Session存储
我们在上篇文章中介绍了一个简单的Session管理器的工作原理,除此之外,我们还定义了一个Session存储接口。在本次分享中,我将展示一个实现此接口的基于内存的会话存储引擎的示例。您也可以将其定制为其他形式的Session存储。
package memory
import (
"container/list"
"sync"
"time"
"github.com/durban89/wiki/session"
)
// Store 存储
type Store struct {
sid string // unique session is
lastTime time.Time // last save time
value map[interface{}]interface{} // session value save inside
}
// Provider 寄存器
type Provider struct {
lock sync.RWMutex // locker
sessions map[string]*list.Element // map in memory
list *list.List // for gc
}
var memoryProvider = &Provider{list: list.New(), sessions: make(map[string]*list.Element)}
// Set Session
func (s *Store) Set(key, value interface{}) error {
s.value[key] = value
memoryProvider.SessionUpdate(s.sid)
return nil
}
// Get Session
func (s *Store) Get(key interface{}) interface{} {
memoryProvider.SessionUpdate(s.sid)
if v, ok := s.value[key]; ok {
return v
}
return nil
}
// Del Session
func (s *Store) Del(key interface{}) error {
delete(s.value, key)
memoryProvider.SessionUpdate(s.sid)
return nil
}
// SID Session ID
func (s *Store) SID() string {
return s.sid
}
// SessionInit 一个Session
func (p *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
memoryProvider.lock.Lock()
defer memoryProvider.lock.Unlock()
v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
store := &Store{
sid: sid,
lastTime: time.Now(),
value: v,
}
res := memoryProvider.list.PushBack(store)
memoryProvider.sessions[sid] = res
return store, nil
}
// SessionRead 一个Session
func (p *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
if v, ok := memoryProvider.sessions[sid]; ok {
return v.Value.(*Store), nil
}
store, err := memoryProvider.SessionInit(sid)
return store, err
}
// SessionDestroy 一个Session
func (p *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
if v, ok := memoryProvider.sessions[sid]; ok {
delete(memoryProvider.sessions, sid)
memoryProvider.list.Remove(v)
return nil
}
return nil
}
// SessionGC 一个Session
func (p *Provider) SessionGC(maxLifeTime int64) {
memoryProvider.lock.Lock()
defer memoryProvider.lock.Unlock()
for {
v := memoryProvider.list.Back()
if v == nil {
break
}
if v.Value.(*Store).lastTime.Unix()+maxLifeTime < time.Now().Unix() {
memoryProvider.list.Remove(v)
delete(memoryProvider.sessions, v.Value.(*Store).sid)
} else {
break
}
}
}
// SessionUpdate 一个Session
func (p *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
memoryProvider.lock.Lock()
defer memoryProvider.lock.Unlock()
if v, ok := memoryProvider.sessions[sid]; ok {
v.Value.(*Store).lastTime = time.Now()
memoryProvider.list.MoveToFront(v)
}
return nil
}
func init() {
memoryProvider.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
session.RegisterProvider("memory", memoryProvider)
}
上面的示例实现了基于内存的Session存储机制。它使用其init()函数将此存储引擎注册到Session管理器。那么我们如何从主程序注册这个引擎呢?
import (
"github.com/durban89/wiki/session"
// memory session provider
_ "github.com/durban89/wiki/session/providers/memory"
)
我们使用空白导入机制(它将自动调用包的init()函数)将此引擎注册到Session管理器。然后,我们使用以下代码初始化Session管理器:
var appSession *session.Manager
func init() {
appSession, _ := session.GetManager("memory", "sessionid", 3600)
go appSession.SessionGC()
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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