分类
Object() 函数
Object
本身是一个函数,用来将任意值转为对象。
如果参数为空(或者为 undefined
和 null
),Object()
返回一个空对象。
var obj = Object();
// 等同于
var obj = Object(undefined);
var obj = Object(null);
obj instanceof Object // true
如果参数是原始类型的值,Object
方法将其转为对应的包装对象的实例。
var obj = Object(1);
obj instanceof Object // true
obj instanceof Number // true
var obj = Object('foo');
obj instanceof Object // true
obj instanceof String // true
var obj = Object(true);
obj instanceof Object // true
obj instanceof Boolean // true
如果 Object
方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。
var arr = [];
var obj = Object(arr); // 返回原数组
obj === arr // true
var value = {};
var obj = Object(value) // 返回原对象
obj === value // true
var fn = function () {};
var obj = Object(fn); // 返回原函数
obj === fn // true
因此,可以写一个判断变量是否为对象的函数。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
function isObject(value) {
return value === Object(value);
}
isObject([]) // true
isObject(true) // false
构造函数 new Object()
Object
构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。
var obj = new Object();
// 等同于
var obj = {}
new Object()
构造函数与 Object()
的用法很相似,几乎一模一样。使用时,可以接受一个参数,如果该参数是一个对象,则直接返回这个对象;如果是一个原始类型的值,则返回该值对应的包装对象。
var o1 = {a: 1};
var o2 = new Object(o1);
o1 === o2 // true
var obj = new Object(123);
obj instanceof Number // true
两者区别是语义不同。Object(value)
表示将 value
转成一个对象,new Object(value)
则表示新生成一个对象,它的值是 value
。
Object 对象的原生方法
Object
对象的原生方法分成两类:Object
本身的方法与Object
的实例方法。
(1) 本身的方法
本身的方法就是直接定义在 Object
对象的方法。
1. 遍历对象属性
-
Object.keys()
:遍历对象自身的(非继承的)可枚举属性,返回属性名。 -
Object.getOwnPropertyNames()
:遍历对象自身的(非继承的)全部(可枚举+不可枚举历)属性。 -
Object.values()
:遍历对象自身的(非继承的)可枚举属性,返回属性值。 -
Object.entries()
:遍历对象自身的(非继承的)可枚举属性,返回键值对。
2. 对象的属性描述对象相关方法
-
Object.getOwnPropertyDescriptor()
:获取某个属性的描述对象。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors()
:获取对象的所有属性的描述对象。 -
Object.defineProperty()
:定义某个属性的描述对象。 -
Object.defineProperties()
:定义多个属性的描述对象。
3. 控制对象状态的方法
-
Object.preventExtensions()
:防止对象扩展,无法添加新属性。 -
Object.isExtensible()
:判断对象是否可扩展。 -
Object.seal()
:禁止对象配置,无法添加新属性,无法删除属性。 -
Object.isSealed()
:判断一个对象是否可配置。 -
Object.freeze()
:冻结一个对象,无法添加新属性,无法删除属性,无法改变属性值。 -
Object.isFrozen()
:判断一个对象是否被冻结。
4. 原型链相关方法
-
Object.create()
:以参数为原型返回一个新的实例对象。 -
Object.getPrototypeOf()
:获取对象的原型对象。 -
Object.setPrototypeOf()
:设置对象的原型对象。
5. 其它
Object.assign()
Object.is()
(2) 实例方法
实例方法就是定义在 Object
原型对象 Object.prototype
上的方法。它可以被 Object
实例直接使用。
Object
实例对象的方法,主要有以下六个:
-
Object.prototype.valueOf()
:返回当前对象对应的值。 -
Object.prototype.toString()
:返回当前对象对应的字符串形式。 -
Object.prototype.toLocaleString()
:返回当前对象对应的本地字符串形式。 -
Object.prototype.hasOwnProperty()
:判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。 -
Object.prototype.isPrototypeOf()
:判断当前对象是否为另一个对象的原型。 -
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
:判断对象自身的(非继承的)属性是否可枚举。
方法介绍
获取属性相关
1. Object.keys() , Object.getOwnPropertyNames()
Object.keys
方法和 Object.getOwnPropertyNames
方法都用来遍历对象的属性。
Object.keys
方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(非继承的)所有属性名,且只返回可枚举的属性。
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 1, enumerable: true },
p2: { value: 2, enumerable: false }
});
Object.keys(obj) // ["p1"]
Object.getOwnPropertyNames
方法与 Object.keys
类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,该数组的成员是参数对象自身的(非继承的)全部属性的属性名,不管该属性是否可枚举。
var a = ['Hello', 'World'];
Object.keys(a) // ["0", "1"]
Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
上面代码中,数组的 length 属性是不可枚举的属性,所以只出现在 Object.getOwnPropertyNames
方法的返回结果中。
由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。
var obj = { p1: 123, p2: 456 };
Object.keys(obj).length // 2
Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2
一般情况下,几乎总是使用 Object.keys
方法,遍历对象的属性。
2. Object.values()
Object.values()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(非继承的)所有可枚举属性的属性值。
var obj = { p1: 123, p2: 456 };
Object.values(obj) // [123, 456]
3. Object.entries()
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(非继承的)所有可枚举属性的键值对数组。
