远程通讯——Netty4
目标:介绍基于netty4的来实现的远程通信、介绍dubbo-remoting-netty4内的源码解析。
前言
netty4对netty3兼容性不是很好,并且netty4在很多的术语和api也发生了改变,导致升级netty4会很艰辛,网上应该有很多相关文章,高版本的总有高版本的优势所在,所以dubbo也需要与时俱进,又新增了基于netty4来实现远程通讯模块。下面讲解的,如果跟上一篇文章有重复的地方我就略过去了。关键还是要把远程通讯的api那几篇看懂,看这几篇实现才会很简单。
下面是包的结构:
源码分析
(一)NettyChannel
该类继承了AbstractChannel,是基于netty4的通道实现类
1.属性
/**
* 通道集合
*/
private static final ConcurrentMap<Channel, NettyChannel> channelMap = new ConcurrentHashMap<Channel, NettyChannel>();
/**
* 通道
*/
private final Channel channel;
/**
* 属性集合
*/
private final Map<String, Object> attributes = new ConcurrentHashMap<String, Object>();
属性跟netty3实现的通道类属性几乎一样,我就不讲解了。
2.getOrAddChannel
static NettyChannel getOrAddChannel(Channel ch, URL url, ChannelHandler handler) {
if (ch == null) {
return null;
}
// 首先从集合中取通道
NettyChannel ret = channelMap.get(ch);
// 如果为空,则新建
if (ret == null) {
NettyChannel nettyChannel = new NettyChannel(ch, url, handler);
// 如果通道还活跃着
if (ch.isActive()) {
// 加入集合
ret = channelMap.putIfAbsent(ch, nettyChannel);
}
if (ret == null) {
ret = nettyChannel;
}
}
return ret;
}
该方法是获得通道,如果集合中没有找到对应通道,则创建一个,然后加入集合。
3.send
@Override
public void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException {
super.send(message, sent);
boolean success = true;
int timeout = 0;
try {
// 写入数据,发送消息
ChannelFuture future = channel.writeAndFlush(message);
// 如果已经发送过
if (sent) {
// 获得超时时间
timeout = getUrl().getPositiveParameter(Constants.TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_TIMEOUT);
// 等待timeout的连接时间后查看是否发送成功
success = future.await(timeout);
}
// 获得异常
Throwable cause = future.cause();
// 如果异常不为空,则抛出异常
if (cause != null) {
throw cause;
}
} catch (Throwable e) {
throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + message + " to " + getRemoteAddress() + ", cause: " + e.getMessage(), e);
}
if (!success) {
throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + message + " to " + getRemoteAddress()
+ "in timeout(" + timeout + "ms) limit");
}
}
该方法是发送消息,调用了channel.writeAndFlush方法,与netty3的实现只是调用的api不同。
4.close
@Override
public void close() {
try {
super.close();
} catch (Exception e) {
logger.warn(e.getMessage(), e);
}
try {
// 移除通道
removeChannelIfDisconnected(channel);
} catch (Exception e) {
logger.warn(e.getMessage(), e);
}
try {
// 清理属性集合
attributes.clear();
} catch (Exception e) {
logger.warn(e.getMessage(), e);
}
try {
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("Close netty channel " + channel);
}
// 关闭通道
channel.close();
} catch (Exception e) {
logger.warn(e.getMessage(), e);
}
}
该方法就是操作了四个步骤,比较清晰。
(二)NettyClientHandler
该类继承了ChannelDuplexHandler,是基于netty4实现的客户端通道处理实现类。这里的设计与netty3实现的通道处理器有所不同,netty3实现的通道处理器是被客户端和服务端统一使用的,而在这里服务端和客户端使用了两个不同的Handler来处理。并且netty3的NettyHandler是基于netty3的SimpleChannelHandler设计的,而这里是基于netty4的ChannelDuplexHandler。
/**
* url对象
*/
private final URL url;
/**
* 通道
*/
private final ChannelHandler handler;
该类的属性只有两个,下面实现的方法也都是调用了handler的方法,我就举一个例子:
@Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise future)
throws Exception {
// 获得通道
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
try {
// 断开连接
handler.disconnected(channel);
} finally {
// 从集合中移除
NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.channel());
}
}
可以看到分了三部,获得通道对象,调用handler方法,最后检测一下通道是否活跃。其他方法也是差不多。
(三)NettyServerHandler
该类继承了ChannelDuplexHandler,是基于netty4实现的服务端通道处理实现类。
/**
* 连接该服务器的通道数 key为ip:port
*/
private final Map<String, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<String, Channel>(); // <ip:port, channel>
/**
* url对象
*/
private final URL url;
/**
* 通道处理器
*/
private final ChannelHandler handler;
该类有三个属性,比NettyClientHandler多了一个属性channels,下面的实现方法也是一样的,都是调用了handler方法,来看一个例子:
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 激活事件
ctx.fireChannelActive();
// 获得通道
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
try {
// 如果通道不为空,则加入集合中
if (channel != null) {
channels.put(NetUtils.toAddressString((InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress()), channel);
}
// 连接该通道
handler.connected(channel);
} finally {
// 如果通道不活跃,则移除通道
NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.channel());
}
}
该方法是通道活跃的时候调用了handler.connected,差不多也是常规套路,就多了激活事件和加入到通道中。其他方法也差不多。
(四)NettyClient
该类继承了AbstractClient,是基于netty4实现的客户端实现类。
1.属性
/**
* NioEventLoopGroup对象
*/
private static final NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(Constants.DEFAULT_IO_THREADS, new DefaultThreadFactory("NettyClientWorker", true));
/**
* 客户端引导类
*/
private Bootstrap bootstrap;
/**
* 通道
*/
private volatile Channel channel; // volatile, please copy reference to use
属性里的NioEventLoopGroup对象是netty4中的对象,什么用处请看netty的解析。
2.doOpen
@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
// 创建一个客户端的通道处理器
final NettyClientHandler nettyClientHandler = new NettyClientHandler(getUrl(), this);
// 创建一个引导类
bootstrap = new Bootstrap();
// 设置可选项
bootstrap.group(nioEventLoopGroup)
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
