单例模式

  • 需求的提出 :

    • 在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)。

如:超市收银系统中,一个显示器、一个扫描枪、一个键盘...

问题:
如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象呢?

  • 要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数
  • 思路:

    • 将构造函数的访问属性设置为 private
    • 定义 instance 并初始化为 NULL
    • 当使用对象时,访问 instance 的值

      • 空值: 创建对象,并用 instance 标记
      • 非空值: 返回 instance 标记的对象

编程实验: 单例模式初探

#include <iostream>

using namespace std;

class SObject
{
private:
    static SObject* c_instance;
    
    SObject& operator=(const SObject&);
    SObject(const SObject&);
    SObject()
    {
    }
public:
    static SObject* GetInstance();

    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

SObject* SObject::c_instance = NULL;

SObject* SObject::GetInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new SObject();
    }
    
    return c_instance;
}

int main()
{
    SObject* s = SObject::GetInstance();
    SObject* s1 = SObject::GetInstance();
    SObject* s2 = SObject::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();

    return 0;
}
输出:
this = 0x8069008
this = 0x8069008
this = 0x8069008

思考:为什么没有销毁对象释放内存的操作呢?
单例模式提出的背景:这唯一的对象与整个系统的生命周期相同。即如果系统还在运行,就不需要销毁对象释放内存。

  • 存在的问题

    • 需要使用单例模式时:

      • 必须在使用的类中定义静态成员变量 c_instance
      • 必须在使用的类中定义静态成员函数 GetInstance()

  • 解决方案

将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板

编程实验: 单例类模板

Singleton.h

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

template 
< typename T >
class Singleton
{
private:
    static T* c_instance;
public:
    static T* GetInstance();
};

template 
< typename T >
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template 
< typename T >
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new T();
    }
    
    return c_instance;
}

#endif

main.cpp

#include <iostream>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

class SObject
{
private:
    friend class Singleton<SObject>;        // 当前类需要使用单例模式
    
    SObject& operator=(const SObject&);
    SObject(const SObject&);
    SObject()
    {
    }

public:
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

int main()
{
    SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();

    return 0;
}
输出:
this = 0x8188008
this = 0x8188008
this = 0x8188008

小结

  • 单例模式是开发中最常用的设计模式之一
  • 单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
  • 可以将单例模式相关的代码抽象成类模板
  • 需要使用单例模式的类直接使用单例类模板

以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请大家保护原创


TianSong
737 声望139 粉丝

阿里山神木的种子在3000年前已经埋下,今天不过是看到当年注定的结果,为了未来的自己,今天就埋下一颗好种子吧