ScrollerJS是什么
ScrollerJS是用于纯逻辑的滚动缩放组件,它独立于任何指定的渲染或者事件系统。上面是官方定义的,我再说一下我对这个库的理解,这次我使用ScrollerJS主要是在处理移动端的页面滚动,不使用Scroller库的话,我们用原生的方法实现这种效果的话,就是监听页面的touch事件,其实页面本身就是在监听touch事件,实现页面跟随手势去移动。现在假设我们实现的效果是,类似于native app那种左右页面滑动的效果,依靠默认的touch事件肯定是不够的,我们通常的做法就是主动监听touch事件,修改touch事件默认的操作,这样就可以利用自带的touch事件实现自己的滚动缩放的需求。ScrollerJS帮我们做的就是这样的事情,大家可以打开 https://my.browser.miui.com/ ,右键F12切换成移动端模式,可以看到我们在滚动页面时,滚动是有惯性的,比如我们还需要做一个下拉刷新什么的,自己实现还是比较麻烦,ScrollerJS应用而生,我们在touch事件中调用ScrollerJS提供的事件,完成这一套丰富而又强大的功能
特性
-
可自定义启用/禁用x轴和y轴的滚动
- 就是说可以自定义页面是否能在这俩轴滚动
-
减速(当用户动作结束时减速)
- 移动端touch后的惯性
-
弹跳(弹回边缘)
- 拖动页面一直往下拉,松手后,页面类似于小球掉地上,一直与边缘减速碰撞以至静止
- 分页(对齐整页宽度/高度)
- 捕捉(捕捉到用户可定义的像素网格)
- 缩放(自动居中缩放或基于视图中具有可配置的最小/最大缩放的点)
- 锁定(根据初始移动锁定拖动方向)
- 下拉刷新
- 可配置是否应使用动画。
页面滑动配置对象
这些是可用选项及其默认值。可以使用第二个构造函数参数或在运行时通过修改scrollerObj.options.optionName来修改选项。
使用方法
首先看一下简易demo:
// 第一步,实例化滚动对象
var scrollerObj = new Scroller(function(left, top, zoom) {
// apply coordinates/zooming
}, {
scrollingY: false
});
// Configure to have an outer dimension of 1000px and inner dimension of 3000px
scrollerObj.setDimensions(1000, 1000, 3000, 3000);
代码其实还是蛮简单的,首先我们初始化一个滚动的实例,Scroller构造函数拥有两个参数,第一个是一个负责管理页面滚动时需要处理事务的函数,这个函数接受三个参数,分别表示当前页面左移,向上移,缩放比信息。第二个参数是,页面滚动相关的配置对象,通过这个对象,我们可以声明页面如何滚动等,具体参数见上面的总结。这样我们就实例化了一个滚动对象。接着看下面那行代码:
scrollerObj.setDimensions(clientWidth, clientHeight, contentWidth, contentHeight);
这行代码的意思是,让我们设置页面滚动的区域,以及页面滚动内容的长度。我们普通情况下,出现页面滚动是因为我们的页面内容太多,才出现的这种情况,现在我们要覆盖原生的这种逻辑,实现起来当然不同,我们既然要滑动页面,那就不是通过判断页面的内容是否溢出,而是直接指定,我们页面的滚动内容长度是多少。
自此,我们已经定义好了页面该以怎样的方式进行移动,以及页面滚动的区域和大小。但是现在我们还是没法移动,为什么呢,就是我开头说的,我们需要监听原有的touch事件,在焉有的touch事件中,加入ScrollerJS的逻辑。
接着我们明确一下,ScrollerJS自带了哪些事件?
- doMouseZoom(wheelDelta, timeStamp, pageX, pageY)
- doTouchStart(touches, timeStamp)
- doTouchMove(touches, timeStamp, scale)
- doTouchEnd(timeStamp)
注意,对于移动端,我们需要传递给doTouch* 这些方法原生的touches对象数据(native touches event data)。这是什么意思呢,挖个坑后面讲一下。对于使用鼠标的PC端,我们传递一个只含有一个元素的数组,模拟这种情况:
Touch device: doTouchMove(e.touches, e.timeStamp); // 移动端涉及多指触摸,所以存在touches
Mouse device: doTouchMove([e], e.timeStamp); // PC端,当然不存在多指,所以通过这种hack方式解决问题
最后我们需要使用鼠标滚轮进行缩放的话,可以这么使用:
doMouseZoom(e.wheelDelta, e.timeStamp, e.pageX, e.pageY);
说了这么多,其实你会发现我依然是在讲一些基础的概念,你可能会问,为啥页面还没动起来呢?往下看
让页面动起来
前面讲了一大堆,其实只是分为两部分,第一部分阐述了ScrollerJS是什么,能干什么。第二部分阐述了实例ScrollerJS一个对象,要经历那几步,替大家总结一下:
- var scrollerObj = new Scroller(function(left, top, zoom){}, configObj);
- 声明滚动区域信息: scrollerObj.setDemensions(clientWidth, clientHeight, contentWidth, contentHeight);
- 让页面动起来。
我们通过在自带的touch事件种绑定ScrollerJS提供的方法,实现自定义滚动:
var body = document.body, // 我随便用的body,大家用啥都行,因为scrollerJS可以通过setDemensions创建局部滚动区域
clientWidth = window.innerWidth,
clientHeight = window.innerHeight,
contentWidth = window.innerwWidth * 5,
contentHeight = window.innerHeight;
body.addEventListener('touchstart', e => {
doTouchStart(e.touches, e.timeStamp);
}, false);
body.addEventListener('touchmove', e => {
doTouchMove(e.touches, e.timeStamp, e.scale);
}, false);
body.addEventListener('touchend', e => {
doTouchEnd(e.timeStamp);
}, false);
自此,我们的页面就滚动起来了,前面挖了个坑还没有填,问题是,为什么要强调用原生touch事件对象的touches呢。那是因为,我们在使用createjs,PixiJS这种canvas框架时,页面的滚动其实在引入框架的时候,已经是被覆盖掉了。我们正常的move事件是不能被触发的,拿createjs举例,页面的滚动应该监听舞台stage的stagemousemove移动事件,这个时候上面的代码就变成了:
stage.addEventListener('stagemousedown', e => {
doTouchStart(e.nativeEvent.touches, e.timeStamp); // 这里的e.nativeEvent才是页面原生事件对象
}, false);
stage.addEventListener('stagemousemove', e => {
doTouchMove(e.nativeEvent.touches, e.timeStamp, e.scale);
}, false);
stage.addEventListener('stagemouseup', e => {
doTouchEnd(e.timeStamp);
}, false);
可以看到,stagemousemove等三个事件传入的e事件对象,其实是createjs自己构造的一个事件对象,并不是浏览器自己的那一套,所以我们需要调用nativeEvent来进行touches的传递
总结
ScrollerJS不仅能解决日常滚动缩放相关的逻辑难点,也能在canvas等平台大放异彩,自定义滑动效果当之无愧首选。更多内容请转移
GitHub:https://github.com/parkeeers/...
在线Demo:http://zynga.github.com/scrol... http://zynga.github.io/scroll...
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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