学习 Stimulus 的最简单方式就是构建一个简单的控制器。这一章我们就来学习一个。

先决条件

要往下继续,你需要运行一个 stimulus-starter ,它是一个用于探索 Stimulus 的预配置骨架。

推荐使用 remixing stimulus-starter on Glitch ,这样就能完整地在浏览器里运行了,而且不需要再安装其他东西:
Remix on Glitch

或者,如果你喜欢使用自己的舒适的文本编辑器,您将需要克隆并设置stimulus-starter:

$ git clone https://github.com/stimulusjs/stimulus-starter.git
$ cd stimulus-starter
$ yarn install
$ yarn start请输入代码 

然后在浏览器中访问 http://localhost:9000/

(注意 stimulus-starter 使用 Yarn 来管理依赖,你得先安装它。)

从 HTML 起步

我们从一个简单的练习开始:带按钮的文本域。点击按钮时,让文本域的值显示在控制台。

每个 Stimulus 项目都是从 HTML 开始的,此项目也不例外。编辑public/index.html并在<body>标签后面添加以下代码:

<div>
  <input type="text">
  <button>Greet</button>
</div>

然后刷新页面,便能看到文本域和按钮了。

控制器为 HTML 带来生命力

作为其核心,Stimulus 的目标是自动将 DOM 元素连接到 JavaScript 对象。这些对象由控制器调用。

我们一起来通过拖拽框架内置的控制器类创建第一个控制器。在 src/controllers/ 文件夹里创建一个hello_controller.js文件。然后放入以下代码:

// src/controllers/hello_controller.js
import { Controller } from "stimulus"

export default class extends Controller {
}

链接控制器和 DOM 的标识符

下一步,我们需要告诉 Stimulus 控制器应该怎样连接到 HTML。在 <div>data-controller 属性中添加标识符即可:

<div data-controller="hello">
  <input type="text">
  <button>Greet</button>
</div>

标识符充当了元素和控制器之间的链接。在此例中,标识符hello告诉 Stimulus 去hello_controller.js创建一个控制器的实例。在安装指南中可以了解更多关于如何动态加载控制器。

检查是否生效

刷新页面,你会看到任何改变都没有。我们应该如何知道控制器有没有生效?

一种方式是在 connect() 方法中添加一个 log 状态,控制器链接到
HTML 时 Stimulus 就会触发它。

hello_controller.js 实现 connect()方法:

// src/controllers/hello_controller.js
import { Controller } from "stimulus"

export default class extends Controller {
  connect() {
    console.log("Hello, Stimulus!", this.element)
  }
}

刷新页面,你就能在控制台中看到Hello, Stimulus!了。

Actions Respond to DOM Events

现在,我们看下,如何修改代码让 log 信息在点击“Greet”按钮时显示。

首先,将 connect() 重命名为 greet()

// src/controllers/hello_controller.js
import { Controller } from "stimulus"

export default class extends Controller {
  greet() {
    console.log("Hello, Stimulus!", this.element)
  }
}

我们想要在按钮的点击事件触发时调用greet()方法。在 Stimulus 中,处理事件的控制器方法叫做操作(action)方法。

将 action 方法连接到按钮的点击事件。public/index.html并添加魔法属性data-action到按钮上:

<div data-controller="hello">
  <input type="text">
  <button data-action="click->hello#greet">Greet</button>
</div>

操作描述符(action descriptor)解释

data-action的值 value click->hello#greet被成为操作描述符。这里的意思是:

  • click 是事件名称
  • hello 是控制器标识符
  • greet 要调用的方法名

刷新页面并打开开发者控制台。你就能在点击“Greet”按钮时看到 log 信息了。

将重要元素映射到控制器属性中

我们即将完成此次练习,修改 action 使其对我们输入到文本域里的任何名字都说 hello。

要实现它,首先我们需要在控制器中引用 input 元素。然后就能通过读取它的值获取输入的内容了。

Stimulus 让我们将重要元素标记为目标(target),然后我们就能轻松地在控制器中通过相应的属性引用这些元素了。打开public/index.html添加魔法属性data-targetinput 元素:

<div data-controller="hello">
  <input data-target="hello.name" type="text">
  <button data-action="click->hello#greet">Greet</button>
</div>

﹟目标描述符(Target Descriptors)解释
data-target的值hello.name被称为目标描述符. 这里的意思是:

  • hello 是控制器标识符
  • name 是目标的名称

在我们将 name 添加到控制器的目标描述符列表中时,Stimulus 会自动创建一个this.nameTarget属性,它会返回第一个匹配到的目标元素。我们可以使用这个属性读取元素的值并构建欢迎字符串。

我们来试试。打开hello_controller.js然后这样修改:

// src/controllers/hello_controller.js
import { Controller } from "stimulus"

export default class extends Controller {
  static targets = [ "name" ]

  greet() {
    const element = this.nameTarget
    const name = element.value
    console.log(`Hello, ${name}!`)
  }
}

然后刷新页面,打开控制塔。在输入框中输入你的名字,点击“Greet”按钮。Hello, world!

控制器简化重构

我们已经知道 Stimulus 控制器是 JavaScript 类的实例。该类的方法可以作为事件处理器使用。

这意味这我们拥有了标准的重构技术兵工厂。比如,我们可以通过提取name getter 来清理 greet() 方法:

// src/controllers/hello_controller.js
import { Controller } from "stimulus"

export default class extends Controller {
  static targets = [ "name" ]

  greet() {
    console.log(`Hello, ${this.name}!`)
  }

  get name() {
    return this.nameTarget.value
  }
}

总结和后续步骤

恭喜!你写出了你的第一个 Stimulus 控制器!

本文我们覆盖了该框架的核心概念:controllers, identifiers, actions, 和 targets。在下一章,我们将了解如何组件这些东西构建正儿八经的控制器,呃,像 Basecamp 那样。

Next: Building Something Real


yunye
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