首先,webpack是什么?
webpack是模块化管理工具,使用webpack可以对模块进行压缩、预处理、按需打包、按需加载等。
为什么使用webpack?
- 对 CommonJS 、AMD 、ES6的语法做了兼容;
- 对js、css、图片等资源文件都支持打包;
- 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对CoffeeScript、ES6的支持;
- 有独立的配置文件webpack.config.js;
- 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间;
- 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试;
- 具有强大的Plugin接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活;
- webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快;
- webpack最常用与spa应用,主要是vue和React,其实它就非常像Browserify,但是将应用打包为多个文件。如果单页面应用有多个页面,那么用户只从下载对应页面的代码. 当他么访问到另一个页面, 他们不需要重新下载通用的代码。
webpack也能用于服务端,但是构建后端代码一般都不会用webpack,坑太多了,所以正常情况下只用于前端
webpack和gulp的区别
gulp是基于流的构建工具:all in one的打包模式,输出一个js文件和一个css文件,优点是减少http请求,万金油方案。
webpack是模块化管理工具,使用webpack可以对模块进行压缩、预处理、打包、按需加载等。
webpack的特征?
插件化:webpack本身非常灵活,提供了丰富的插件接口。基于这些接口,webpack开发了很多插件作为内置功能。
速度快:webpack使用异步IO以及多级缓存机制。所以webpack的速度是很快的,尤其是增量更新。
丰富的Loaders:loaders用来对文件做预处理。这样webpack就可以打包任何静态文件。
高适配性:webpack同时支持AMD/CommonJs/ES6模块方案。webpack会静态解析你的代码,自动帮你管理他们的依赖关系。此外,webpack对第三方库的兼容性很好。
代码拆分:webpack可以将你的代码分片,从而实现按需打包。这种机制可以保证页面只加载需要的JS代码,减少首次请求的时间。
优化:webpack提供了很多优化机制来减少打包输出的文件大小,不仅如此,它还提供了hash机制,来解决浏览器缓存问题。
开发模式友好:webpack为开发模式也提供了很多辅助功能。比如SourceMap、热更新等。
使用场景多:webpack不仅适用于web应用场景,也适用于Webworkers、Node.js场景。
基本的使用
const path = require('path');
module.exports = {
entry: "./app/entry", // string | object | array
// Webpack打包的入口
output: { // 定义webpack如何输出的选项
path: path.resolve(__dirname, "dist"), // string
// 所有输出文件的目标路径
filename: "[chunkhash].js", // string
// 「入口(entry chunk)」文件命名模版
publicPath: "/assets/", // string
// 构建文件的输出目录
/* 其它高级配置 */
},
module: { // 模块相关配置
rules: [ // 配置模块loaders,解析规则
{
test: /\.jsx?$/, // RegExp | string
include: [ // 和test一样,必须匹配选项
path.resolve(__dirname, "app")
],
exclude: [ // 必不匹配选项(优先级高于test和include)
path.resolve(__dirname, "app/demo-files")
],
loader: "babel-loader", // 模块上下文解析
options: { // loader的可选项
presets: ["es2015"]
},
},
},
resolve: { // 解析模块的可选项
modules: [ // 模块的查找目录
"node_modules",
path.resolve(__dirname, "app")
],
extensions: [".js", ".json", ".jsx", ".css"], // 用到的文件的扩展
alias: { // 模块别名列表
"module": "new-module"
},
},
devtool: "source-map", // enum
// 为浏览器开发者工具添加元数据增强调试
plugins: [ // 附加插件列表
// ...
],
}
以上简单配置主要有一下几点:
- Entry:指定webpack开始构建的入口模块,从该模块开始构建并计算出直接或间接依赖的模块或者库
- Output:告诉webpack如何命名输出的文件以及输出的目录
- Loaders:由于webpack只能处理javascript,所以我们需要对一些非js文件处理成webpack能够处理的模块,比如sass文件
- Plugins:Loaders将各类型的文件处理成webpack能够处理的模块,plugins有着很强的能力。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。但也是最复杂的一个。比如对js文件进行压缩优化的UglifyJsPlugin插件
- Chunk:coding split的产物,我们可以对一些代码打包成一个单独的chunk,比如某些公共模块,去重,更好的利用缓存。或者按需加载某些功能模块,优化加载时间。在webpack3及以前我们都利用CommonsChunkPlugin将一些公共代码分割成一个chunk,实现单独加载。在webpack4 中CommonsChunkPlugin被废弃,使用SplitChunksPlugin
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