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背景:

如果为父节点添加多个相同的子节点时,不添加key属性,会报错但同时也会渲染出dom,渲染出dom其实是证明能从差异对象中渲染出真实dom,但报错的原因是因为这种写法会影响渲染的性能,不利于生层dom节点。

作用:

key的作用主要是用来减少没必要的diff算法对比,因为对于一个组件或者节点来说,只要父节点状态或者属性发生变化,该组件就会进行diff对比,即使该组件没变化,而如果为组件引入了key值,就可以在diff对比前先做一个校验,判断该组件是否需要diff对比,即使是diff对比,也可以判断该组件是直接更新操作还是销毁或者新建操作,从而提高了diff算法的效率;

特别在渲染同级同结构的组件们时,key可以为它们加上了身份的标志,在rerender时,可以通过key来判断该组件是否已经存在,是否需要跟新或者销毁,新建等操作,提高了diff算法在同级节点上的操作。

原理:

因为在reactelement中有一个属性是key,该属性默认是为空值,所以一般情况下,只要组件不加上key值,react是不会去校验组件的key,而是直接采用diff算法进行对比,一旦组件加上了key值,react就会在渲染时对该组件的身份进行校验,首先校验新旧组件的key值是不是一致,不一致的话,该组件直接销毁,然后在新建该组件;如果一致,则比较组件的属性是否发生变化,如果发生变化,则采用diff算法进行对比,然后得出差异对象,如果属性没发生变化,则认为该组件不需要改变;

大概的流程图:

clipboard.png

  • key相同:若组件属性有所变化,则react只更新组件对应的属性;没有变化则不更新。
  • key值不同:则react先销毁该组件,然后重新创建该组件。

用法:

(一般同级同结构的子节点都需要采用key属性,方便diff算法的使用)

  • 纯静态的同级同结构节点的渲染,可以采用index作为key的值,因为这里不需要动态去变化节点里面的内容的值;
  • 对于一组动态变化的数组来说,采用index作为key的值,会有可能出现问题,因为index的值和数组内的元素内容不具有关联性,所以即使采用了index作为key,子组件的内容有可能不会随着属性的变化而发生变化(只要组件内该元素不与属性构成联系),所以一般采用数组中元素的某一个唯一值作为key,这样一来,只要统一位置的节点的key值不一致,就会直接销毁和新建而不是直接更新;
  • 对于一个不想受到父组件属性状态影响而导致没必要的渲染的组件,可以采用key值,因为只要key值不发生改变,组件的属性不变,即使父组件渲染,该组件也不会发生变化,只有组件的状态或者属性发生变化,组件才会二次渲染;一旦key值变化,就直接组件销毁然后再新建该组件。

以上就是我对react中key的认识和了解,虽然没有过多的深入研究react里面关于key的源码分析,但通过这篇博客,也会一定程度上对react的key有更深入的认识,若有不正确的地方,欢迎指出。


DragonChen
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