我们都知道,对象一般是类的实例,如 Java,Python 等这类面向对象语言,而 JavaScript 中没有类,因此 JavaScript 中的对象不是类的实例,而是基于原型的对象。
JavaScript 中的对象 Object 是 7 种内置类型(number, string, null, undefined, boolean, object, symbol)之一,是由 key 和 value 组成,value 可以是任意数据类型。
🔨 创建
JavaScript 可以用 声明形式 和 构造形式 的方式创建对象
🚋 声明形式
let obj = {
name: 'Jon',
age: 18,
say: () => {
console.log('hello')
}
}
这种方式创建的对象需要注意点是,按照命名规范命名的 key 加不加引号都可以,不符合命名规范的 key 要加引号,如:
let obj = {
'first_name': 'Jon',
}
🚂 构造形式
let obj = new Object()
obj.name = 'Jon'
obj.age = 18
obj.say = () => {
console.log('hello')
}
给构造器生成的对象添加属性需要一个一个添加
⛏ 访问
访问一个对象的属性值可以通过 . 操作符 和 [] 操作符 进行访问,举个粟子:
. 操作符:要求属性名满足标识符的命名规范
[] 操作符:可以接受任意 UTF-8/Unicode 字符串作为属性名
let obj = {
'first_name': 'Jon',
age: 18,
say: () => {
console.log('hello')
}
}
obj.age // 通过 .运算符 访问,18
obj['age'] // 通过 []操作符 访问,18
obj['first_name'] // 通过 []操作符 访问,Jon
🔧 get/set
🛥 使用 get
let person = {
_age: 18,
get age () {
return this._age
}
}
person.age // Jon's age: 18
⛵️ 使用 set
let play = {
game: [],
set current (name) {
this.game.push(name)
}
}
play.current = 'dota2'
play.game // ['dota2']
涉及 getter 和 setter 的 Object.create()、object.defineProperty()、object.defineProperties() 后待补充
🛰 对象的扩展(ES6 / ES7)
🚗 属性简写
let name = 'Jon'
let person = {name}
// 等同于
let person = {name: name}
🚕 对象函数简写
let person = {
say () {
console.log('hello')
}
}
// 等同于
let person = {
say: function () {
console.log('hello')
}
}
🚙 属性表达式
属性,方法名,getter 和 setter 都支持
let firstName = 'first name'
let age = 'age'
let current = 'current'
let person = {
[firstName] : 'Jon',
get [age] () {
return 18
},
set [current] (name) {
this[firstName] = name
}
}
person['first name'] // 'Jon'
person.age // 18
person.current = 'karon'
person['first name'] // 'karon'
注意:属性表达式和简写不能同时使用,比如:
let firstName = 'first name'
// 报错
let person = {
[firstName]
}
🚌 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
- for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
- Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
- Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
- Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
- Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
🏎 对象解构、扩展运算符
let person = {
name: 'Jon',
age: 18,
say () {
console.log('hello')
}
}
let {name, age, say} = person
要求等号右边必须是一个对象,否则会报错,如:
let {a} = undefined // 报错
let {a} = null // 报错
并没有拷贝到原型对象上的属性
let name = {name: 'Jon'}
let person = {age: 18}
person.__proto__ = name
let {...a} = person
a.name // undefined
如果属性对象,只是拷贝引用
let person = { habit: {name: 'play game' }}
let {...a} = person
person.habit.name = 'study'
a.habit.name // study
展开
let obj = {
name: 'Jon',
age: 18
}
let person = {...obj}
person // { name: 'Jon', age: 18 }
利用展开可以用来合并对象
let gift = { skill: 'faster' }
let person = {
name: 'barry'
}
let flash = {...person, ...gift}
flash // {name: 'barry', skill: 'faster'}
🚜 新增的常用方法
【es6】Object.is(..)
比较两个值是否相同,与 === 严格比较的区别在 +0 与-0,NaN 与 NaN
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
【es6】Object.assign(..)
对象合并,将后面的对象的属性复制给第一个参数,也就是目标对象,需注意:可复制的属性为自身属性和可枚举的属性,继承而来的属性无法被复制,如果是相同属性,后面的会覆盖前面的,举个栗子:
let person = { name: 'barry', skill: 'run' }
let superSkill = {skill: 'flash'}
Object.assign({}, person, superSkill) // {name: 'barry', skill: 'flash'}
也可以用来处理数组,如下,b 把 a 引索为 0 和 1 的覆盖了
let a = [1, 2, 3]
let b = [4, 5]
Object.assign([], a, b) // [4, 5, 3]
【es6】Object.keys(..)
遍历自身属性,不含继承属性和 Symbol 属性
let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.keys(person) // ['name', 'skill']
【es6】Object.getOwnPropertySymbols(..)
let person = {
[Symbol('skill')]: 'run flash'
}
Object.getOwnPropertySymbols(person) // [Symbol(skill)]
【es7】Object.values(..)
遍历自身属性,不含继承属性和 Symbol 属性
let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.values(person) // ['barry', 'run']
【es7】Object.entries(..)
遍历自身属性,不含继承属性和 Symbol 属性
let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
Object.entries(person) // [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
将对象转为 Map 对象:
let person = { name: 'barry', skill: 'run', [Symbol('skill')]: 'run flash'}
let personArr = Object.entries(person) // [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
let personMap = new Map(personArr) // Map { name: 'barry', skill: 'run' }
【es7】Object.fromEntries(..)
为 Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
let person = [['name', 'barry'], ['skill', 'run']]
Object.fromEntries(person) // { name: 'barry', skill: 'run' }
【es7】Object.getOwnPropertyDescriptors(..)
获取对象所有自身的属性描述符
let barry = { name: 'barry', skill: 'run' }
Object.getOwnPropertyDescriptors(barry)
/* {
name: {
value: "barry",
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true
},
skill: {
value: "run",
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true
}
} */
对应的有:【ES5】的 Object.getOwnPropertyDescriptor(..)
🚀 参考
- 《ECMAScript 6 入门》对象扩展 by 阮一峰
- 《getter》 by MDN
- 《setter》 by MDN
- 《你不知道的 JavaScript 下卷》第六章 新增 API - Object
- 《Node.js 开发指南》附录 A
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