html dom 转化成图片踩坑记(canvas toDataURL)

澹台宇鹏

需求

在开发过程中遇到这么一个需求,h5页面需要将一个html dom转化成图片,便于用户保存。

面向百度搜索第三方得 html2canvas 和 dom-to-image

两者在写这篇笔记之前在github上的星星数分别是

dom-to-image 4k ⭐️

html2canvas 13.7k ⭐️

两者都有尝试过,都有意想不到的bug,包括

  1. 部分手机有某些背景图片无法展示,为空白
  2. iphone8 plus ios 11中根本不调用这个转换方法,从而得不到想要的图片。

等等

自己动手

思路

利用canvas的toDataURL来拿到canvas转化的base64码,来替换img的url, 也可以把图片上传到公司的服务器上,得到图片的地址来进行下载,或作为参数来传递

那么canvas的绘制主要就是文本和图片的绘制,文本绘制相对简单,图片绘制有一些注意点。

canvas 初始化

由于最后生成的图片可能会模糊,可以尽量画大一点画布,可以按照设计图来

<canvas id="canvas" width="750" height="1164">
  你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
</canvas>
let c = document.getElementById("canvas");
let ctx = c.getContext("2d");

文本绘制

官方文档如图

图片描述

详细文档请参考 canvas手册

代码示例

ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = "32px PingFangSC-Regular";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("这是一些文字", 280, 755);

图片绘制

官方文档如图

图片描述

详细文档请参考 canvas手册

注意事项

  1. 图片需要进行跨域处理,否则后期无法生成图片,也就是在img标签中增加crossOrigin属性,值为anonymous
const instBanner = document.getElementById("instBanner");
instBanner.crossOrigin = "anonymous";
  1. 需要等到图片加载完成再画到画布上,否则有可能没画上去
const posterBg = new Image();
posterBg.src = mainBg;
posterBg.onload = () => {
  ctx.drawImage(posterBg, 0, 0, 750, 1164);
}

完整代码示例

const posterBg = new Image();
posterBg.src = 'https:....'; //这里是图片url
posterBg.crossOrigin = "anonymous";
posterBg.onload = () => {
  ctx.drawImage(posterBg, 0, 0, 750, 1164);
}

生成图片

替换img src

let dataURL = c.toDataURL("image/png");
let canvasImg = document.getElementById("canvasImg");
canvas.src = dataURL;

上传服务器,得到img url(可作为参数,保存图片)

let dataURL = c.toDataURL("image/png");
function getImgUrl(dataURL){
  //一些上传服务器的代码
  return imgUrl
}
let imgUrl = getImgUrl();
let canvasImg = document.getElementById("canvasImg");
canvas.src = imgUrl;

最后奉上一些,常用的canvas处理方法

圆形图片的绘制

ctx.save();

ctx.beginPath(); //开始绘制
//先画个圆   前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标  第三个参数是圆的半径  四参数是绘图方向  默认是false,即顺时针
ctx.arc(60, 60, 30, 0 * Math.PI, 2 * Math.PI);

ctx.clip();//画好了圆 剪切  原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 这也是我们要save上下文的原因

ctx.drawImage('https:....', 30, 30, 60, 60);

contex.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 还可以继续绘制

圆角矩形绘制


/**该方法用来绘制圆角矩形 
*@param cxt:canvas的上下文环境 
*@param x:左上角x轴坐标 
*@param y:左上角y轴坐标 
*@param width:矩形的宽度 
*@param height:矩形的高度 
*@param radius:圆的半径 
*@param lineWidth:线条粗细 
*@param strokeColor:线条颜色 
**/  
function strokeRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius,/*optional*/lineWidth,/*optional*/strokeColor){  
    //圆的直径必然要小于矩形的宽高          
    if(2*radius>width || 2*radius>height){return false;}  
      
    cxt.save();  
    cxt.translate(x,y);  
    //绘制圆角矩形的各个边  
    drawRoundRectPath(cxt,width,height,radius);  
    cxt.lineWidth = lineWidth||2;//若是给定了值就用给定的值否则给予默认值2  
    cxt.strokeStyle=strokeColor||"#000";  
    cxt.stroke();  
    cxt.restore();  
}  

/**该方法用来绘制一个有填充色的圆角矩形 
*@param cxt:canvas的上下文环境 
*@param x:左上角x轴坐标 
*@param y:左上角y轴坐标 
*@param width:矩形的宽度 
*@param height:矩形的高度 
*@param radius:圆的半径 
*@param fillColor:填充颜色 
**/
function fillRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius,/*optional*/fillColor){  
    //圆的直径必然要小于矩形的宽高          
    if(2*radius>width || 2*radius>height){return false;}  
      
    cxt.save();  
    cxt.translate(x,y);  
    //绘制圆角矩形的各个边  
    drawRoundRectPath(cxt,width,height,radius);  
    cxt.fillStyle=fillColor||"#000";//若是给定了值就用给定的值否则给予默认值  
    cxt.fill();  
    cxt.restore();  
}  

function drawRoundRectPath(cxt,width,height,radius){  
    cxt.beginPath(0);  
    //从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI  
    cxt.arc(width-radius,height-radius,radius,0,Math.PI/2);  
  
    //矩形下边线  
    cxt.lineTo(radius,height);  
  
    //左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI  
    cxt.arc(radius,height-radius,radius,Math.PI/2,Math.PI);  
  
    //矩形左边线  
    cxt.lineTo(0,radius);  
  
    //左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI  
    cxt.arc(radius,radius,radius,Math.PI,Math.PI*3/2);  
  
    //上边线  
    cxt.lineTo(width-radius,0);  
  
    //右上角圆弧  
    cxt.arc(width-radius,radius,radius,Math.PI*3/2,Math.PI*2);  
  
    //右边线  
    cxt.lineTo(width,height-radius);  
    cxt.closePath();  
}  

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