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每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含一个名为 .emoji 的子容器,代表一个头像,它的子元素 eye lefteye rightmouth 分别代表左眼、右眼和嘴巴:

<section class="container">
    <div class="emoji">
        <span class="eye left"></span>
        <span class="eye right"></span>
        <span class="mouth"></span>
    </div>
</section>

居中显示:

body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: lightyellow;
}

定义容器尺寸和子元素对齐方式:

.container {
    position: relative;
    width: 20em;
    height: 20em;
    font-size: 10px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

定义头像的轮廓:

.emoji {
    position: relative;
    box-sizing: border-box;
    width: 10em;
    height: 10em;
    background-color: pink;
    border-radius: 50% 50% 75% 50%;
}

定义头像眼睛的轮廓:

.emoji .eye {
    position: absolute;
    box-sizing: border-box;
    width: 3em;
    height: 3em;
    border: 0.1em solid gray;
    border-radius: 50%;
    top: 3em;
}

.emoji .eye.left {
    left: 1em;
}

.emoji .eye.right {
    right: 1em;
}

画出眼珠:

.emoji .eye.left::before,
.emoji .eye.right::before {
    content: '';
    position: absolute;
    width: 1em;
    height: 1em;
    background-color: #222;
    border-radius: 50%;
    top: 1em;
    left: calc((100% - 1em) / 2);
}

画出微笑的嘴:

.emoji .mouth {
    position: absolute;
    width: 2em;
    height: 2em;
    border: 0.1em solid;
    bottom: 1em;
    left: 40%;
    border-radius: 50%;
    border-color: transparent gray gray transparent;
    transform: rotate(20deg);
}

接下来制作眼珠转向 4 个方向的效果。
用 2 个变量分别表示眼珠的定位位置:

.emoji .eye {
    --top: 1em;
    --left: calc((100% - 1em) / 2);
}

.emoji .eye.left::before,
.emoji .eye.right::before {
    top: var(--top);
    left: var(--left);
}

设置眼珠在 4 个方向的定位位置:

.emoji.top .eye {
    --top: 0;
}

.emoji.bottom .eye {
    --top: 1.8em;
}

.emoji.left .eye {
    --left: 0;
}

.emoji.right .eye {
    --left: 1.8em;
}

此时,如果为 dom 元素 .emoji 增加 topbottomleftright 4 个样式中的任何一个样式,眼珠就会转向特定的方向。

在 dom 中增加 4 个元素,每个元素的内容是一个 @ 字符:

<section class="container">
    <div class="emoji">
        <!-- 略 -->
    </div>
    
    <span class="tip top">@</span>
    <span class="tip left">@</span>
    <span class="tip right">@</span>
    <span class="tip bottom">@</span>
</section>

把 4 个元素布局在头像周围:

.tip {
    position: absolute;
    cursor: pointer;
    font-size: 4.5em;
    color: silver;
    font-family: sans-serif;
    font-weight: 100;
}

.tip.top {
    top: -15%;
}

.tip.bottom {
    bottom: -15%;
}

.tip.left {
    left: -15%;
}

.tip.right {
    right: -15%;
}

写一段脚本,增加一点交互效果。当鼠标悬停在 4 个方向的 @ 上时,使眼珠朝相应的方向转去。这里的 DIRECTION 常量存储了 4 个方向,EVENTS 常量存储了 2 个鼠标事件,$ 常量包装了根据类名获取 dom 元素的操作:

const DIRECTIONS = ['top', 'bottom', 'left', 'right']
const EVENTS = ['mouseover', 'mouseout']
const $ = (className) => document.getElementsByClassName(className)[0]

DIRECTIONS.forEach(direction => 
    EVENTS.forEach((e) => 
        $(`tip ${direction}`).addEventListener(e, () =>
            $('emoji').classList.toggle(direction)
        )
    )
)

为眼珠设置缓动时间,使动画平滑:

.emoji .eye.left::before,
.emoji .eye.right::before {
    transition: 0.3s;
}

接下来制作 tooltip 提示框。
为 4 个 @ 符号的 dom 增加 data-tip 属性,其内容就是 tooltip 信息:

