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letconst是 ES6 新增的命令,用于声明变量,这两个命令跟 ES5 的var有许多不同,并且letconst也有一些细微的不同,再认真阅读了阮一峰老师的文档后,发现还是有一些不知道的细节...

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内容:

varlet/const的区别

  1. 块级作用域
  2. 不存在变量提升
  3. 暂时性死区
  4. 不可重复声明
  5. let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

const命令两个注意点:

  1. const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
  2. const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

这带来很多不合理的场景:

  1. 内层变量可能覆盖外层变量
  2. 用来计数的循环变量泄露为全局变量
var tmp = new Date();
function f() {
  console.log(tmp); // 想打印外层的时间作用域
  if (false) {
    var tmp = 'hello world'; // 这里声明的作用域为整个函数
  }
}
f(); // undefined

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]); // i应该为此次for循环使用的变量
}
console.log(i); // 5 全局范围都可以读到

块级作用域

  1. 作用域
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
    console.log(n); // 10 内层的n
  }
  console.log(n); // 5 当前层的n
}
  1. 块级作用域任意嵌套
{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错 读不到子作用域的变量
}}}};
  1. 块级作用域真正使代码分割成块了
{
let a = ...;
...
}
{
let a = ...;
...
}

以上形式,可以用于测试一些想法,不用担心变量重名,也不用担心外界干扰

块级作用域声明函数:

在块级作用域声明函数,因为浏览器的要兼容老代码,会产生一些问题

在块级作用域声明函数,最好使用匿名函数的形式

if(true){
  let a = function () {}; // 作用域为块级 令声明的函数作用域范围更清晰
}

ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {} // 我们需要给if加个{}

不存在变量提升

变量提升的现象:在同一作用域下,变量可以在声明之前使用,值为 undefined

ES5 时使用var声明变量,经常会出现变量提升的现象。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区:

只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

var tmp = 123; // 声明
if (true) {
  tmp = 'abc'; // 报错 因为本区域有tmp声明变量
  let tmp; // 绑定if这个块级的作用域 不能出现tmp变量
}

暂时性死区和不能变量提升的意义在于:

为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不允许重复声明变量

在测试时出现这种情况:var a= '声明';const a = '不报错',这种情况是因为babel在转化的时候,做了一些处理,在浏览器的控制台中测试,就成功报错

letconst不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

  1. 浏览器环境顶层对象是: window
  2. node环境顶层对象是: global
  3. var声明的全局变量会挂在顶层对象下面,而let、const不会挂在顶层对象下面。如下面这个栗子
var a = 1;
// 如果在 Node环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

const命令

  1. 一旦声明,必须马上赋值

    let p; var p1; // 不报错
    const p3 = '马上赋值'
    const p3; // 报错 没有赋值
  2. const一旦声明值就不能改变

    简单类型:不能改动

    const p = '不能改变';
    p = '报错'

    复杂类型:变量指针不能变

    考虑如下情况:

    const p = ['不能改动']
    const p2 = {
      name: 'OBKoro1'
    }
    p[0] = '不报错'
    p2.name = '不报错'
    p = ['报错']
    p2 = {
      name: '报错'
    }

    const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动

    • 简单类型(number、string、boolean):内存地址就是值,即常量(一变就报错).
    • 复杂类型(对象、数组等):地址保存的是一个指针,const只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!)

      所以只要不重新赋值整个数组/对象, 因为保存的是一个指针,所以对数组使用的pushshiftsplice等方法也是允许的,你就是把值一个一个全都删光了都不会报错。

> 复杂类型还有函数,正则等,这点也要注意一下。

总结:

再总结一下,看到这些名词,脑子里应该会有对应的理解,如果没有的话,那可以再看看对应的内容。

varlet/const的区别:

  1. 块级作用域
  2. 不存在变量提升
  3. 暂时性死区
  4. 不可重复声明
  5. let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

const命令两个注意点:

  1. let可以先声明稍后再赋值,而const在 声明之后必须马上赋值,否则会报错
  2. const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。

let、const使用场景:

  1. let使用场景:变量,用以替代var
  2. const使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。

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参考资料:

let 和 const 命令


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