//.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, getTimeout())
.channel(NioSocketChannel.class);
// 如果连接超时时间小于3s,则设置为3s,也就是说最低的超时时间为3s
if (getConnectTimeout() < 3000) {
bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 3000);
} else {
bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, getConnectTimeout());
}
// 创建一个客户端
bootstrap.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
// 编解码器
NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyClient.this);
// 加入责任链
ch.pipeline()//.addLast("logging",new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//for debug
.addLast("decoder", adapter.getDecoder())
.addLast("encoder", adapter.getEncoder())
.addLast("handler", nettyClientHandler);
}
});
}
该方法还是做了创建客户端,并且打开的操作,其中很多的参数设置操作。
其他方法跟 dubbo源码解析(十六)远程通信——Netty3中写到的NettyClient实现一样。
(五)NettyServer
该类继承了AbstractServer,实现了Server。是基于netty4实现的服务器类
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class);
/**
* 连接该服务器的通道集合 key为ip:port
*/
private Map<String, Channel> channels; // <ip:port, channel>
/**
* 服务器引导类
*/
private ServerBootstrap bootstrap;
/**
* 通道
*/
private io.netty.channel.Channel channel;
/**
* boss线程组
*/
private EventLoopGroup bossGroup;
/**
* worker线程组
*/
private EventLoopGroup workerGroup;
属性相较netty3而言,新增了两个线程组,同样也是因为netty3和netty4的设计不同。
2.doOpen
@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
// 创建服务引导类
bootstrap = new ServerBootstrap();
// 创建boss线程组
bossGroup = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("NettyServerBoss", true));
// 创建worker线程组
workerGroup = new NioEventLoopGroup(getUrl().getPositiveParameter(Constants.IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS),
new DefaultThreadFactory("NettyServerWorker", true));
// 创建服务器处理器
final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this);
// 获得通道集合
channels = nettyServerHandler.getChannels();
// 设置ventLoopGroup还有可选项
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE)
.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
// 编解码器
NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);
// 增加责任链
ch.pipeline()//.addLast("logging",new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//for debug
.addLast("decoder", adapter.getDecoder())
.addLast("encoder", adapter.getEncoder())
.addLast("handler", nettyServerHandler);
}
});
// bind 绑定
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress());
// 等待绑定完成
channelFuture.syncUninterruptibly();
// 设置通道
channel = channelFuture.channel();
}
该方法是创建服务器,并且开启。如果熟悉netty4点朋友应该觉得还是很好理解的。其他方法跟《 dubbo源码解析(十六)远程通信——Netty3》中写到的NettyClient实现一样,处理close中要多关闭两个线程组
(六)NettyTransporter
该类跟 《dubbo源码解析(十六)远程通信——Netty3》中的NettyTransporter一样的实现。
(七)NettyCodecAdapter
该类是基于netty4的编解码器。
1.属性
/**
* 编码器
*/
private final ChannelHandler encoder = new InternalEncoder();
/**
* 解码器
*/
private final ChannelHandler decoder = new InternalDecoder();
/**
* 编解码器
*/
private final Codec2 codec;
/**
* url对象
*/
private final URL url;
/**
* 通道处理器
*/
private final com.alibaba.dubbo.remoting.ChannelHandler handler;
属性跟基于netty3实现的编解码一样。
2.InternalEncoder
private class InternalEncoder extends MessageToByteEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception {
// 创建缓冲区
com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer = new NettyBackedChannelBuffer(out);
// 获得通道
Channel ch = ctx.channel();
// 获得netty通道
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
try {
// 编码
codec.encode(channel, buffer, msg);
} finally {
// 检测通道是否活跃
NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ch);
}
}
}
该内部类是编码器的抽象,主要的编码还是调用了codec.encode。
3.InternalDecoder
private class InternalDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf input, List<Object> out) throws Exception {
// 创建缓冲区
ChannelBuffer message = new NettyBackedChannelBuffer(input);
// 获得通道
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
Object msg;
int saveReaderIndex;
try {
// decode object.
do {
// 记录读索引
saveReaderIndex = message.readerIndex();
try {
// 解码
msg = codec.decode(channel, message);
} catch (IOException e) {
throw e;
}
// 拆包
if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
message.readerIndex(saveReaderIndex);
break;
} else {
//is it possible to go here ?
if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
throw new IOException("Decode without read data.");
}
// 读取数据
if (msg != null) {
out.add(msg);
}
}
} while (message.readable());
} finally {
NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.channel());
}
}
}
该内部类是解码器的抽象类,其中关键的是调用了codec.decode。
(八)NettyBackedChannelBuffer
该类是缓冲区类。
/**
* 缓冲区
*/
private ByteBuf buffer;
其中的方法几乎都调用了该属性的方法。而ByteBuf是netty4中的字节数据的容器。
(九)FormattingTuple和MessageFormatter
这两个类是用于用于格式化的,是从netty4中复制出来的,其中并且稍微做了一下改动。我就不再讲解了。
后记
该部分相关的源码解析地址:https://github.com/CrazyHZM/i...
该文章讲解了基于netty4的来实现的远程通信、介绍dubbo-remoting-netty4内的源码解析,关键需要对netty4有所了解。下一篇我会讲解基于zookeeper实现远程通信部分。
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