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https://codepen.io/comehope/pen/dwzRyQ
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第 1 部分:
https://scrimba.com/p/pEgDAM/ca6wWSk
第 2 部分:
https://scrimba.com/p/pEgDAM/c7Zy2AZ
第 3 部分:
https://scrimba.com/p/pEgDAM/c9R2Gsy
源代码下载
每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
本项目可以训练加、减、乘、除四则运算。比如训练加法时,界面给出 2 个数值表示 2 个加数,小朋友心算出结果后大声说出,然后点击“?”按钮查看结果,根据对照的结果,如果计算正确(或错误),就点击绿勾(或红叉),然后再开始下一道测验。界面中还会显示已经做过几道题,正确率是多少。为了增强趣味性,加入了音效,答对时会响起小猫甜美的叫声,答错时响起的是小猫失望的叫声。
页面用纯 css 布局,程序逻辑用 vue 框架编写,用 howler.js 库播放音效。整个应用分成 4 个步骤实现:静态页面布局、加法的程序逻辑、四则运算的程序逻辑、音效处理。
一、页面布局
先创建 dom 结构,整个文档分成 4 部分,.choose-type
是一组多选一按钮,用于选择四则运算的类型,.score
是成绩统计数据,.expression
是一个算式,它也是游戏的主体部分,.judgment
用于判断答题是否正确:
<div id="app">
<div class="choose-type"></div>
<div class="score"></div>
<div class="expression"></div>
<div class="judgment"></div>
</div>
.choose-type
一共包含 4 个 input[type=radio]
控件,命名为 arithmetic-type
,加、减、乘、除 4 种运算类型的值分别为 1、2、3、4,每个控件后跟随一个对应的label
,最终我们将把 input
控件隐藏起来,而让用户操作 label
。
<div id="app">
<div class="choose-type">
<div class="choose-type">
<input type="radio" id="addition" name="arithmetic-type" value="1">
<label for="addition">addition</label>
<input type="radio" id="subtraction" name="arithmetic-type" value="2">
<label for="subtraction">subtraction</label>
<input type="radio" id="multiplication" name="arithmetic-type" value="3">
<label for="multiplication">multiplication</label>
<input type="radio" id="division" name="arithmetic-type" value="4">
<label for="division">division</label>
</div>
<!-- 略 -->
</div>
.score
包含 2 个数据,一个是已经做过的题目数,一个是正确率:
<div id="app">
<!-- 略 -->
<div class="score">
<span>ROUND 15</span>
<span>SCORE 88%</span>
</div>
<!-- 略 -->
</div>
.expression
把一个表达式的各部分拆开,以便能修饰表达式各部分的样式。.number
表示等式左边的 2 个运算数,.operation
表示运算符和等号,.show
是一个问号,同时它也是一个按钮,当心算出结果后,点击它,就显示出 .result
元素,展示运算结果:
<div id="app">
<!-- 略 -->
<div class="expression">
<span class="number">10</span>
<span class="operation">+</span>
<span class="number">20</span>
<span class="operation">=</span>
<span class="button show">?</span>
<span class="result">30</span>
</div>
<!-- 略 -->
</div>
.judgment
包含 2 个按钮,分别是表示正确的绿勾和表示错误的红叉,显示在结果的下方:
<div id="app">
<!-- 略 -->
<div class="judgment">
<span class="button right">✔</span>
<span class="button wrong">✘</span>
</div>
</div>
至此,完整的 dom 结构如下:
<div id="app">
<div class="choose-type">
<input type="radio" id="addition" name="arithmetic-type" value="1">
<label for="addition">addition</label>
<input type="radio" id="subtraction" name="arithmetic-type" value="2">
<label for="subtraction">subtraction</label>
<input type="radio" id="multiplication" name="arithmetic-type" value="3">
<label for="multiplication">multiplication</label>
<input type="radio" id="division" name="arithmetic-type" value="4">
<label for="division">division</label>
</div>
<div class="score">
<span>ROUND 15</span>
<span>SCORE 88%</span>
</div>
<div class="expression">
<span class="number">10</span>
<span class="operation">+</span>
<span class="number">20</span>
<span class="operation">=</span>
<span class="button show">?</span>
<span class="result">30</span>
</div>
<div class="judgment">
<span class="button right">✔</span>
<span class="button wrong">✘</span>
</div>
</div>
接下来用 css 布局。
居中显示:
body{
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background: linear-gradient(lightyellow, tan);
}
设置应用的容器样式,黑色渐变背景,子元素纵向排列,尺寸用相对单位 vw
和 em
,以便在窗口缩放后能自适应新窗口尺寸:
#app {
width: 66vmin;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
box-shadow: 0 1em 4em rgba(0, 0, 0, 0.5);
