前言
曾经对Javascript的面向对象相关知识也有过了解,从各种博客、书籍上也学到了很多。但是最近在看《Javascript设计模式与开发实战》这本书时发现该书对这方面的知识点介绍的很易于理解,因此总结出该文章分享给大家,同时也作为自己日后复习的笔记。
动态类型语言和鸭子类型
编程语言按照数据类型大体可分为静态类型语言和动态类型语言。
静态类型语言就是指在编译时就已经确定了变量的类型,比如C++在声明变量时的int关键字。
动态类型语言的变量类型要在程序运行时被赋值后才能确定。
在Javascript中,我们在对一个变量赋值时,显然不需要考虑它的类型。因此,Javascript是一门经典的动态类型语言。
动态类型语言在实际编码时带来了很大的灵活性,我们可以尝试调用任意对象的任意方法,而不需要考虑它原本是否被设计拥有该方法。
这些都建立在鸭子类型的概念上,通俗的说法是“如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子。”
好吧我知道你可能不太理解,我们可以通过一个故事来深入理解:
从前在Javascript王国里,有一个国王,他觉得世界上最美妙的声音就是鸭子的叫声,于是国王召集大臣,要组建一个100只鸭子组成的合唱团。但是大臣们找遍了全国,只找到了999只鸭子,最后大臣发现有一只非常特别的鸡,它的叫声跟鸭子一模一样,于是这只鸡就成为了合唱团的最后一员。
这个故事说明,国王只是想要鸭子的叫声,但它的主人是鸡还是鸭都不重要。我们只关注对象的行为,而不关注对象本身。
通过代码你可能能更好的的理解:
let duck = {
duckSay: function () {
console.log('ga')
}
}
let chicken = {
duckSay: function () {
console.log('ga')
}
}
// 合唱团
let choir = []
let joinChoir = function (animal) {
if (animal && typeof animal.duckSay === 'function') {
choir.push(animal)
console.log('加入合唱团成功')
}
}
joinChoir(duck) // 加入合唱团成功
joinChoir(chicken) // 加入合唱团成功
我们发现,只要动物拥有duckSay
方法,它就可以加入合唱团,而并不关心它到底是谁。
鸭子类型的概念至关重要,比如一个对象有了length
属性,也可以依照下标来存取属性,这个对象就可以被当做数组来使用。(这里可以思考我们在处理函数传入的参数arguments
时的一些操作)
多态
多态是指同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。也就是给不同对象发送同一消息,会有不同的反馈。
这里我们依旧通过一个故事来讲解:
主人家里养了两只动物,一只鸡和一只鸭,当主人发出叫的命令时,鸭会gagaga的叫,而鸡会gegege的叫。
上面的故事用代码实现就是:
let makeSound = function (animal) {
if (animal instanceof Duck) {
console.log('ga')
} else if (animal instanceof Chicken) {
console.log('ge')
}
}
let Duck = function () {}
let Chicken = function () {}
makeSound(new Duck()) // ga
makeSound(new Chicken()) // ge
多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做以及怎样去做”分离开,即将“不变的事情”和“可变的事情”分离开。这样的程序是可生长的,也是符合开放-封闭原则。
因此我们可以将不变的部分隔离出来,也就是所有的动物都会叫
let makeSound = function (animal) {
animal.sound()
}
然后把可变的部分封装起来:
let Duck = function () {}
Duck.prototype.sound = function () {
console.log('ga')
}
let Chicken = function () {}
Chicken.prototype.sound = function () {
console.log('ge')
}
makeSound(new Duck()) // ga
makeSound(new Chicken()) // ge
再比如我们要开发一个地图应用,现在有百度和谷歌两家地图提供了API,且均提供了show()
方法,代码如下:
let googleMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染谷歌地图')
}
}
let baiduMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染百度地图')
}
}
let renderMap = function (type) {
if (type === 'google') {
googleMap.show()
} else if (type === 'baidu') {
baiduMap.show()
}
}
renderMap('google') // 开始渲染谷歌地图
renderMap('baidu') // 开始渲染百度地图
可以看到,虽然renderMap()
函数保持了一定的弹性,但是这种弹性很脆弱,如果再换另一个地图,有需要修改renderMap函数,继续添加条件分支语句。
我们可以把程序相同的部分抽象出来,即显示某个地图:
let renderMap = function (map) {
if (map.show instanceof Function) {
map.show()
}
}
结束语
希望能为你带来一些启发。
参考资料:
《JavaScript 设计模式与开发实战》 第一章
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