var obj = { p1: 123, p2: 456 };
Object.entries(obj) // [["p1", "123"], ["p2", 456]]
4. Object.prototype.hasOwnProperty()
实例对象的 hasOwnProperty()
方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性。有返回 true
,没有或是继承的属性都返回 false
。
var obj = { p: 123 };
obj.hasOwnProperty('p') // true
obj.hasOwnProperty('toString') // false
原型链相关
1. Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
var F = function () {};
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true
Object.prototype
的原型是 null
。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true
2. Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf()
方法为参数对象设置原型,返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {};
var b = {x: 1};
Object.setPrototypeOf(a, b);
Object.getPrototypeOf(a) === b // true
a.x // 1
new
命令可以使用 Object.setPrototypeOf()
方法模拟。
var F = function () { this.foo = 'bar'; };
var f = new F();
// 等同于
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);
3. Object.prototype.__proto__
实例对象的 __proto__
属性,返回该对象的原型。该属性可读写。
var obj = {};
var p = {};
obj.__proto__ = p;
Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
根据语言标准,__proto__
属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用 Object.getPrototypeof()
和 Object.setPrototypeOf()
,进行原型对象的读写操作。
4. Object.prototype.isPrototypeOf()
实例对象的 isPrototypeOf()
方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。
var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);
o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // true
只要实例对象处在参数对象的原型链上,isPrototypeOf()
方法都返回true。
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false
由于 Object.prototype
处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回 true
,只有直接继承自 null
的对象除外。
5. Object.create()
Object.create()
方法接受一个对象作为参数,目的是以参数对象为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性。
很多时候,需要从一个实例对象 A 生成另一个实例对象 B,如果 A 是由构造函数创建的,那么可以很轻松的得到 A 的构造函数重新生成实例 B,然而很多时候,A 只是一个普通的对象,并不是由构造函数生成的,这时候就需要使用Object.create()
方法由 A 生成 B。
var A = {
print: function () {
console.log('hello');
}
};
var B = Object.create(A);
Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.print() // hello
B.print === A.print // true
Object.create()
方法兼容性处理,即生成实例的本质:
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (obj) {
function F() {} // 新建一个空的构造函数 F
F.prototype = obj; // 让 F.prototype 属性指向参数对象 obj
return new F(); // 最后返回一个 F 的实例
};
}
下面三种方式生成的新对象是等价的:
var obj1 = Object.create({});
var obj2 = Object.create(Object.prototype);
var obj3 = new Object();
如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有 toString
和 valueOf
方法)的对象,可以将 Object.create
的参数设为 null
。因为生成的实例对象原型是 null
,所以它就不具备定义在 Object.prototype
原型上面的方法。
var obj = Object.create(null);
Object.create()
方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到实例对象,作为该对象自身的属性。
var obj = Object.create({}, {
p1: {
value: 123,
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
},
p2: {
value: 'abc',
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
}
});
// 等同于
var obj = Object.create({});
obj.p1 = 123;
obj.p2 = 'abc';
Object.create()
方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);
b.constructor === A // true
b instanceof A // true
属性描述对象相关
1. Object.getOwnPropertyDescriptor() , Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor()
可以获取某个属性的属性描述对象。它的第一个参数是对象,第二个参数是对象的某个属性名。返回的是该属性的属性描述对象。
var obj = { p1: 'a', p2: 'b'};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p1')
// { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
只能用于对象自身的(非继承的)属性。继承的或不存在的属性返回 undefined
。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'toString') // undefined
Object.getOwnPropertyDescriptors()
可以获取参数对象的所有属性的属性描述对象。ES2017 引入标准。
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { p1: {value: "a", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// p2: {value: "b", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// }
2. Object.defineProperty() ,Object.defineProperties()
Object.defineProperty()
方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的描述对象。
Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)
Object.defineProperty()
方法接受三个参数,依次如下。
-
object
:属性所在的对象 -
propertyName
:字符串,表示属性名 -
attributesObject
:属性描述对象
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
writable: false,
enumerable: true,
configurable: false
});
obj.p // 123
obj.p = 246;
obj.p // 123
注意,上例中第一个参数是{ }(一个新建的空对象),p属性直接定义在这个空对象上面,然后返回这个对象,这是 Object.defineProperty()
的常见用法。
如果属性已经存在,Object.defineProperty()
方法相当于更新该属性的属性描述对象。
Object.defineProperties()
方法可以定义或修改多个属性。接受两个参数。
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 123, enumerable: true },
p2: { value: 'abc', enumerable: true },
p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 },
enumerable:true,
configurable:true
}
});
obj.p1 // 123
obj.p2 // "abc"
obj.p3 // "123abc"
注意,一旦定义了取值函数 get
或存值函数 set
,就不能同时定义 writable
属性或 value
属性,否则会报错。
元属性默认值
Object.defineProperty()
和 Object.defineProperties()
参数里面的属性描述对象,writable
、configurable
、enumerable
这三个属性的默认值都为 false
。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'foo', {});
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: undefined,
// writable: false,
// enumerable: false,
// configurable: false
// }
3. Object.prototype.propertyIsEnumerable()
实例对象的 propertyIsEnumerable()
方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可枚举。
var obj = {};
obj.p = 123;
obj.propertyIsEnumerable('p') // true
obj.propertyIsEnumerable('toString') // false
注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回 false
。
控制对象状态相关
有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是 Object.preventExtensions()
,其次是 Object.seal()
,最强的是 Object.freeze()
。
1. Object.preventExtensions()
Object.preventExtensions()
方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);
Object.defineProperty(obj, 'p', { value: 'hello' });
// TypeError: Cannot define property p, object is not extensible.
obj.p = 1;
obj.p // undefined
2. Object.isExtensible()
Object.isExtensible()
方法用于检查是否可以为一个对象添加属性。可以添加返回 true
,不可以添加返回 false
。
var obj = new Object();
Object.isExtensible(obj) // true
Object.preventExtensions(obj);
Object.isExtensible(obj) // false
3. Object.seal()
Object.seal()
方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。
var obj = { p: 'hello' };
Object.seal(obj);
delete obj.p;
obj.p // "hello"
obj.x = 'world';
obj.x // undefined
Object.seal
实质是把属性描述对象的 configurable
属性设为 false
,因此属性描述对象就不能再改变了。
var obj = { p: 'a' };
// seal方法之前
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // {... configurable: true }
Object.seal(obj);
// seal方法之后
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // {... configurable: false }
Object.defineProperty(obj, 'p', {
enumerable: false
})
// TypeError: Cannot redefine property: p
Object.seal
只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值。
var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
obj.p = 'b';
obj.p // 'b'
Object.seal
方法对 p 属性的 value
无效,是因为此时 p 属性的可写性由writable
决定。
4. Object.isSealed()
Object.isSealed()
方法用于检查一个对象是否使用了 Object.seal
方法。未使用返回false
,使用了返回 true
。
var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
Object.isSealed(obj) // true
此时,Object.isExtensible()
方法也返回 false
。
Object.isExtensible(obj) // false
5. Object.freeze()
Object.freeze()
方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。
var obj = { p: 'hello' };
Object.freeze(obj);
obj.p = 'world';
obj.p // "hello"
obj.t = 'hello';
obj.t // undefined
delete obj.p // false
obj.p // "hello"
6. Object.isFrozen()
Object.isFrozen()
方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。未使用返回false
,使用了返回 true
。此时 Object.isExtensible()
也返回 false
。
var obj = { p: 'hello' };
Object.freeze(obj);
Object.isFrozen(obj) // true
Object.isExtensible(obj) // false
局限性
以上三个方法锁定对象有局限性,并不是完全冻结。
-
可以通过改变原型对象,来为对象增加新属性。
var obj = new Object(); Object.preventExtensions(obj); var proto = Object.getPrototypeOf(obj); proto.t = 'hello'; obj.t // hello
解决方案是,把
obj
的原型也冻结住。Object.preventExtensions(proto); proto.t = 'hello'; obj.t // undefined
-
如果属性值是对象,以上三个方法只能冻结属性指向的对象地址,而不能冻结对象本身。