border-radius: 2em;
padding: 8em 5em;
background: linear-gradient(black, dimgray, black);
font-family: sans-serif;
font-size: 1vw;
user-select: none;
}
布局 .choose-type
区域。隐藏 input
控件,设置 label
为天蓝色:
.choose-type input[name=arithmetic-type] {
position: absolute;
visibility: hidden;
}
.choose-type label {
font-size: 2.5em;
color: skyblue;
margin: 0.3em;
letter-spacing: 0.02em;
}
在 label
之间加入分隔线:
.choose-type label {
position: relative;
}
.choose-type label:not(:first-of-type)::before {
content: '|';
position: absolute;
color: skyblue;
left: -0.5em;
filter: opacity(0.6);
}
设置 label
在鼠标悬停时变色,当 input
控件被选中时对应的 label
会变色、首字母变大写并显示下划线,为了使视觉效果切换平滑,设置了缓动时间。这里没有使用 text-decoration: underline
设置下划线,是因为用 border
才有缓动效果:
.choose-type label {
transition: 0.3s;
}
.choose-type label:hover {
color: deepskyblue;
cursor: pointer;
}
.choose-type input[name=arithmetic-type]:checked + label {
text-transform: capitalize;
color: deepskyblue;
border-style: solid;
border-width: 0 0 0.1em 0;
}
.score
区域用银色字,2 组数据之间留出一些间隔:
.score{
font-size: 2em;
color: silver;
margin: 1em 0 2em 0;
width: 45%;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
.expression
区域用大字号,各元素用不同的颜色区分:
.expression {
font-size: 12em;
display: flex;
align-items: center;
}
.expression span {
margin: 0 0.05em;
}
.expression .number{
color: orange;
}
.expression .operation{
color: skyblue;
}
.expression .result{
color: gold;
}
.show
是等号右边的问号,它同时也是一个按钮,在这里把按钮的样式 .button
独立出来,因为后面还会用到 .button
样式:
.expression .show {
color: skyblue;
font-size: 0.8em;
line-height: 1em;
width: 1.5em;
text-align: center;
}
.button {
background-color: #222;
border: 1px solid #555;
padding: 0.1em;
}
.button:hover {
background-color: #333;
cursor: pointer;
}
.button:active {
background-color: #222;
}
设置 .judgment
区域 2 个按钮的样式,它们还共享了 .button
样式:
.judgment {
font-size: 8em;
align-self: flex-end;
}
.judgment .wrong {
color: orangered;
}
.judgment .right {
color: lightgreen;
}
至此,静态页面布局完成,完整的 css 代码如下:
body{
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background: linear-gradient(lightyellow, tan);
}
#app {
width: 66vw;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
box-shadow: 0 1em 4em rgba(0, 0, 0, 0.5);
border-radius: 2em;
padding: 8em 5em;
background: linear-gradient(black, dimgray, black);
font-family: sans-serif;
font-size: 1vw;
user-select: none;
}
.choose-type input[name=arithmetic-type] {
position: absolute;
visibility: hidden;
}
.choose-type label {
font-size: 2.5em;
color: skyblue;
margin: 0.3em;
letter-spacing: 0.02em;
position: relative;
transition: 0.3s;
}
.choose-type label:not(:first-of-type)::before {
content: '|';
position: absolute;
color: skyblue;
left: -0.5em;
filter: opacity(0.6);
}
.choose-type label:hover {
color: deepskyblue;
cursor: pointer;
}
.choose-type input[name=arithmetic-type]:checked + label {
text-transform: capitalize;
color: deepskyblue;
border-style: solid;
border-width: 0 0 0.1em 0;
}
.score{
font-size: 2em;
color: silver;
margin: 1em 0 2em 0;
width: 45%;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
.expression {
font-size: 12em;
display: flex;
align-items: center;
}
.expression span {
margin: 0 0.05em;
}
.expression .number{
color: orange;
}
.expression .operation{
color: skyblue;
}
.expression .result{
color: gold;
}
.expression .show {
color: skyblue;
font-size: 0.8em;
line-height: 1em;
width: 1.5em;
text-align: center;
}
.judgment {
font-size: 8em;
align-self: flex-end;
}
.judgment .wrong {
color: orangered;
}
.judgment .right {
color: lightgreen;
}
.button {
background-color: #222;
border: 1px solid #555;