<section class="container">
    <div class="emoji">
        <!-- 略 -->
    </div>
    
    <span class="tip top" data-tip="look up">@</span>
    <span class="tip bottom" data-tip="look down">@</span>
    <span class="tip left" data-tip="look to the left">@</span>
    <span class="tip right" data-tip="look to the right">@</span>
</section>

::before 伪元素展示提示信息,样式为黑底白字:

.tip::before {
    content: attr(data-tip);
    position: absolute;
    font-size: 0.3em;
    font-family: sans-serif;
    width: 10em;
    text-align: center;
    background-color: #222;
    color: white;
    padding: 0.5em;
    border-radius: 0.2em;
    box-shadow: 0 0.1em 0.3em rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

把顶部的提示框定位到顶部 @ 符号的上方正中:

.tip.top::before {
    top: 0;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, calc(-100% - 0.6em));
}

类似地,把其他 3 个提示框也定位到 @ 符号的旁边:

.tip.bottom::before {
    bottom: 0;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, calc(100% + 0.6em));
}

.tip.left::before {
    left: 0;
    top: 50%;
    transform: translate(calc(-100% - 0.6em), -50%);
}

.tip.right::before {
    right: 0;
    top: 50%;
    transform: translate(calc(100% + 0.6em), -50%);
}

::after 伪元素在顶部提示框下面画出一个倒三角形:

.tip::after {
    content: '';
    position: absolute;
    font-size: 0.3em;
    width: 0;
    height: 0;
    color: #222;
    border: 0.6em solid transparent;
}

.tip.top::after {
    border-bottom-width: 0;
    border-top-color: currentColor;
    top: -0.6em;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0);
}

类似地,在其他 3 个提示框旁边画出三角形:

.tip.bottom::after {
    border-top-width: 0;
    border-bottom-color: currentColor;
    bottom: -0.6em;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0);
}

.tip.left::after {
    border-right-width: 0;
    border-left-color: currentColor;
    left: -0.6em;
    top: 50%;
    transform: translate(0, -50%);
}

.tip.right::after {
    border-left-width: 0;
    border-right-color: currentColor;
    right: -0.6em;
    top: 50%;
    transform: translate(0, -50%);
}

最后,隐藏提示框,使提示框只在鼠标悬停时出现:

.tip::before,
.tip::after {
    visibility: hidden;
    filter: opacity(0);
    transition: 0.3s;
}

.tip:hover::before,
.tip:hover::after {
    visibility: visible;
    filter: opacity(1);
}

大功告成!

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山与海 · 10月12日

最近在尝试学习 BEM

DIRECTIONS.forEach(direction => {
  const emoji_direction = `emoji_${direction}`;
  const tip_direction = `tip_${direction}`;
  EVENTS.forEach(e =>
    $(`tip ${tip_direction}`).addEventListener(e, () =>
      $('emoji').classList.toggle(emoji_direction)
    )
  );
});

请问作者现在为什么都不使用 BEM, 是有更好的替代方案了嘛

+1 回复

0

我信仰“代码首先是给人看的,顺便能在机器上运行”,所以代码要尽量能像自然语言一样被阅读,BEM 的命名方式我个人不太能接受。

另外,对命名的约束在团队内是很难保持一致的,我尽量不限制团队内的个人风格。解决命名冲突还要靠组件化,而不是命名本身。

comehope 作者 · 10月23日
0

@comehope 谢谢解答疑惑, 的确感受到这点了

山与海 · 10月23日
pojia · 10月12日

请问为什么眼珠设置left、top会生效,但是right、bottom确没有效果呢?只能left、top模拟right bottom?

+1 回复

1

因为我把 4 种定位都抽象到了 .emoji .eye 里了,为了使用一致的变量 --top--left,所以只用了 topleft
如果不做这个抽象,直接把定位属性分别在 .emoji.top .eye.emoji.right .eye.emoji.bottom .eye.emoji.left .eye 中,就可以使用 rightbottom 属性了。

comehope 作者 · 10月23日
取一个牛掰的名字 · 10月14日

为啥有些我看不懂啊😳

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