web浏览器中的javascript
在html中嵌入javascript
在script标签里面如果有<、&,会被当成xml标记,需要使用如下写法:
<script>
<![CDATA[
// 代码
]]>
</script>
window对象
浏览器定位与导航
载入新的文档
- location.assign()
- location.replace()
- location.reload() 刷新
浏览历史
- history.back()
- history.forward()
- history.go()
浏览器和屏幕信息
navigator:{
appName:,
appVersion:,
userAgent:,
platform:,
*onLine:,
*geolocation:,
*javaEnabled:,
*cookieEnable:,
}
// 星号为未标准化
错误处理
window.onerror
打开和关闭窗口
- window.open()
- window.open().opener
- window.close()
窗体之间的关系
- 外部获取iframe内容,iframe.contentWindow
- iframe内部获取iframe,window.frameElement
- window.frames引用自身包含的窗口或窗体的子窗体
脚本化文档
选取文档元素
- getElementById
- getElementByName
- getElementByTagName
- getElementByClassName
- querySelectorAll 接受css选择器
- querySelector 返回第一个匹配的元素
文档结构和遍历
作为节点树的文档
- parentNode
- childNodes
- firstChild,lastChild
- nextSibling,previoursSibling
- nodeType
- nodeValue
- nodeName
作为元素树的文档
- firstElementChild,lastElementChild
- nextElementChild,previoursElementChild
- childElementCount
获取和设置非标准HTML属性
- getAttribute()
- setAttribute()
- hasAttribute()
- removeAttribute()
操作来自其他命名空间中属性的xml文档,可以使用如下方法,第一参数为标识命名空间的uri,第二个为属性的本地名字
- getAttributeNS()
- setAttributeNS()
- hasAttributeNS()
- removeAttributeNS()
作为html的元素内容
- insertAdjacentHTML() 在指定元素相邻位置插入标记,第一个参数为位置(beforebegin、afterbegin、beforeend,afterend),第二个参数为插入的标记
作为纯文本的元素内容
- node.textContent 读取或者获取文本内容,ie使用innerText
创建、插入和删除节点
创建节点
- createElement 创建Element节点
- createTextNode 创建文本节点
- cloneNode 复制节点
- importNode
插入节点
- Node.appendChild
- Node.insertBefore
删除和替换节点
- removeChild
- replaceChild
文档和元素的几何形状和滚动
????????
html表单
表单和元素的属性
- type
- form
- name
- value
方法:
- reset()
- submit()
表单和元素的事件处理程序
不会被reset()和submit()触发,仅被按钮触发
- onsubmit
- onreset
可以通过在事件中返回false来阻止默认事件执行
其他文档属性
- cookie
- domain
- lastModified
- location
- referrer
- title
- URL
- document.writr()方法
查询选取的文本
window.getSelection()
可编辑内容
- 元素属性contenteditable
- Document的designMode属性为on,整个文档可以编辑
执行元素编辑命令,execCommand()
脚本化CSS
CSS概览
层叠
CSS中的C代表层叠,有低到高顺序为:
- web浏览器的默认样式
- 文档的样式表
- 每个html元素的style属性
事件处理
异步事件驱动编程模型
18.脚本化HTTP
Ajax:Asynchronous JavaScript and XML
实现Ajax和Comet方式:
- img标签的src
- iframe的src(跨域)
- scritp(即JSONP,不跨域)
- XMLHttpRequest对象
使用XMLHttpRequest
var request= new XMLHttpRequest();
http请求组成:
- http请求方法或动作
- 正在请求的url
- 一个可选的请求头集合
- 一个可选的请求主体
服务器返回的http响应组成:
- 一个由数字和文字组成的状态码,标识请求成功或者失败
- 一个响应头集合
- 响应主体
指定请求
- 调用open方法
第一个参数指定HTTP方法或者动作,第二个参数指定请求的URL
var request= new XMLHttpRequest();
var request.open('GET','data.csv');
- 添加头部
var request.setRequestHeader('Conten-Type','text/plain') //设置头部
以下头部不能自己设置:
- 发送请求
request.send(null);
// send参数为请求主体
取得响应
- status和statusText以数字和文本形式返回HTTP状态码
- getResponseHeader()和getAllResponseHeaders()查询响应头
- responseText中获取文本形式的响应主体,responseXML中获取Document形式的响应主体
- readyState属性标识响应状态:
- readystatechange绑定事件处理程序,readyState改变均会触发此事件,也可以使用addEventListener
同步响应
open的第三个参数传false,将使用同步响应,此时不需要事件处理程序