padding: 0.1em;
}
.button:hover {
background-color: #333;
cursor: pointer;
}
.button:active {
background-color: #222;
}
二、加法的程序逻辑
我们先用加法把流程跑通,再把加法扩展为四则运算。
引入 vue 框架:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/2.5.21/vue.min.js"></script>
创建一个 Vue 对象:
let vm = new Vue({
el: '#app',
})
定义数据,round
存储题目数,round.all
表示总共答过了多少道题,round.right
表示答对了多少道题;numbers
数组包含 2 个元素,用于存储等式左边的 2 个运算数,用数组是为了便于后面使用解构语法:
let vm = new Vue({
///...略
data: {
round: {all: 0, right: 0},
numbers: [0, 0],
}
///...略
})
定义计算属性,operation
是操作符,目前是加号,result
是计算结果,等于 2 个运算数相加,score
是正确率,开始做第一题时正确率显示为 100%,后续根据实际答对的题数计算正确率:
let vm = new Vue({
///...略
computed: {
operation: function() {
return '+'
},
result: function() {
return this.numbers[0] + this.numbers[1]
},
score: function() {
return this.round.all == 1
? 100
: Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100)
}
},
///...略
})
把数据绑定到 html 模板中:
<div id="app">
<!-- 略 -->
<div class="score">
<span>ROUND {{round.all - 1}}</span>
<span>SCORE {{score}}%</span>
</div>
<div class="expression">
<span class="number">{{numbers[0]}}</span>
<span class="operation">{{operation}}</span>
<span class="number">{{numbers[1]}}</span>
<span class="operation">=</span>
<span class="button show">?</span>
<span class="result">{{result}}</span>
</div>
<!-- 略 -->
</div>
至此,页面中的数据都是动态获取的了。
等式右边的问号和结果不应同时显示出来,在用户思考时应显示问号,思考结束后应隐藏问号显示结果。为此,增加一个 isThinking
变量,用于标志用户所处的状态,默认为 true
,即进入游戏时,用户开始思考第 1 道题目:
let vm = new Vue({
///...略
data: {
round: {all: 0, right: 0},
numbers: [0, 0],
isThinking: true,
},
///...略
})
把 isThinking
绑定到 html 模板中,用户思考时只显示问号 .show
,否则显示结果 .result
和判断结果正确与否的按钮 .judgment
,此处请注意,对于占据同一个视觉位置的元素,用 v-show=false
,即 display: none
隐藏,对于占据独立视觉位置的元素,用 visibility: hidden
隐藏:
<div id="app">
<!-- 略 -->
<div class="expression">
<!-- 略 -->
<span class="button show" v-show="isThinking">?</span>
<span class="result" v-show="!isThinking">{{result}}</span>
</div>
<div class="judgment" :style="{visibility: isThinking ? 'hidden' : 'visible'}">
<!-- 略 -->
</div>
</div>
接下来生成随机运算数。创建一个 next()
方法用于开始下一个题目,那么在页面载入后就应执行这个方法初始化第 1 道题目:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
next: function() {
},
},
})
window.onload = vm.next
next()
方法一方面要负责初始化运算数,还要把答过的题目数加1,这里独立出来一个 newRound()
方法是为了方便后面复用它:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
newRound: function() {
this.numbers = this.getNumbers()
this.isThinking = true
},
next: function() {
this.newRound()
this.round.all++
},
},
})
getNumbers()
方法用于生成 2 个随机数,它调用 getRandomNumber()
方法来生成一个随机数,其中 level
参数表示随机数的取值范围,level
为 1 时,生成的随机数介于 1 ~ 9 之间,level
为 2 时,生成的随机数介于 10 ~ 99 之间。为了增加一点加法的难度,我们把 level
设置为 2:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
getRandomNumber: function(level) {
let min = Math.pow(10, level - 1)
let max = Math.pow(10, level)
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min))
},
getNumbers: function() {
let level = 2
let a = this.getRandomNumber(level)
let b = this.getRandomNumber(level)
return [a, b]
},
newRound: function() {
this.numbers = this.getNumbers()
this.isThinking = true
},
next: function() {
this.newRound()
this.round.all++
},
},
})
此时,每刷新一次页面,运算数就会跟着刷新,因为每次页面加载都会运行 vm.next()
方法生成新的随机数。
接下来我们来处理按钮事件,页面中一共有 3 个按钮:问号按钮 .show
被点击后应显示结果;绿勾按钮 .right
被点击后应给答对题的数目加 1,然后进入下一道题;红叉按钮 .wrong
被点击后直接进入下一道题,所以我们在程序中增加 3 个方法,getResult()
、answerRight()
、answerWrong
分别对应上面的 3 个点击事件:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
///...略
getResult: function() {
this.isThinking = false
},
answerRight: function() {
this.round.right++
this.next()
},
answerWrong: function() {
this.next()
},
},
