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  • 说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔
  • 最近也是因为在学习关于 canvas 的知识,所以今天就想和大家分享一个关于弹幕的故事
  • 那么究竟弹幕是怎样炼成的呢? 我们且往下看(look)

看什么?看效果

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效果图已经呈现给各位了,那么是不是有点小激动呢?是的,感慨万分,思绪宁乱,无语凝噎

无论以后我们的工作中是否会遇到这样的需求,也请给自己一个增加技能的机会吧!!
本次弹幕的效果,项目结构如下图所示
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项目整体已经给出,那么我们就撸起袖子加油干吧。

让弹幕飞

上面我们提到了 canvas 的事情,所以呢,这就是制作弹幕了。我们利用 canvas 绘图来实现弹幕的功能

首先,我们先给出html的结构

// index.html文件
<div class="wrap">
<h1>听妈妈的话 - 周杰伦</h1>
<div class="main">
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <video src="../source/mv.mp4" id="video" controls width="720" height="480"></video>
    </div>
    <div class="content">
       <input type="text" id="text">
        <input type="button" value="发弹幕" id="btn">
       <input type="color" id="color">
       <input type="range" id="range" max="40" min="20">
   </div></div>
     // 引入index.js文件用来实现弹幕功能
    <script src="./index.js"></script>

结构相对来说没什么高级的内容,主要就是写上了 canvas 标签还有 video 标签,他们才是视频网站弹幕的绝佳拍档

那么不再卖关子了,赶紧进行主要活动吧

模拟数据

// index.js文件
let data = [
    {value: '周杰伦的听妈妈的话,让我反复循环再循环', time: 5, color: 'red', speed: 1, fontSize: 22},
    {value: '想快快长大,才能保护她', time: 10, color: '#00a1f5', speed: 1, fontSize: 30},
    {value: '听妈妈的话吧,晚点再恋爱吧!爱呢?', time: 15},
];

数据里代表了什么:

  • value:代表弹幕的内容 (必填)
  • time:代表弹幕展现的时间 (必填)
  • color:代表弹幕文字的颜色
  • speed:代表弹幕飘过的速度
  • fontSize:代表弹幕文字的大小
  • opacity:代表弹幕文字的透明度

除了弹幕的内容和展现的时间外,其他都是可选的,模拟的数据里没有这些参数也没关系的

获取 dom 元素

// index.js文件 
// 模拟数据
...省略
// 获取到所有需要的dom元素
let doc = document;
let canvas = doc.getElementById('canvas');
let video = doc.getElementById('video');
let $txt = doc.getElementById('text');
let $btn = doc.getElementById('btn');
let $color = doc.getElementById('color');
let $range = doc.getElementById('range');

Canvas渲染弹幕

下面我们将用面向对象的方式来实现canvas绘制弹幕的功能,之所以选择用这种方式主要是方便复用和后续添加方法;

下面我们先来创建一个CanvasBarrage类,主要用做canvas来渲染整个弹幕;
在实现之前,我们先来调用一下,看看是如何创建实例的。

// index.js文件
// 模拟数据
...省略
// 获取到所有需要的dom元素
...省略
// 创建CanvasBarrage类
class CanvasBarrage {
    // todo
}
// 创建CanvasBarrage实例
let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data });

实现 CanvasBarrage

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我们在“得到所有的弹幕消息”那里,通过数组的 map 方法返回的还是个数组,不过返回的内容是一个 Barrage类,这是为什么呢?

还记得之前说过么,用类的好处就是方便扩展,后续再添加方法的话可以直接在该类中添加即可。
所以我们也不推崇直接map方法里直接返回一个{}这种形式

// 不推荐 
this.barrages = this.data.map(item => { item });

说到这里我们还要先写一下Barrage这个类,不然接下来的console.log(this)会因为找不到Barrage类而报错

// index.js文件
++++++++++++++++++++++

// 创建Barrage类,用来实例化每一个弹幕元素
class Barrage {
   constructor(obj, ctx) {        // todo    }
}

 ++++++++++++++++++++++
class CanvasBarrage {    ...省略}

Now,通过上面代码中的console.log(this),我们可以看到,所有挂载到this实例上的属性和原型上的方法都呈现眼前了
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render 一下

接着上面的 CanvasBarrage 类里 render 方法继续写,我们来把 todo 完成
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todo都做了什么?

