高阶函数是指至少满足以下条件之一的函数:
- 函数可以作为参数被传递
- 函数可以作为返回值输出
函数作为参数传递
把参数当作参数传递, 抽离出一部分容易变化的业务逻辑,将它放在函数参数中,这样可以分离业务代码中变化与不变的部分。其中一个重要的应用场景就是回调函数。
1. 回调函数
var appendDiv = function() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var div = document.createElement('div')
div.innerHTML = i
document.body.appendChild(div)
div.style.display = 'none'
}
}
appendDiv()
把div.style.display = 'none'
这种硬编码放在appendDiv里显然是不合理的,appendDiv未免有点个性化了,成为一个难复用的函数,于是我们将div.style.display = 'none
这行代码抽离出来,用回调函数的形式调用
var appendDiv = function(callback) {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var div = document.createElement('div')
div.innerHTML = i
document.body.appendChild(div)
if (typeof callback === 'function') {
callback(div)
}
}
}
appendDiv(function(node){
node.style.display = 'none'
})
2. Array.prototype.sort
Array.prototype.sort接受一个函数当作参数,这个函数里封装里数组元素的排序规则。
其中数组是不变,而排序规则是可变的,将可变的部分封装在函数里。
[1,4,5].sort(function(a, b){
return a - b
})
// 输出 [1,3,4]
函数作为返回值输出
相比把函数作为参数传递,函数当作返回值输出的应用场景也许更多,也更能体现出函数式编程的巧妙。让函数返回一个可执行的函数,意味着运算过程是可延续。
判断数据的类型
var type = function(data) {
if(arguments.length === 0) return;
var typeStr = Object.prototype.toString.call(data)
return typeStr.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase()
}
console.log(type('Array'))
//输出 string
高阶函数实现AOP
AOP(面向切面编程) 的主要作用是把一些核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些无关的模块包括日志统计,安全控制,异常处理。把这些功能抽离之后,再通过动态织入
的方式掺入业务逻辑中。这样做的好处是保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很方便的复用次用模块。在JavaScript中AOP的实现非常简单,这是与生俱来的能力。
Function.prototype.before = function(beforefn) {
var _self = this // 保存原函数的引用
return function() { // 返回包含了原函数和新函数的"代理"函数
beforefn.apply(this, arguments) // 执行新函数,修正this
return _self.apply(this, arguments) // 执行原函数
}
}
Function.prototype.after = function(afterfn) {
var _self = this
return function() {
var ret = _self.apply(this, arguments) //修正this值,并且执行原函数
afterfn.apply(this, arguments) //执行新函数
return ret
}
}
var fnc = function(){
console.log(2)
}
fnc = fnc.before(function(){
console.log(1)
}).after(function(){
console.log(3)
})
fnc()
// 输出 1 2 3
高阶函数的其他应用
1. 函数柯里化
函数柯里化(function currying)
又称部分求值。一个currying的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数中形成的闭包
中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。
// 通用currying函数,接受一个参数,即将要被currying的函数
var currying = function(fn) {
var args = []
return function() {
if (arguments.length === 0) {
return fn.apply(this, args)
} else {
[].push.apply(args, arguments)
return arguments.callee
}
}
}
// 被currying的函数
var cost = (function(){
var money = 0
return function() {
for (var i = 0, l= arguments.length; i < l; i++) {
money += arguments[i]
}
return money
}
})()
var cost = currying(cost)
cost(100) //未真正求值
cost(200) //未真正求值
cost(300) //未真正求值
console.log(cost()) // 求值并输出:600
2. uncurrying
>`uncurrying`的目的是将泛化this的过程提取出来,将`fn.call`或者`fn.apply`抽象成通用的函数。
在javascript中,当我们调用对象的某个方法时,其实不用关心该对象原本是否拥有这个方法,这也是动态类型语言的特点。可以用`call`和`apply`去借用一个原本不属于它的方法
var obj1 = {
name: 'sven'
}
var obj2 = {
getName: function() {
return this.name
}
}
console.log(obj2.getName.call(obj1)) // 输出: sven