})
把事件绑定到 html 模板:
<div id="app">
<!-- 略 -->
<div class="expression">
<!-- 略 -->
<span class="button show" v-show="isThinking" @click="getResult">?</span>
<!-- 略 -->
</div>
<div class="judgment" :style="{visibility: isThinking ? 'hidden' : 'visible'}">
<span class="button right" @click="answerRight">✔</span>
<span class="button wrong" @click="answerWrong">✘</span>
</div>
</div>
至此,加法程序就全部完成了,可以一道又一道题一直做下去。
此时的 html 代码如下:
<div id="app">
<div class="choose-type">
<!-- 没有改变 -->
</div>
<div class="score">
<span>ROUND {{round.all - 1}}</span>
<span>SCORE {{score}}%</span>
</div>
<div class="expression">
<span class="number">{{numbers[0]}}</span>
<span class="operation">{{operation}}</span>
<span class="number">{{numbers[1]}}</span>
<span class="operation">=</span>
<span class="button show" v-show="isThinking" @click="getResult">?</span>
<span class="result" v-show="!isThinking">{{result}}</span>
</div>
<div class="judgment" :style="{visibility: isThinking ? 'hidden' : 'visible'}">
<span class="button right" @click="answerRight">✔</span>
<span class="button wrong" @click="answerWrong">✘</span>
</div>
</div>
此时的 javascript 代码如下:
let vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
round: {all: 0, right: 0},
numbers: [0, 0],
isThinking: true,
},
computed: {
operation: function() {
return '+'
},
result: function() {
return this.numbers[0] + this.numbers[1]
},
score: function() {
return this.round.all == 1
? 100
: Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100)
}
},
methods: {
getRandomNumber: function(level) {
let min = Math.pow(10, level - 1)
let max = Math.pow(10, level)
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min))
},
getNumbers: function() {
let level = 2
let a = this.getRandomNumber(level)
let b = this.getRandomNumber(level)
return [a, b]
},
newRound: function() {
this.numbers = this.getNumbers()
this.isThinking = true
},
next: function() {
this.newRound()
this.round.all++
},
getResult: function() {
this.isThinking = false
},
answerRight: function() {
this.round.right++
this.next()
},
answerWrong: function() {
this.next()
},
},
})
window.onload = vm.next
三、四则运算的程序逻辑
我们先来评估一下四种运算在这个程序里会在哪些方面有差异。首先,运算符不同,加、减、乘、除的运算符分别是“+”、“-”、“×”、“÷”;第二是运算函数不同,这个不用多说。根据这 2 点,我们定义一个枚举对象 ARITHMETIC_TYPE
,用它存储四种运算的差异,每个枚举对象有 2 个属性,operation
代表操作符,f()
函数是运算逻辑。另外,我们再声明一个变量 arithmeticType
,用于存储用户当前选择的运算类型:
let vm = new Vue({
///...略
data: {
///...略
ARITHMETIC_TYPE: {
ADDITION: 1,
SUBTRACTION: 2,
MULTIPLICATION: 3,
DIVISION: 4,
properties: {
1: {operation: '+', f: ([x, y]) => x + y},
2: {operation: '-', f: ([x, y]) => x - y},
3: {operation: '×', f: ([x, y]) => x * y},
4: {operation: '÷', f: ([x, y]) => x / y}
}
},
arithmeticType: 1,
},
})
改造计算属性中关于运算符和计算结果的函数:
let vm = new Vue({
///...略
computed: {
///...略
operation: function() {
// return '+'
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation
},
result: function() {
// return this.numbers[0] + this.numbers[1]
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers)
},
///...略
},
})
因为上面 2 个计算属性都用到了 arithmeticType
变量,所以当用户选择运算类型时,这 2 个计算属性的值会自动更新。另外,为了让 ui 逻辑更严密,我们令 arithmeticType
的值改变时,开始一个新题目:
let vm = new Vue({
///...略
watch: {
arithmeticType: function() {
this.newRound()
}
}
})
然后,把 arithmeticType
变量绑定到 html 模板中的 input
控件上:
<div id="app">
<div class="choose-type">
<input type="radio" id="addition" name="arithmetic-type" value="1" v-model="arithmeticType">
<label for="addition">addition</label>
<input type="radio" id="subtraction" name="arithmetic-type" value="2" v-model="arithmeticType">
<label for="subtraction">subtraction</label>
