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理解对象

属性类型

1.数据属性

特性:

  • Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
  • Enumerable : 表示能否通过 for in 循环返回
  • Writable : 表示能否修改属性的值
  • Value : 包含属性的值,读取或写入实际上操作的是这个值

2.访问器属性

特性:

  • Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
  • Enumerable : 表示能否通过 for in 循环返回
  • Get : 读取时调用的参数.默认值为 undefined
  • Set : 写入时调用的参数。 默认值为 undefined

3.注意:

  • 访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty()定义。
  • 修改属性默认的特性,必须使用 Object.defineProperty()方法
  • get,set,并不一定要定义,只定义 get 为只读,只定义 set 为只写不可读。
  • 定义多个属性可以使用 Object.defineProperties()方法
  • 读取属性的特性,使用 Object.getOwnPropertyDescriptor()

创建对象

1.工厂模式

定义一个方法接受参数,用于创建对象,并将其返回

function createPerson(name, age) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    return o;
}
var person1 = createPerson('andy_chen', 18);
var person2 = createPerson('andy_chen', 18);
工厂模式可以创建多个相似对象的问题,却没解决对象识别的问题。例如person1的类型是什么

2.构造函数模式 :

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function() {
        alert(this.name);
    };
}
var person1 = new Person('andy_chen', 18);
var person2 = new Person('andy_chen', 18);
person1.sayName();
person2.sayName();

使用 new 操作符。实际上有以下 4 个步骤:

  • 创建一个新对象
  • 将构造函数的作用域赋给对象(使 this 指向新对象)
  • 执行构造方法(为这个对象添加属性)
  • 返回新对象
构造函数的问题在于,每个方法都要在每个实例中重新创建一遍。即例子中,person1和person2的sayName的不相等的。
但是,完成同样的功能的方法,却每个实例都要创建一遍,这显然不合理,所以,又出现了下面的原型模式

3.原型模式:

理解原型对象

一图胜千言:
原型对象

  • 只要创建了一个新函数,就会根据一组特定规则为该函数创建一个 prototype,这个属性指向函数的对象原型。
  • 对象原型中,则默认有一个 constructor 属性,指向该新函数。
  • 通过新函数创建的实例,有一个[[prototype]]属性(在 chrome,firefox,safari 中该属性即为proto),指向了新函数的 prototype。

    注意:该属性仅仅是执行构造函数的 prototype,也即是说,他们与构造函数没有直接联系了
  • 读取某个对象的属性时,会先在实例上找,如果没找到,则进一步在实例上的 prototype 属性上找
  • 为实例添加属性的时候会屏蔽掉原型上属性。这个时候即使置为 null 也没法访问到原型上的属性,只有通过 delete 删掉之后才可以
  • XXX.prototype.isPrototype(xxx), 可以用这个方法判定对象是否是该实例的原型对象
  • Object.getPrototypeOf() 用这个可以获取实例对应的原型对象 (ES5 新增方法)

in 操作符

  • 单独使用时: in 操作符 可以确定属性是否存在于对象上(无论是存在于实例上还是原型上)
  • 用于 for 循环中时,返回的是所有能够通过对象访问的,可枚举的属性。(IE8 中,如果开发者自定义 toString 类似的系统不可枚举的方法,浏览器还是不会将它遍历出来)
ES5:Object.keys() 可以返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组
Object.getOwnPropertyNames() 可以返回所有实例属性,无论是否可枚举
//原型模式的实现:
function Person() {}

Person.prototype.name = 'andy chen';

Person.prototype.sayName = function() {
    alert(this.name);
};

更简单的原型语法

重写整个 prototype,不过会导致 constructor 改变。所以需要重新指定 constructor.

//更简单的原型语法
function Person() {}
Person.prototype = {
    constructor: Person, //因为这种写法会覆盖掉原来的Person.prototype,需要重新为constructor赋值
    name: 'andy chen',
    sayName: function() {
        alert(this.name);
    }
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
原型模式的问题:所有实例都共享一个prototype,类似上面的例子,person1,person2的name属性是共享的。如果修改其中一个,会导致另一个也受影响。所以,才会出现下面构造函数与原型模式组合使用

4.组合使用构造函数和原型模式

创建自定义类型最常见的方式就是组合使用构造函数和原型模式

构造函数定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性. 所以,上面的例子可以改写成这样:

function Person(name) {
    this.name = name;
}
Person.prototype = {
    constructor: Person,
    sayName: function() {
        alert(this.name);
    }
};
var person1 = new Person('andy chen');
var person2 = new Person('andy chen');

除了使用组合模式创建对象,还有以下几种方式,可以针对不同的情况选择。

5.动态原型模式

在构造方法中,判断是否是第一次进入使用构造方法,如果是,则添加一系列的方法到原型上

6.寄生构造函数模式

类基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码然后再返回新创建的对象。

7.稳妥构造函数模式:

稳妥对象

指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 对象。最适合用于一些安全的环境或者在防止数据被其他程序改动时使用

稳妥构造函数

遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:

  • 新创建的对象实例不引用 this.
  • 不使用 new 操作符调用构造函数

继承

OO 语言一般拥有两种继承方式:接口继承(只继承方法签名)以及实现继承(继承实际方法)
ES 无法像其他 OO 语言一样支持接口继承,只能依靠原型链实现 实现继承

1. 原型链

要了解原型链的概念,先回顾一下构造函数,原型和实例之间的关系(参考图 6-1)

  • 每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针.
  • 每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针的内部属性(在 chrome 中一般为proto属性)

那么,如果我们有个新的构造函数,并让它的原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样.

