javascript事件节流和防抖
事件节流和防抖是为了解决开发过程中遇到性能问题,常见于onscroll、onresize,频繁点击button等
事件节流
设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,好像客运站大巴,到点才会走。
问题:
多年前遇到过一个onresize问题,页面满屏布局,模块很多dom结构也相对复杂。所以在窗口频繁快速变化大小的时候页面反应异常卡顿。
解决办法:
说实话当初意识到是性能问题不过不知道怎么解决,搜索了很多相关问题,最后在https://stackoverflow.com找到...,遗憾的是具体的链接忘了。不过也是因为这个问题宋词爱上了这个网站,问题答案很靠谱。
//问题解决的原理就是事件节流
window.onresize = () => {
console.log('resize')
}
随便晃几下执行了150多次,这也就是卡顿的根源。
解决这个问题我们需要减少执行次数。
let timer = null
window.onresize = () => {
console.log(timer)
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
callBack()
timer = null
}, 1000)
}
}
function callBack() {
console.log('resize')
}
这样不管我们一秒内晃动多少次callBack只执行一次,问题解决接下在封装一下
//封装前我们先思考一下,首先既然是封装那么事件不一定都是onersize、间隔时间得有用户设置、callBack得是用户写。
**其实我们只关心callBack,和执行间隔时间,恰好事件都有回调
function callBack() {
console.log('resize')
}
function throttle(callBack, time) {
let timer = null
//timer状态要常驻内存,这里做了一个闭包
return function() {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
callBack()
timer = null
}, time)
}
}
}
window.addEventListener('resize', throttle(callBack, 1000), false)
测试完美!
事件防抖
常用于验证码防刷,按钮频繁点击导致发起多次请求给服务端造成压力,代码策略是,事件结束一段时间内只执行一次时间段内再次触发重新计时,防抖原理类似 趴活的黑车,永远喊得就差一位上车就走,等你上去他接着喊就差一位上车就走。。。 擦有点乱 看代码吧
//需求就是input输入内容停顿间隔1000ms后触发callback
let oInput = document.querySelector('input')
// oInput.addEventListener('input', function(e) {
// //如果直接每次onInput发请求,会导致性能问题
// console.log(e, this)
// })
oInput.addEventListener('input', debounce(callback, 500))
function debounce(fn, delay) {
let timer = null
// 绑定上下文this
let self = this
return function() {
let arg = arguments
// 每次清楚定时器
clearTimeout(timer)
// 重新打开定时器,做到只有最后一次执行了
timer = setTimeout(() => {
// 绑定this,传入参数给callback。通常我们需要事件对象就ok
fn.apply(this, arg)
}, delay)
}
}
function callback(e) {
console.log('触发', e.target.value)
}
function callback(e) {
console.log('触发', e.target.value)
}
输入了很多内容 最后触发了一次callback,效果完美!
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前端进阶之路
说人话,写干货!
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