通过uncurrying的方式,我们可以把Array.prototype上的方法"复制"到array对象上,同样这些方法可操作的对象也不仅仅只是array对象
// uncurrying实现
Function.prototype.uncurrying = function() {
var self = this;
return function() {
return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
}
};
// 将Array.prototype.push进行uncurrying,此时push函数的作用就跟Array.prototype.push一样了,且不仅仅局限于只能操作array对象。
var push = Array.prototype.push.uncurrying();
var obj = {
"length": 1,
"0": 1
};
push(obj, 2);
console.log(obj); // 输出:{0: 1, 1: 2, length: 2}
3. 函数节流
当一个函数被频繁调用时,如果会造成很大的性能问题的时候,这个时候可以考虑函数节流,降低函数被调用的频率。
throttle函数的原理是,将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。如果该次延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。throttle函数接受2个参数,第一个参数为需要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间。
var throttle = function(fn, interval) {
var _self = fn, // 保存需要被延时执行的函数引用
timer, // 定时器
firstTime = true // 是否是第一次调用
return function() {
var args = arguments,
_me = this
if (firstTime) { // 如果是第一次调用,不延时执行
_self.apply(_me, args)
return firstTime = false
}
if (timer) { // 如果定时器还在,说明前一次延时执行还没有完成
return false
}
timer = setTimeout(function(){ //延时执行
clearTimeout(timer)
timer = null
_self.apply(_me, args)
}, interval || 500)
}
}
window.onresize = throttle(function(){
console.log(1)
}, 500)
4. 分时函数
当一次的用户操作会严重地影响页面性能,如在短时间内往页面中大量添加DOM节点显然也会让浏览器吃不消,我们看到的结果往往就是浏览器的卡顿甚至假死。
这个问题的解决方案之一是下面的timeChunk函数,timeChunk函数让创建节点的工作分批进行,比如把1秒钟创建1000个节点,改为每隔200毫秒创建8个节点。
var timeChunk = function(ary, fn, count) {
var t;
var start = function() {
for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){
var obj = ary.shift();
fn( obj );
}
};
return function() {
t = setInterval(function() {
if (ary.length === 0) { // 如果全部节点都已经被创建好
return clearInterval(t);
}
start();
}, 200); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
};
};
5. 惰性加载
在Web开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。比如我们需要一个在各个浏览器中能够通用的事件绑定函数addEvent,常见的写法如下:
方案一:
var addEvent = function(elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
return elem.addEventListener(type, handler, false)
}
if (window.attachEvent) {
return elem.attachEvent('on' + type, handler)
}
}
缺点:当它每次被调用的时候都会执行里面的if条件分支,虽然执行这些if分支的开销不算大,但也许有一些方法可以让程序避免这些重复的执行过程。
方案二:
var addEvent = (function() {
if (window.addEventListener) {
return function(elem, type, handler) {
elem.addEventListener(type, handler, false)
}
}
if (window.attachEvent) {
return function(elem, type, handler) {
elem.attachEvent('on' + type, handler)
}
}
})()
缺点:也许我们从头到尾都没有使用过addEvent函数,这样看来,一开始的浏览器嗅探就是完全多余的操作,而且这也会稍稍延长页面ready的时间。
方案三:
var addEvent = function(elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
addEvent = function(elem, type, handler) {
elem.addEventListener(type, handler, false)
}
} else if (window.attachEvent) {
addEvent = function(elem, type, handler) {
elem.attachEvent('on' + type, handler)
}
}
addEvent(elem, type, handler)
}
此时addEvent依然被声明为一个普通函数,在函数里依然有一些分支判断。但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部会重写这个函数,重写之后的函数就是我们期望的addEvent函数,在下一次进入addEvent函数的时候,addEvent函数里不再存在条件分支语句。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。