在Activity和多个Fragment之间共享资源
Android Studio 默认生成的代码一般是这样的:
package com.messy.lingplayer.playui
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment
import androidx.lifecycle.ViewModelProviders
import com.messy.lingplayer.R
import com.messy.lingplayer.SharedViewModel
class PlayUiFragment : Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.play_ui_fragment, container, false)
}
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(SharedViewModel::class.java)
// TODO: Use the ViewModel
}
private lateinit var viewModel: SharedViewModel
companion object {
fun newInstance() = PlayUiFragment()
}
}
关键在于这一句
viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(SharedViewModel::class.java)
其中ViewModelProviders.of(this)表示将viewModel绑定到这个Fragment的生命周期(这里的this便表示当前的Fragment对象)我们可以将this改为activity,即将viewModel绑定到Fangment所在的Activity的生命周期上,即
viewModel = ViewModelProviders.of(activity!!).get(SharedViewModel::class.java)
然后再相应的Activity中绑定SharedViewModel:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(SharedViewModel::class.java)
initMediaBrowser()
initView()
}
那么便可在Activity的整个生命周期之内和多个Fragment共享资源
原理
ViewModel的生命周期依赖于对应的Activity或Fragment的生命周期。通常会在Activity第一次onCreate()时创建ViewModel,ViewModel的生命周期一直持续到Activity最终销毁或Frament最终detached,期间由于屏幕旋转等配置变化引起的Activity销毁重建并不会导致ViewModel重建。借用官方示意图来解释一下:
这样就可以避免在Activity直接利用接口进行回调
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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