被忽略的细节:
冒号 ( : ) 表示继承关系,Parent 表示被继承的类, public 的意义是什么呢?
class Parent
{
};
class Child : public Parent
{
};
有趣的问题
是否可以将继承语句中的 public 换成 protected 或者 private ? 如果可以,与 public 继承有什么区别?
编程实验: 有趣的尝试
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
};
class Child_A : public Parent
{
};
class Child_B : protected Parent
{
};
class Child_C : private Parent
{
};
int main()
{
return 0;
}
编译无错误,无警告
不同的继承方式
C++ 中支持三种不同的继承方式
public 继承
- 父类成员在子类中保持原有的访问级别
private 继承
- 父类成员在子类中变为私有继承
protected 继承
- 父类中的公有成员变为保护成员,其它成员保持不变
继承成员的访问属性 :
= Max {继承方式, 父类成员访问属性}
C++ 中的默认继承方式为 private
class Child : Parent
{
};
<-->
class Child : Private Parent
{
};
编程实验: 继承与访问级别深度实践
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
protected:
int m_a;
protected:
int m_b;
public:
int m_c;
void set(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}
};
class Child_A : public Parent
{
public:
void print()
{
cout << "m_a = " << m_a << endl;
cout << "m_b = " << m_a << endl;
cout << "m_c = " << m_a << endl;
}
};
class Child_B : protected Parent
{
public:
void print()
{
cout << "m_a = " << m_a << endl;
cout << "m_b = " << m_a << endl;
cout << "m_c = " << m_a << endl;
}
};
class Child_C : private Parent
{
public:
void print()
{
cout << "m_a = " << m_a << endl;
cout << "m_b = " << m_a << endl;
cout << "m_c = " << m_a << endl;
}
};
int main()
{
Child_A a;
Child_B b;
Child_C c;
a.m_c = 100;
// b.m_c = 100; // Child_B 保护继承自 Parent ,所以所有的 public 成员全部变成了 protected 成员,因此外界无法访问
// c.m_c = 100; // Child_C 私有继承自 Parent ,所以所有的成员全部变成了 private 成员,因此外界无法访问
a.set(1, 1, 1);
// b.set(2, 2, 2);
// c.set(3, 3, 3);
a.print();
b.print();
c.print();
return 0;
}
输出:
m_a = 1
m_b = 1
m_c = 1
m_a = 134515136
m_b = 134515136
m_c = 134515136
m_a = 134515161
m_b = 134515161
m_c = 134515161
遗憾的事实
- 一般而言, C++ 工程中只使用 public 继承
- C++ 的派生语言只支持一种继承方式(public继承)
- protected 和 private 继承带来的复杂性远大于实用性
编程实验: C++ 派生语言初探
test.d
module D_Demo;
import std.stdio;
import std.string;
class Obj
{
protected:
string mName;
string mInfo;
public:
this()
{
mName = "Object";
mInfo = "";
}
string name()
{
return mName;
}
string info()
{
return mInfo;
}
}
class Point : Obj
{
private:
int mX;
int mY;
public:
this(int x, int y)
{
mX = x;
mY = y;
mName = "Point";
mInfo = format("P(%d, %d)", mX, mY);
}
int x()
{
return mX;
}
int y()
{
return mY;
}
}
void main(string[] args)
{
writefln("D Demo");
Point p = new Point(1, 2);
writefln(p.name());
writefln(p.info());
}
输出:
D Demo
Point
P(1, 2)
test.cs
class Obj
{
protected string mName;
protected string mInfo;
public Obj()
{
mName = "Object";
mInfo = "";
}
public string name()
{
return mName;
}
public string info()
{
return mInfo;
}
}
class Point : Obj
{
private int mX;
private int mY;
public Point(int x, int y)
{
mX = x;
mY = y;
mName = "Point";
mInfo = "P(" + mX + ", " + mY + ")";
}
public int x()
{
return mX;
}
public int y()
{
return mY;
}
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("C# Demo");
Point p = new Point(1, 2);
System.Console.WriteLine(p.name());
System.Console.WriteLine(p.info());
}
}
输出:
C# Demo
Point
P(1, 2)
test.java
class Obj
{
protected String mName;
protected String mInfo;
public Obj()
{
mName = "Object";
mInfo = "";
}
public String name()
{
return mName;
}
public String info()
{
return mInfo;
}
}
class Point extends Obj
{
private int mX;
private int mY;
public Point(int x, int y)
{
mX = x;
mY = y;
mName = "Point";
mInfo = "P(" + mX + ", " + mY + ")";
}
public int x()
{
return mX;
}
public int y()
{
return mY;
}
}
class Program
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Java Demo");
Point p = new Point(1, 2);
System.out.println(p.name());
System.out.println(p.info());
}
}
输出:
Java Demo
Point
P(1, 2)
你有没有读懂呢?
学习 C++ 的魅力(意义)!
小结
- C++ 中支持三种不同的继承方式
- 继承方式直接影响父类成员在子类中的访问属性
- 一般而言,工程中只使用 public 的继承方式
- C++ 的派生语言只支持 public 继承方式
以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请大家保护原创!
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