- 2.在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
-
3.为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
- 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有类的基类。
-
4.sleep方法和wait方法的区别?
- a: sleep方法必须传入参数,参数就是时间值,时间到了自动醒来。
- b: wait方法可以传入也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待。
- c: sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁。
- d: wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁。
public class Demo9_NotifyAll {
public static void main(String[] args) {
final Printer2 p = new Printer2();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
class Printer2 {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 1) { //当前线程等待
this.wait();
}
System.out.print("我");
System.out.print("爱");
System.out.print("写");
System.out.print("代");
System.out.print("码");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notifyAll(); //随机唤醒单个等待线程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 2) {
this.wait(); //线程2等待
}
System.out.print("学");
System.out.print("习");
System.out.print("编");
System.out.print("程");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
this.notifyAll();
}
}
public void print3() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 3) {
this.wait(); //if语句在哪里等待,在哪里唤醒,while是循环判断
}
System.out.print("天");
System.out.print("天");
System.out.print("向");
System.out.print("上");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
this.notifyAll();
}
}
}
6_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁) *
-
1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
-
2.通信
- 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
- 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
- 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Demo91_ReentrantLock {
public static void main(String[] args) {
final Printer3 p = new Printer3();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
class Printer3 {
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition();
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
r.lock(); //获取锁
if(flag != 1) { //当前线程等待
c1.await();
}
System.out.print("1");
System.out.print("1");
System.out.print("1");
System.out.print("1");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
c2.signal();
r.unlock(); //释放锁
}
public void print2() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 2) {
c2.await();
}
System.out.print("2");
System.out.print("2");
System.out.print("2");
System.out.print("2");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
c3.signal();
r.unlock();
}
public void print3() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 3) {
c3.await();
}
System.out.print("3");
System.out.print("3");
System.out.print("3");
System.out.print("3");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
c1.signal();
r.unlock();
}
}
7_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
-
A:线程组概述
- Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
-
默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
- public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
- public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
-
我们也可以给线程设置分组
- 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
- 2,创建线程对象
- 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
- 4,设置整组的优先级或者守护线程
-
B:案例演示
- 线程组的使用,默认是主线程组
- 线程组的使用,自己设定线程组
public class Demo4_ThreadGroup {
public static void main(String[] args) {
// demo1();
//自己设定线程组
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组
MyRunnable2 mr = new MyRunnable2(); //创建Runnable的子类对象
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
tg.setDaemon(true);
}
private static void demo1() {
//默认是主线程组
MyRunnable2 mr = new MyRunnable2();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
System.out.println(tg1.getName()); //默认的是主线程
System.out.println(tg2.getName());
}
}
class MyRunnable2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
}
}
}
8_多线程(线程的五种状态) *
- 看图说话
- 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
9_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
-
A:线程池概述
- 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
-
B:内置线程池的使用概述
-
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future<?> submit(Runnable task)
- <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
-
使用步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
- 关闭线程池
-
C:案例演示
- 提交的是Runnable
-
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo93_Executors {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程池
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyRunnable2()); //将线程放进池子里并执行
pool.submit(new MyRunnable2());
pool.shutdown(); //关闭线程池
}
}
10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
- 提交的是Callable
-
多线程程序实现的方式3的好处
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
-
弊端:
- 代码比较复杂,所以一般不用
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class Demo94_Callable {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程池
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //将线程放进池子里并执行
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
pool.shutdown(); //关闭线程池
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int num;
public MyCallable(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= num; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
-
A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
-
B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
-
C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
-
D:案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalFactory {
/*public static Dog createDog() {
return new Dog();
}
public static Cat CreateCat() {
return new Cat();
}*/
//发现方法会定义很多,复用性差
public static Animal createAnimal(String name) {
if("dog".equals(name)) {
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)) {
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Dog d = AnimalFactory.createDog();
Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
d.eat();
Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
c.eat();
}
}
12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
-
A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
-
B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
-
C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
- D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal {
public abstract void eat();
}
工厂接口:public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
具体狗类:public class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
具体猫类:public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,
所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
DogFactory df = new DogFactory();
Dog d = (Dog) df.createAnimal();
d.eat();
}
}
13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
- Graphical User Interface(图形用户接口)。
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
f.setVisible(true);
14_GUI(布局管理器)
-
FlowLayout(流式布局管理器)
- 从左到右的顺序排列。
- Panel默认的布局管理器。
-
BorderLayout(边界布局管理器)
- 东,南,西,北,中
- Frame默认的布局管理器。
-
GridLayout(网格布局管理器)
- 规则的矩阵
-
CardLayout(卡片布局管理器)
- 选项卡
-
GridBagLayout(网格包布局管理器)
- 非规则的矩阵
15_GUI(窗体监听)
Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出虚拟机,关闭窗口
System.exit(0);
}
});
16_GUI(鼠标监听)
17_GUI(键盘监听和键盘事件)
18_GUI(动作监听)
19_设计模式(适配器设计模式) *
-
a.什么是适配器
- 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
- 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
- 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
-
b.适配器原理
- 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
- 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
- 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
20_GUI(需要知道的)
-
事件处理
- 事件: 用户的一个操作
- 事件源: 被操作的组件
- 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
public class Demo1_Adapter {
/*
* @param args
* 适配器设计模式
* 鲁智深
* */
public static void main(String[] args) {
}
}
interface 和尚 {
public void 打坐();
public void 念经();
public void 撞钟();
public void 习武();
}
abstract class 天罡星 implements 和尚{ //声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义
@Override
public void 打坐() {
}
@Override
public void 念经() {
}
@Override
public void 撞钟() {
}
@Override
public void 习武() {
}
}
class 鲁智深 extends 天罡星{
public void 习武() {
System.out.println("倒拔垂杨柳");
System.out.println("拳打镇关西");
System.out.println("大闹野猪林");
System.out.println("..........");
}
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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