前世
在 const & let 还未出现前,JS 的世界一直是 var的统治
var:在JS中用于变量声明的关键字。
特点:
- 变量提升
- 只有函数作用域或者全局作用域,没有块级作用域
- 重复声明变量
- 循环体重的闭包会出现问题
…….
变量提升
function test(tag) {
console.log(a,b); // a,b在下面声明,但是会打印出undefined,不会报错
if(10 >= tag) {
var a = tag + 1;
} else {
var b = tag - 1;
}
}
在浏览器预解析机制中,加载函数的时候,此时的作用域为函数作用域,函数作用域中JS会先将所有的声明置顶。
function test(tag) {
var a,b; // 将声明置顶,但是赋值并不会
console.log(a,b); // a,b在下面声明,但是会打印出undefined,不会报错
if(10 >= tag) {
var a = tag + 1;
} else {
var b = tag - 1;
}
}
只有函数作用域以及全局作用域,没有块级作用域
function test(tag) {
console.log(a,b); // a,b在下面声明,但是会打印出undefined,不会报错
if(10 >= tag) {
var a = tag + 1;
} else {
var b = tag - 1;
}
console.log(a); // 9
}
test(8) // 9
按照其他语言规则 if 是一个程序块,在 if 中声明的变量作用域只能在 if 中,但是 JS 因为只有函数作用域和全局作用域,所以才会导致在 if 判断外还可以访问 if 的变量
重复声明变量
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a); // 2
在使用var的时候允许重复声明变量也是令人头痛的事情,也许因为这个机制,可能就会出现bug
循环体重的闭包会出现问题
var arr = [];
for(var i = 0; i < 3; i++) {
arr.push(function () {
return i;
})
}
for(var j = 0; j < 3; j++) {
console.log(arr[j]()); // 3,3,3
}
将var -> let
将会打印出 0,1,2
因为缺乏块作用域所以导致问题出现
今生
如今距离ES6规范的出现已经过去了4年多了,在项目中也早已开始大量使用ES6规范编写代码了。var也不再是JS世界的唯一了,
JS 世界出现了const & let。
const & let 的出现给JS带来了块级作用域,解决了变量提升,禁止了重复声明变量,让JS少了很多疑惑的地方。
let & const
相同点:
- 具有块级作用域
- 禁止重复声明变量
- 不会产生变量提升
区别:
let
使用let声明的基本类型变量是可以改变值
let a = 12;
a = 13;
return a; // 13
使用let声明引用类型的变量是可以改变引用的
let info = {
name: "ming995",
age: 25,
sayHi: function() {
console.log(`Hi I'm ${this.name}`)
}
};
let heInfo = {};
heInfo = info;
heInfo.name = "Jack";
console.log(heInfo);
const
使用const声明的基本类型变量是不可以改变值
const a = 13;
a = 14;
return a; // 报错
使用const声明引用类型的变量是不可以改变引用的
const info = {
name: "ming995",
age: 25,
sayHi: function() {
console.log(`Hi I'm ${this.name}`)
}
};
const heInfo = {};
heInfo = info; // 报错
heInfo.name = "Jack";
console.log(heInfo);
但是我们可以操作const声明的引用类型的属性值
const info = {
name: "ming995",
age: 25,
sayHi: function() {
console.log(`Hi I'm ${this.name}`)
}
};
info.language = "js";
console.log(info);
总结
之前对于const的理解有偏差,所以就写这篇文章。var时代已经过去了,ES6各种特性用起来。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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