<input type="radio" id="multiplication" name="arithmetic-type" value="3" v-model="arithmeticType">
<label for="multiplication">multiplication</label>
<input type="radio" id="division" name="arithmetic-type" value="4" v-model="arithmeticType">
<label for="division">division</label>
</div>
<!-- 略 -->
</div>
至此,当选择不同的运算类型时,表达式的运算符和计算结果都会自动更新为匹配的值,比如选择乘法时,运算符就变为乘号,运算结果为 2 个运算数的乘积。
不过,此时的最明显的问题是,除法的运算数因为是随机生成的,商经常是无限小数,为了更合理,我们规定这里的除法只做整除运算。再延伸一下,对于减法,为了避免差为负数,也规定被减数不小于减数。
解决这个问题的办法是在 ARITHMETIC_TYPE
枚举中添加一个 gen()
函数,用于存储生成运算数的逻辑,gen()
函数接收一个包含 2 个随机数的数组作为参数,对于加法和乘法,直接返回数组本身,减法的 gen()
函数为 gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a]
,除法的 gen()
函数为 gen: ([a, b]) => [a * b, b]
,经过如此处理的运算数,就可以实现上面规定的逻辑了。改造后的 ARITHMETIC_TYPE
如下:
let vm = new Vue({
///...略
data: {
///...略
ARITHMETIC_TYPE: {
ADDITION: 1,
SUBTRACTION: 2,
MULTIPLICATION: 3,
DIVISION: 4,
pproperties: {
1: {operation: '+', f: (arr) => arr, gen: ([a, b]) => [a, b]},
2: {operation: '-', f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a]},
3: {operation: '×', f: (arr) => arr, gen: ([a, b]) => [a, b]},
4: {operation: '÷', f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b]}
}
},
///...略
},
///...略
})
然后,在 getNumbers()
中调用 gen()
方法:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
///...略
getNumbers: function() {
let level = 2
let a = this.getRandomNumber(2)
let b = this.getRandomNumber(2)
// return [a, b]
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b])
},
///...略
},
///...略
})
至此,减法可以保证差不为负数,除法也可以保证商是整数了。
接下来,我们来配置训练难度。对大多数人来说,2 个二位数的加减法不是很难,但是 2 个二位数的乘除法的难度就大多了。在生成随机数时,因为定义了 level=2
,所以取值范围固定是 11 ~ 99,我们希望能够灵活配置每个运算数的取值范围,为此,我们需要再为 ARITHMETIC_TYPE
枚举中增加一个 level
属性,用于表示随机数的取值范围,它是一个包含 2 个元素的数组,分别表示 2 个运算数的取值范围,改造后的 ARITHMETIC_TYPE
如下:
let vm = new Vue({
///...略
data: {
///...略
ARITHMETIC_TYPE: {
ADDITION: 1,
SUBTRACTION: 2,
MULTIPLICATION: 3,
DIVISION: 4,
properties: {
1: {operation: '+', f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: [3, 2]},
2: {operation: '-', f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: [3, 2]},
3: {operation: '×', f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: [2, 1]},
4: {operation: '÷', f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: [2, 1]}
}
},
///...略
},
///...略
})
然后,把 getNumbers()
函数的 level
变量的值改为从枚举 ARITHMETIC_TYPE
中取值:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
getNumbers: function() {
let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level
let a = this.getRandomNumber(level[0])
let b = this.getRandomNumber(level[1])
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b])
},
///...略
},
///...略
})
现在运行程序可以看到,加减法的 2 个运算数分别是 3 位数和 2 位数,而乘除法的 2 个运算数则分别是 2 位数和 1 位数,你也可以根据自己的需要来调整训练难度。
至此,四则运算的程序逻辑全部完成,此时的 javascript 代码如下:
let vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
round: {all: 0, right: 0},
numbers: [0, 0],
isThinking: true,
ARITHMETIC_TYPE: {
ADDITION: 1,
SUBTRACTION: 2,
MULTIPLICATION: 3,
DIVISION: 4,
properties: {
1: {operation: '+', f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: 2},
2: {operation: '-', f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: 2},
3: {operation: '×', f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: 1},
4: {operation: '÷', f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: 1}
}
},
arithmeticType: 1,
},
computed: {
operation: function() {
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation
},
result: function() {
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers)
},
score: function() {
return this.round.all == 1
? 100
: Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100)
}
},
methods: {
getRandomNumber: function(level) {
let min = Math.pow(10, level - 1)
let max = Math.pow(10, level)
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min))
},
getNumbers: function() {
let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level
let a = this.getRandomNumber(level[0])
let b = this.getRandomNumber(level[1])
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b])
},
newRound: function() {
this.numbers = this.getNumbers()
this.isThinking = true
},
next: function() {
this.newRound()
this.round.all++
},
getResult: function() {
this.isThinking = false
},
answerRight: function() {
this.round.right++
this.next()
},
answerWrong: function() {
this.next()
},
},
watch: {
arithmeticType: function() {
this.newRound()
}
}
})
window.onload = vm.next
四、音效处理
引入 howler 库:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.1.1/howler.min.js"></script>
声明变量 sound
,它有 2 个属性 right
和 wrong
,分别代表回答正确和错误时的音效,属性值是一个 Howl
对象,在构造函数中指定音频文件的 url:
let vm = new Vue({
///...略
data: {
///...略
sound: {
right: new Howl({src: ['https://freesound.org/data/previews/203/203121_777645-lq.mp3']}),
wrong: new Howl({src: ['https://freesound.org/data/previews/415/415209_5121236-lq.mp3']})
},
},
///...略
})
在 answerRight()
方法和 answerWrong()
方法中分别调用播放声音的 play()
方法即可:
let vm = new Vue({
///...略
methods: {
///...略
answerRight: function() {
this.round.right++
this.sound.right.play()
this.next()
},
answerWrong: function() {
this.sound.wrong.play()
this.next()
},
///...略
})
现在,当点击绿勾时,就会响起小猫甜美的叫声;当点击红叉时,响起的是小猫失望的叫声。
至此,程序全部开发完成,最终的 javascript 代码如下:
let vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
round: {all: 0, right: 0},
numbers: [0, 0],
isThinking: true,
ARITHMETIC_TYPE: {
ADDITION: 1,
SUBTRACTION: 2,
MULTIPLICATION: 3,
DIVISION: 4,
properties: {
1: {operation: '+', f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: [3, 2]},
2: {operation: '-', f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: [3, 2]},
3: {operation: '×', f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: [2, 1]},
4: {operation: '÷', f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: [2, 1]}
}
},
arithmeticType: 1,
sound: {
right: new Howl({src: ['https://freesound.org/data/previews/203/203121_777645-lq.mp3']}),
wrong: new Howl({src: ['https://freesound.org/data/previews/415/415209_5121236-lq.mp3']})
},
},
computed: {
operation: function() {
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation
},
result: function() {
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers)
},
score: function() {
return this.round.all == 1
? 100
: Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100)
}
},
methods: {
getRandomNumber: function(level) {
let min = Math.pow(10, level - 1)
let max = Math.pow(10, level)
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min))
},
getNumbers: function() {
let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level
let a = this.getRandomNumber(level[0])
let b = this.getRandomNumber(level[1])
return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b])
},
newRound: function() {
this.numbers = this.getNumbers()
this.isThinking = true
},
next: function() {
this.newRound()
this.round.all++
},
getResult: function() {
this.isThinking = false
},
answerRight: function() {
this.round.right++
this.sound.right.play()
this.next()
},
answerWrong: function() {
this.sound.wrong.play()
this.next()
},
},
watch: {
arithmeticType: function() {
this.newRound()
}
}
})
window.onload = vm.next
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