为了对UiPath Activity的实现方式一探究竟,自己尝试实践编写了一个简单的Activity,取名叫SelectRandomItem。
1. 开发环境准备:
- Microsoft Visual Studio with the .NET C# desktop development workload installed.
- NuGet Package Explorer.
- UiPath
2. Activity概述
自定义Activity分两种,CodeActivity和NativeActivity。简单的区分就是CodeActivity只是执行一段代码,NativeActivity的效果就像内置Activities一样,它们实际上就是不同Activity的父类,实现的时候选择继承哪个类,你的Activity就是属于哪个分类。
我们这里是实现CodeActivity,NativeActivity请看开源代码的实现。
功能是把特定分隔符连接的字符串分割开,然后随机返回其中的某一个。应用在给选择框一个随机的值。因为主要是学习的目的,所以实际上并没有跟选择框有太大的关联,只是对字符做了处理而已。
自定义Activity分两步,首先通过C#语言来编写你的Activity逻辑,编译生成.dll文件,然后通过NuGet Package Explorer打包。
3.创建C#项目,编写实现代码
下面跟着提示一步一步创建C#项目:
- Launch Microsoft Visual Studio.
- Click 文件 > 创建 > 项目 (shortcut: Ctrl + Shift + N). The New Project window is displayed.
- Click Visual C#. The list of all dependencies using C# is displayed.
- 给你的Activity取个名字, 这里是 “SelectRandomItem”。
- 选择类库(.NET Framework) and click OK. 这样才能把项目导出为 .dll文件。
- Click 项目 > 添加引用….
- 分别搜索
System.Activities
和System.ComponentModel.Composition
引用,并勾选。 - Click the OK button.这样就可以在代码中使用
System.Activities
和System.ComponentModel.Composition
这两个基础组件了。
下面是已添加注释的实现代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Activities;
using System.ComponentModel;
namespace SelectRandomItem
{
public class SelectRandomItem : CodeActivity
{
//参数类型,输入或者输出,或者两者都是
[Category("Input")]
//必须参数
[RequiredArgument]
public InArgument<String> FullText { get; set; }
[Category("Input")]
//参数默认值
[DefaultValue("\r\n")]
public InArgument<String> Separator { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<String> ChoiceResult { get; set; }
/**
* Execute是CodeActivity必须重载的方法
* 处理逻辑根据Separator指定的分割符分割FullText
* 然后随机返回其中一个
*
**/
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
//所有的参数取值、赋值都是通过context
var fullText = FullText.Get(context);
var separator = Separator.Get(context);
string[] items = Regex.Split(fullText, separator, RegexOptions.IgnoreCase);
Random ran = new Random();
var result = items[ran.Next(items.Length)];
ChoiceResult.Set(context, result);
}
}
}
然后点击 生成 > 生成 SelectRandomItem。在输出栏找到SelectRandomItem.dll文件所在位置,准备下一步打包使用。
4. 使用NuGet Package Explorer打包
- 打开NuGet Package Explorer。点击Create a new package (Ctrl + N),你会看到左右分割的两栏Package metadata和Package contents。
- 在右边Package contents栏的右键菜单单击 Add lib folder。
- 在lib文件夹上右键,点击 Add Existing File… 添加 SelectRandomItem.dll 文件。
- 点击顶部菜单栏 Edit > Edit Metadata,填写你的包信息。需要注意的是Id字段必须包含 “
Activities
”,不然UiPath会无法识别。
- 点击 File > Save ,保存你的包,文件名应该是类似这样:
ActivitiesSelectRandomItem.1.0.0.nupkg
。
至此你的Activity就创建完成了。
添加到UiPath和你的项目当中实际使用
- 首先确定你的UiPath本地包的目录,打开Manage Packages,点击左上方的Settings,在Default packages sources栏中查看Local标签对应的路径。把你创建的包放到这个文件夹内。
- 在Manage Packages左侧点击All Packages > Local ,你或者应该可以直接看到你的包了或者通过搜索来找到你的包。
- 点击你的包,在右侧信息栏点击install,然后Save,至此你的包已经安装到你的UiPath Studio的Activities面板中了。
- 拖到你项目中体验一下吧:)
5. 代码文件下载
该Activity的源文件都发布在个人github仓库,有需要请点击这里查看和下载。
同时该Activity在记事本自动录入项目中使用到两次,分别是随机选择字体和随机字体大小。对比我通过Python模块实现同样的功能来看,自定义Activity的执行速度比调用Python模块要稳定要快很多。
最后,谢谢你能看完!有不完善的地方还希望与大家多交流。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。