响应编码
request.overrideMimeType("text/plain;charset=utf-8")
HTTP进度事件
- 调用send时触发loadstart()
- 加载服务器响应时,触发progress
- 超时触发timeout()
- 中止触发abort()
- 错误触发error()
progress常用属性:
- loaded:目前传输的字节数
- total:整体字节长度
中止请求和超时
- abort()
跨域HTTP请求
- CORS:跨域资源共享
借助<script>
发送HTTP请求:JSONP
// 指定回调函数名称
url?jsonp=xxx
url?callback=xxx
客户端存储
形式:
- web存储:localStrorage、sessionStrorage
- cookie:针对服务端脚本设计,每一次HTTP请求都会传输到服务端
- 离线Web应用
- web数据库
- 文件系统API
localStrorage和sessionStrorage
区别:
- localStrorage永久性,作用域限定在文档源级别
- sessionStrorage有效期仅在在本次会话中,作用域限定在文档源级别,且仅限在本标签页
设置
- localStrorage.key=value
- localStrorage.setItem(key,value)
获取
- localStrorage.key
- localStrorage.getItem(key)
删除
- delete localStrorage.key (IE8不支持)
- localStrorage.removeItem(key)
- localStrorage.clear()
监听改变
使用addEventListener
事件对象:
- key clear()时为null
- newValue removeItem()时为null
- oldValue 新增时为null
- storageArea localStorage或sessionStrorage对象
- url 触发所在文档的url
cookie
- navigator.cookieEnabled检测cookie是否可用(启用)
- 有效期为本次会话期间,默认有效期为直到浏览器关闭,如果要延长可以设置max-age,单位秒
- 作用域默认对本页面、本页面同目录和子目录可见,不过可以设置其domain和path
设置cookie
document.cookie="key=encodeURIComponent(value);max-age=seconds"
获取cookie
document.cookie,可以使用decodeURIComponent解析
限制
- 浏览器最大300
- 每个web服务器20
- 保存数据最大4k
应用程序存储和离线web应用???
21.多媒体和图形编程
脚本化图片
new Image()
// 可以使用此方式提前强制缓存图片
脚本化音频和视频
new Audio('src/demo.wav') // 音频构造函数,和选取标签得到的对象一样
类型选择和加载
使用canPlayType(MIME类型)测试一个媒体元素是否能播放指定类型的媒体文件
let a=new Audio();
a.canPlayType("audio/wav")
使用lode()方法加载source标签指定的媒体源
控制媒体播放
- play()
- pause()
- 设置currentTime定点播放
- volumn表示音量,介于0~1
- muted静音模式
- playbackRate:播放速度,默认1.0,负值表示回放
- controls播放控件
- loop循环播放
- preload预加载,none不预加载,metadata预加载元数据,auto
- autoplay
查询媒体状态
- paused
- seeking 进度跳转中
- ended 播放完,loop为true时永不为true
- duration媒体时长,载入前为NAN
- initialTime开始时间
- played已播放的时间段
- buffered已缓冲的时间段
- seekable需要跳到的时间段
- readyState
- networkState
- error
媒体相关事件
SVG:可伸缩的矢量图形
canvas中的图形
大部分的画布绘制API都不是在canvas元素上定义,而是定义在一个绘制上下文对象上。
getContext() 用来获取上下文对象,传入'2d'参数会获得CanvasRenderingContext2D对象,传入'webgl'可以获得3D图形的上下文。
<canvas id="demo"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById('demo');
let context = canvas.getContext('2d')
context.fillStyle="#0000ff"
context.fillRect(0,0,50,20)
context.fill()
</script>
绘制线段和填充多边形
c.beginPath() //开始一条新路径
c.moveTo(100,100) //从(100,100)开始定义一条新的子路径
c.lineTo(200,200) //从(100,100)到(200,200)绘制一条线段
c.fill() // 填充区域
c.stroke() // 勾勒线段
c.closePath() // 关闭路径,即将终点和起点连接起来
非零绕数原则
图形属性
- save()将当前图形状态压入用于保存状态的栈上
- restore() 从栈中弹出并恢复最近一次保存的状态
画布的尺寸和坐标
- 尺寸:canvas元素的width和height属性和画布对象的宽度高度决定画布的尺寸
- 坐标:画布左上角为原点
坐标系转换
当前变换矩阵:定义画布的当前坐标系
绘制和填充曲线
矩形
- fillRect()
- stokeRect()
- clearRect()
- rect()
颜色、透明度、渐变以及图案
- strokeStyle、fillStyle
- globalAlpha
- 利用createPattern()方法填充图案
var image = document.getElementById('myimage')
c.fillStyle=c.createPattern(image,'repeat')
// 第一个参数指定填充的图案,可以是img元素(包括通过Image构造函数创建)、canvas元素、video元素;第二个参数定义平铺方式
