防抖动与节流

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防抖动

var debounce = function (fn, delay, isImmediate) {
    var timer = null;
    // 默认不立即触发
    isImmediate = typeof isImmediate === "undefined" ? false : isImmediate;

    return function () {
        var ctx = this, // 保存作用域
            args = arguments; // 保存参数
        // 初始化清空所有定时器
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        // 如果是立即触发
        if (isImmediate) {
            if (!timer) { // timer为空时触发操作
                fn.apply(ctx, args);
            }
            // delay时间后置空timer
            timer = setTimeout(_ => {
                timer = null;
            }, delay);
        } else { // delay时间后触发操作
            timer = setTimeout(_ => {
                fn.apply(ctx, args);
            }, delay);
        }
    };
};

防抖动立即触发
debounce-immediate.png

防抖动
debounce.png

节流

var throttle = function (fn, delay, isImmediate) {
    var timer = null;
    // 默认立即触发
    isImmediate = typeof isImmediate === "undefined" ? true : isImmediate;

    return function () {
        var ctx = this, // 保存作用域
            args = arguments; // 保存参数
        if (!timer) { // timer为空时
            if (isImmediate) fn.apply(ctx, args); // 立即触发
            timer = setTimeout(function () {
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                if (!isImmediate) fn.apply(ctx, args); // delay时间后触发操作
            }, delay);
        }
    };
};

节流立即触发
throttle-immediate.png
节流
throttle.png

总结

  • 防抖动:将多个操作合并为一个操作(例如,键盘输入关键字搜索内容),在规定延时时间后触发,如果在定时器时间范围内触发,则会清楚定时器,重新计时
  • 节流:在给定的延时时间后触发一次操作,在此时间范围内的操作均不触发(例如,图片懒加载、向下无限滚动获取新数据)

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