1、清除之前画布所有的绘制,防止绘制重叠的影响

  • this.clear()

2、渲染真正的弹幕数据 (还未实现)

  • this.renderBarrage()

3、判断是否继续渲染弹幕

  • this.isPaused为false时表示为播放状态

4、递归调用render

  • 通过requestAnimationFrame来递归调用render
  • 要比setInterval这样的方式好很多

渲染整个弹幕 render 方法就完成了,那么要继续写了,应该是刚才未实现的 renderBarrage 方法了

But,在此之前,我们要先写个别的,它就是Barrage类
因为还需要它来大显身手一下呢,每一个弹幕的实例都由它来制造

创建 Barrage 类

弹幕制造者来了,下面我们就来实现一下这个Barrage类,看它都具备哪些属性和方法,继续todo吧
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todo都做了什么?

1、从传入的obj中取到必要的value和time

this.value = obj.value; // 内容 
this.time = obj.time;   // 时间

2、初始化弹幕

  • 对每个弹幕所需的参数进行设置,如果obj上没有,就取默认参数
  • 计算每个弹幕的宽度
  • 由于不能直接操纵canvas画布里的元素,所以先创建一个p标签
  • p标签的宽度即为弹幕的宽 -> this.width = p.clientWidt
  • 设置每个弹幕的x和y坐标 (起始位置)
  • 横向x坐标起始位置都是从右边进入,即:画布的宽度
  • this.x = this.context.canvas.width
  • 纵向y坐标起始位置是不固定的,选在画布之内的任意位置出现
  • this.y = this.context.canvas.height * Math.random()
  • 处理弹幕超出画布区域
  • canvas是按照字号基线来展示字体的,如果小于这个字号大小
  • this.y = this.fontSize
  • 如果大于了画布高度 - 字号大小
  • this.y = this.context.canvas.height - this.fontSize

3、渲染每个弹幕

  • 绘制文本需要设置文本的字体字号、颜色和文本的内容与坐标
  • 字体字号api
  • this.context.ctx.font = ${this.value}px Arial
  • 颜色api
  • this.context.ctx.fillStyle = this.color
  • 内容与坐标api
  • this.context.ctx.fillText(this.value, this.x, this.y)

以上三步就是整个Barrage类所做的事情了。Barrage这个类都已经敲完了,那么接下来开始真正的渲染步骤吧

renderBarrage才是主角
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此时我们再添加一个触发弹幕的事件,让弹幕飞起来

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大家一起写到了这里,也是时候展示一下成果了,往下看

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别急,让弹幕再飞一会儿

渲染弹幕的功能,我们已经完成了,接下来让我们马不停蹄的写下如何发弹幕吧。别犹豫,开撸!!!

发弹幕

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发弹幕相对来说还是很简单的,获取到 value, time, color, fontSize 之后把他们当作对象传给 CanvasBarrage 的 add方法进行添加就好了
下面我们再写一下add方法,回到CanvasBarrage类里继续写

// index.js文件
class CanvasBarrage {
    constructor() { ...省略}
    render() { ...省略 }
    renderBarrage() { ...省略 }
    clear() { ...省略 }
    +++++++++++++++++++++++++++
    add(obj) {
        // 实际上就是往barrages数组里再添加一项Barrage的实例而已
        this.barrages.push(new Barrage(obj, this));
    }
    +++++++++++++++++++++++++++
}

完成,漂亮,看看效果吧
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写到这里我们已经完成了视频网站上的弹幕功能了,可喜可贺
下面我们再来完善一下视频播放时对弹幕的播放处理吧

暂停和拖动

  • 暂停就停止渲染弹幕

    // index.js文件
       ...省略
       // 播放
       video.addEventListener('play', () => {
           canvasBarrage.isPaused = false;
           canvasBarrage.render();
       });
       +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
       // 暂停
       video.addEventListener('pause', () => {
           // isPaused设为true表示暂停播放
           canvasBarrage.isPaused = true;
       });
       +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
  • 回放时需要重新渲染该时刻的弹幕

      // index.js文件
      
      // 暂停
      video.addEventListener('pause', () => {
          canvasBarrage.isPaused = true;
      });
      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      // 拖动进度条时触发seeked事件
      video.addEventListener('seeked', () => {
          // 调用CanvasBarrage类的replay方法进行回放,重新渲染弹幕
          canvasBarrage.replay();
      });
      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

让我们再次回到CanvasBarrage这个类上

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OK,写到这里,所有关于弹幕功能的代码就全部结束了!!
如果工作中让你开发弹幕功能,你也可以在多敲几遍以上代码之后,得心应手的保证完成任务了。
敬请期待,下节更精彩

接下来我们再利用 WebSocket 和 redis 来进行一下较为实战的功能吧。

作者:chenhongdong
来源:
https://juejin.im/post/5be54a...


healar
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