- 利用CanvasGradient对象创建渐变
线段绘制相关的属性
- lineWidth:默认为1,任意正数,小于1的小数时绘制半透明
- lineCap:封顶
- lineJoin
文本
fillText()/strokeText():
- 第一个参数为文本内容
- 第二个和第三个参数分别为绘制X、Y坐标
- textAlign/textBaseline
- 第四个参数指定显示宽度,如果文本溢出则会缩放画布或者采用更窄更小的字体
- 在绘制前可以通过measureText()度量文本宽度
裁剪
clip()
阴影
- shadowColor:颜色
- shadowOffsetX、shadowOffsetY偏移量
- shadowBlur模糊度
图片
drawImage():
- 第一个参数为图片源,可以是img元素(包括通过Image构造函数创建)、canvas元素、video元素
- 第二个和第三个参数分别为绘制X、Y坐标
- 如果传递5个参数,剩余两个指定宽高
- 如果传递9个参数,2~5参数指定源矩形区域,6~9指定目标矩形区域
toDataURL(),画布元素自身的方法,提取成一张图片,同源限制
- 第一个参数指定MIME类型,默认png
合成
像素操作
命中检测
- isPointInPath() 指定点是否在路径上
- getImageData() 检测指定点是否已绘制
HTML5 API
地理位置
navigator.geolocation
navigator.geolocation.getCurrentPosition() // 获取当前位置,异步
navigator.geolocation.wathcPosition() // 获取并监听当前位置,改变触发回调,异步
navigator.geolocation.clearWatch() //停止监听
历史记录管理
- location.hash、hashchange
- history.pushState()、popstate、history.replaceState()
跨域消息传递
postMessage(data数据,url目标窗口源),触发目标窗口window.onmessage,事件对象属性:
- data:内容
- source:消息来源window
- origin:消息来源url
Web Worker
Worker对象
let worke= new Worker('./worker.js') // 创建worker实例
// 如果地址是绝对地址,那么受同源策略限制
worke.postMessage(data) // 将数据传递(结构性复制)给worker
// 在worker对象中接受消息
worke.onmessage=function(e){
let data=e.data
}
// 捕捉错误
worke.onerror=function(e){
console.log(e.filename)
console.log(e.lineno)
}
// 也可以使用addEventListener和removeEventListener代替以上方法
worke.terminate() // 使用完关闭进程
worker作用域
创建的worker在一个全新的运行环境中,即WorkerGlobalScope全局对象,该对象有如下属性和方法:
- onmessage=fn(e) 接受外部传来的数据
- postMessage(data) 发送消息出去
- close() 关闭当前worker
- importScript(url1,url2...) 加载库代码 同步
- self 自身引用
- 计时器相关
- location
- navigator
- 常用的事件目标方法,addEventLisitener、removeEventListener
- onerror
类型化数组和ArrayBuffer
类数组对象,和常规数组区别:
- 类型化数组元素均为数字,在创建时就决定了数组中数字的类型和大小(单位:位)
- 类型化数组有固定长度
- 在创建类型化数组时,数组中元素总是默认为0
一共有8种:
方法:
- set() 将一个常规或者类型化数组复制到另外一个类型化数组中
let bytes=new Uint8Array(1024)
let pattern=new Uint8Array([0,1,2,3])
bytes.set(pattern)
bytes.set(pattern,4) // 4为偏移量
bytes.set([0,1,2,3],8)
- subarray(start,end) 返回部分内容
DataView定义了8个set和get方法
Blob
是对大数据块的不透明引用或者句柄。表示二进制大对象
let blob= new BlobBuilder()
blob.append("data")
blob.size //字节大小
blob.type // MIME类型
blob.slice(0,1024,'text/plain')
读取blob
利用FileReader对象
文件系统API
let fs = requestFileSystemSync(PERSISTENT,1024*1024)
requestFileSystemSync(TEMPORARY,// 有效期
50*1024*1024,// 大小:50MB
function(fs){//fs为该文件系统对象
},function(err){
})
客户端数据库
- webSQL 弃用
- indexedDB 对象数据库
let indexedDB=window.indexedDB
let request=indexedDB.open('dbName')
request.onerror=function(err){}
request.onsuccess=function(){
let db=request.result
}
web套接字
let socket=new WebSocket(url) // ws://或者wss://协议
socket.onopen=function(e){}
socket.onclose=function(e){}
socket.onerror=function(e){}
socket.onmessage=function(e){}
socket.send('hello')
socket.close()
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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