var obj = { foo: 1, bar: ['a', 'b'] }; Object.freeze(obj); obj.bar.push('c'); obj.bar // ["a", "b", "c"]
obj.bar
属性指向一个数组,obj
对象被冻结以后,这个指向无法改变,即无法指向其他值,但是所指向的数组是可以改变的。
完全冻结
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize(obj[key]);
}
});
};
var obj = {
foo: 1,
bar: ['a', 'b']
};
constantize(obj);
obj.bar.push('c');
// TypeError: Cannot add property 2, object is not extensible
对象的合并及拷贝
1. Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将所有自身的(非继承的)可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。返回目标对象。目标对象自身也会改变。
Object.assign(target, ...sources)
-
target
: 目标对象。 -
sources
: 源对象。
如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
var o2 = { b: 2, c: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
obj // { a: 1, b: 2, c: 3 }
Object.assign()
不会跳过那些值为 null
或 undefined
的源对象。
var o1 = { a: null, b: 1};
var o2 = { c: undefined };
var obj = Object.assign({}, o1, o2);
obj // {a: null, b: 1, c: undefined}
Object.assign()
拷贝的是属性值。假如源对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值。
var obj1 = { a: 0 , b: { c: 0 } };
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2 // { a: 0, b: { c: 0 } };
obj2.b.c = 3;
obj1 // { a: 0, b: { c: 3 } };
obj2 // { a: 0, b: { c: 3 } };
因此针对深拷贝,需要使用其他方法。
var obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.b.c = 4;
obj2 // { a: 0, b: { c: 0}}
Object.assign()
如果遇到存取器定义的属性,会只拷贝值。
var obj = {
foo: 1,
get bar() { return 2; }
};
var copy = Object.assign({}, obj);
copy // { foo: 1, bar: 2 }
因此必须使用 Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合 Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝。但仅限于可拷贝 getter
和 setter
,对于属性的引用类型还是属于浅拷贝。
var obj = {
foo: { a : 0 },
get bar() { return 2; }
};
var target = Object.defineProperties({},
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'bar')
// { get : ƒ bar(),
set : undefined,
enumerable : true,
configurable : true }
obj.foo.a = 6
target.foo.a // 6
如果属性不可写,会引发报错,如果在引发错误之前添加了任何属性,则可以更改target对象。
其它
1. Object.is()
Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。返回布尔值,相等返回 true,不相等返回 false。
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
详情见 JavaScript 的相等比较。
ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
2. Object.prototype.valueOf()
valueOf
方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。
var obj = new Object();
obj.valueOf() === obj // true
主要用途是,JavaScript 自动类型转换时会默认调用这个方法。因此,如果给实例对象自定义 valueOf()
方法,覆盖 Object.prototype.valueOf()
,就可以得到想要的结果。
var obj = new Object();
obj.valueOf = function () {
return 2;
};
1 + obj // 3
3. Object.prototype.toString()
toString
方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
var obj = {};
obj.toString() // "[object Object]"
JavaScript 自动类型转换时也会调用这个方法。因此可以通过自定义实例对象的 toString
方法,覆盖掉 Object.prototype.toString()
,得到想要的字符串形式。
var obj = new Object();
obj.toString = function () {
return 'hello';
};
obj + ' ' + 'world' // "hello world"
数组、字符串、函数、Date 对象都分别部署了自定义的 toString
方法,覆盖了 Object.prototype.toString()
方法。
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3"
'123'.toString() // "123"
(function () {
return 123;
}).toString()
// "function () {
// return 123;
// }"
(new Date()).toString()
// "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
Object.prototype.toString.call(value)
可用于判断数据类型,详情见 判断数据类型的各种方法。
4. Object.prototype.toLocaleString()
Object.prototype.toLocaleString
方法与 toString
的返回结果相同,也是返回一个值的字符串形式。
var obj = {};
obj.toString(obj) // "[object Object]"
obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"
这个方法的主要作用是留出一个接口,让各种不同的对象实现自己版本的 toLocaleString
,用来返回针对某些地域的特定的值。
目前,主要有三个对象自定义了 toLocaleString
方法。
Array.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()
Date.prototype.toLocaleString()
日期的实例对象的 toString
和 toLocaleString
返回值就不一样,而且 toLocaleString
的返回值跟用户设定的所在地域相关。
var date = new Date();
date.toString() // "Thu Nov 29 2018 16:50:00 GMT+0800 (中国标准时间)"
date.toLocaleString() // "2018/11/29 下午4:50:00"
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。