最近在开发小程序中,需要用到音频播放功能。但在初始化时,使用InnerAudioContext.duration
获取不到音频的时长。
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {
// 创建一个audio
const myAudio = wx.createInnerAudioContext();
// 设置audio的资源地址
myAudio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46';
// 直接获取时长,获取到的为0
console.log(myAudio.duration); // 0
// 延时获取时长,获取到的还是0
setTimeout(()=> {
console.log(myAudio.duration); // 0
}, 1000);
}
})
解决方法
使用innerAudioContext.onCanplay()
监听音频进入可以播放状态。
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {
// 创建一个audio
const myAudio = wx.createInnerAudioContext();
// 设置audio的资源地址
myAudio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46';
// 监听音频进入可以播放状态的事件
myAudio.onCanplay(()=> {
// 必须。可以当做是初始化时长
myAudio.duration;
// 必须。不然也获取不到时长
setTimeout(() => {
console.log(myAudio.duration); // 401.475918
}, 1000)
})
}
})
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