对于这个新的构造函数,它的原型对象就变成了另一个类型的实例,而这个实例中,又包含一个内部属性,指向了另一个原型对象(该原型对象内部 constructor 指向另一个构造函数),如果这个原型对象又是另一个类型的实例,则它又包含了一个内部属性,继续指向上层的原型对象。这样层层递进,就形成了原型链。

如下图:
原型链

特点

  • 在实例中搜索属性的时候,便是基于原型链来搜索的,先搜索实例,再在原型链上一层层往上搜,直到找到或者到原型链末端才会停下来
  • 由于所有引用类型都继承了 Object,所以原型链的最顶层是 Object
  • 使用原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,因为这样会重写原型链

原型链实现继承的方式:

function Animal() {
    this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

function Cat() {
    this.catName = 'cat';
}
Cat.prototype = new Animal();

var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
alert(cat1.getName()); //由于第10行,将Cat的原型指向Animal的实例,因为实例中有指向Animal.prototype的指针。所以,这里可以访问到getName()

cat1.name = 'changed name';
alert(cat2.getName());

原型链的问题:

  • 使用原型链,由于是使用新的实例作为子类型的原型,实例中却包含了父类型的属性,所以原来父类型的属性,就都到了子类型的原型上了。这就会造成子类型的不同实例会共享同个属性.如上例子中,第 15 行,改变 cat1 实例的 name 属性影响到了 cat2 的 name 属性
  • 创建子类型的时候,不能向父类型传递参数

2. 借用构造函数

由于原型链存在问题,所以便出现了借用构造函数的方法
在子类型的构造方法中,调用父类型的构造方法:SuperType.call(this); 将父类型的属性添加到子类型上,并且可以传递参数给父类型

借用构造函数实现继承的方式:

function Animal() {
    this.name = 'animal';
}
function Cat() {
    Animal.call(this);
}
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.name); //changed name
alert(cat2.name); //animal //借用构造函数的方式,各实例之间的属性便不会互相影响

借用构造函数问题:

类似创建对象单纯使用构造方法一样,也会造成公有的方法无法公用。所以一般也很少单独使用此方式

3. 组合继承

组合原型链以及借用构造函数

  • 使用原型链实现对原型属性和方法的继承
  • 借用构造函数来实现对实例中属性的继承。
function Animal() {
    this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

function Cat() {
    Animal.call(this); //借用构造函数
}
Cat.prototype = new Animal(); //原型链方式
Cat.prototype.constructor = Cat;

//这里可以
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';

alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal

组合继承的问题:

父类的属性会存在于子类型的原型上,导致被不同实例共享。虽然由于借用构造函数之后,导致实例上又重写了这些属性,所以每个实例有各自的属性。

另外,instanceof 和 isPrototypeOf 能够识别基于组合继承创建的对象

**组合继承,并不完美
因为我们只需要继承父类型原型上的属性而已,不需要父类型实例的属性。
还有更好的方法,但我们首先要先了解一下其他继承方式**

4. 原型式继承

//如果o为某个对象的prototype,则object返回的 对象,包含了该对象原型上的所有方法
function object(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

Es5 新增的 Object.create() ,类似这样。 在没有必要创建构造函数,只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。不过,包含引用类型值的属性始终会共享

5. 寄生式继承

在复制新对象后,继续以某种方式增强对象,即为寄生式继承。

function createAnother(original) {
    var clone = object(original);
    clone.sayHi = function() {
        doSomeThing();
    };
    return clone;
}

在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的时候,适合使用寄生式继承

缺点: 类似单纯的构造函数模式使用,函数不能复用

6. 寄生组合式继承

通过原型式继承,继承父类的原型方法。再通过构造函数方法,继承父类的属性。

function Animal() {
    this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

function Cat() {
    Animal.call(this); //借用构造函数
}

//原型继承方式
function object(superProto) {
    function F() {}
    F.prototype = superProto;
    return new F();
}

Cat.prototype = object(Animal.prototype); //通过一个空的函数作为媒介,将空函数的原型指向父类型原型,并将子类型的原型指向这个空函数的实例。便只继承父类原型上的属性及方法
Cat.prototype.constructor = Cat;
//这里可以之后添加子类的方法
Cat.prototype.run = function() {
    alert('cat run');
};

var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal

最后,寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。
上述代码还能再进一步优化。

//原型继承方式
function object(superProto) {
    function F() {}
    F.prototype = superProto;
    return new F();
}
//公用的继承方法
function inheritPrototype(subType, superType) {
    subType.prototype = object(superType.prototype);
    subType.prototype.constructor = subType;
}

function Animal() {
    this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

function Cat() {
    Animal.call(this); //借用构造函数
}

inheritPrototype(Cat, Animal); //调用此方法继承原型

//这里可以之后添加子类的方法
Cat.prototype.run = function() {
    alert('cat run');
};
var cat1 = new Cat();
var cat2 = new Cat();
cat1.name = 'changed name';
alert(cat1.getName()); //changed name
alert(cat2.getName()); //animal

小结

这是 js 对象的创建以及继承,es6 中新增了关键字classextend。方便我们进行面向对象的编程。

但是理解背后的继承原理对我们编程过程中也是极有帮助的

:)

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