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最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下。

code-push

1.热更新方案

目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是

前者是由ReactNative中文网推出的代码热更新服务,后者是由微软老大哥推出的,当然不仅仅是为React Native,还包括其他原生方式。

综合考虑之下,选择了react-native-code-push

2.安装code-push

1.安装code-push

npm install -g code-push-cli

2.注册登录账号

code-push register

这时候会自动启动浏览器打开网页并提供一个codePush AccessKey,然后命令行里出现需要输入access key

输入之后就登录成功了。

(貌似在本机上以后都不用登录了,暂不清楚保持登录持续多久)

3.添加一个CodePush应用

code-push app add myProject android react-native
注意填写app的名称,OS(android/ios),平台(react-native),并且androidios需要创建两个应用

创建完成会出现两个key

name Deployment Key
Production (一串37位的key)
Staging (一串37位的key)

Production是对应生产环境的,Staging是对应开发环境的。

这个对于我们来说其实没什么区别,只是为了方便测试,所以搞了两个环境

3.react-native应用接入code-push

1.安装react-native-code-push

yarn add react-native-code-push

# link
react-native link react-native-code-push

2.原生配置

目前只测试了androidios有兴趣的可以自行测试

上面提到了两个key值,现在需要配置在原生目录里

1.打开android/app/build.gradle

android {
    ...
    buildTypes {
        debug {
            ...
            // Note: CodePush updates should not be tested in Debug mode as they are overriden by the RN packager. However, because CodePush checks for updates in all modes, we must supply a key.
            buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '""'
            ...
        }

        releaseStaging {
            ...
            buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"<INSERT_STAGING_KEY>"'//注意这里的引号
            ...
        }

        release {
            ...
            buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"<INSERT_PRODUCTION_KEY>"'
            ...
        }
    }
    ...
}

如果遇到打包错误,可加上matchingFallbacks = ['release', 'debug'],不知道是不是个别情况,如果没有的请忽略。

修改versionName为3位数的版本号(code-push要求)

defaultConfig {
        applicationId "com.dytt"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode 2
        versionName "2.1.0"//默认为2位版本号
        // ndk {
        //     abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
        // }
    }
release {
            //...
            matchingFallbacks = ['release', 'debug']//加上这一句
            buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"<INSERT_PRODUCTION_KEY>"'
            //...
        }

2.打开MainApplication.java

@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
    return Arrays.<ReactPackage>asList(
        ...
        new CodePush(BuildConfig.CODEPUSH_KEY, MainApplication.this, BuildConfig.DEBUG), // Add/change this line.
        ...
    );
}

这样就实现了key的动态部署,即在什么环境下使用什么key

以上文档参考自https://github.com/Microsoft/react-native-code-push/blob/master/docs/multi-deployment-testing-android.md

4.客户端更新策略

1.导入react-native-code-push

这里需要在应用的根组件上添加CodePush配置

import CodePush from "react-native-code-push";

如果你的环境支持Decorator(修饰符),可以这样

@codePush(options: CodePushOptions)
class MyApp extends Component<{}> {}

普通的写法

class MyApp extends Component<{}> {}
MyApp = codePush(codePushOptions)(MyApp);
export default MyApp;

这里的codePushOptions是更新的配置选项

  • checkFrequency (codePush.CheckFrequency) 指定您要检查更新的时间,默认为codePush.CheckFrequency.ON_APP_START
  • installMode (codePush.InstallMode) 指定何时安装可选更新,默认为codePush.InstallMode.ON_NEXT_RESTART
  • ...

详细的配置可参考https://github.com/Microsoft/react-native-code-push/blob/master/docs/api-js.md

2.更新策略

默认情况下,CodePush会在app每次启动的时候去检测是否有更新,如果有,app会自动下载并在下次打开app时安装

这种更新方式是静默的,用户根本察觉不到。

如果我们需要给一点更新提示,可以使用默认的弹出框,也就是react-native自带的Alert,点击后立即安装

class MyApp extends Component {}
MyApp = codePush({
    updateDialog: true,
    installMode: codePush.InstallMode.IMMEDIATE
})(MyApp);

当然,你可以对弹出框做少量的自定义,比如标题,按钮的文字等

updateDialog: {
  optionalIgnoreButtonLabel: '稍后',
  optionalInstallButtonLabel: '立即更新',
  optionalUpdateMessage: '有新版本了,是否更新?',
  title: '更新提示'
},

这些是默认的更新方式,那么如何自定义呢。

我们可以用到CodePush.checkForUpdate来手动检查更新,然后弹出一个自定义窗口

const RemotePackage = await CodePush.checkForUpdate(deploymentKey);
if(RemotePackage){
  this.modal.init(RemotePackage);//打开弹窗
}
这里需要注意的是,在checkForUpdate(或其他需要填写deploymentKey的地方)的时候,如果在debug模式下,如果不填写deploymentKey,会提示缺少deploymentKey,我们可以临时写一个固定的方便测试。在正式环境下,这里是不需要填写,它会根据系统自动获取我们在之前配置的那些deploymentKey

然后可以通过RemotePackage.downloadLocalPackage.install来完成下载和安装

install = async () => {
    LayoutAnimation.easeInEaseOut();
    this.setState({status:1})//download
    const LocalPackage = await this.RemotePackage.download((progress)=>{
        this.setState({
            receivedBytes:progress.receivedBytes
        })
        Animated.timing(
            this.width,
            {
                toValue: parseFloat(progress.receivedBytes / progress.totalBytes).toFixed(2),
                duration: 150
            }
        ).start();
    })
    this.setState({status:2})//downloadComplete
    await LocalPackage.install(LocalPackage.isMandatory?CodePush.InstallMode.IMMEDIATE:CodePush.InstallMode.ON_NEXT_RESUME);
    if(!LocalPackage.isMandatory){
        this.setState({status:3})
        this.setVisible(false);
    }else{
        ToastAndroid && ToastAndroid.show('下次启动完成更新', ToastAndroid.SHORT);
    }
}

具体实现可以参考项目DYTT

3.打包Release

cd android

# 生成Release(Production)包
gradlew assembleRelease

# 生成Release(Staging)包
gradlew assembleReleaseStaging

其实都一样,只是环境区别

5.发布code-push更新

这一步很简单,集成了打包和发布

code-push release-react dyttAndroid android --t 2.1.0 --dev false --d Production --des "1.修复了已知BUG\n 2.测试code push" --m true

这里注意--t 2.1.0,有以下几种规则

1.2.3 仅仅只有1.2.3的版本

* 所有版本

1.2.x 主要版本1,次要版本2的任何修补程序版本

1.2.3 - 1.2.7 1.2.3版本到1.2.7版本

>=1.2.3 <1.2.7 大于等于1.2.3版本小于1.2.7的版本

~1.2.3 大于等于1.2.3版本小于1.3.0的版本

^1.2.3 大于等于1.2.3版本小于2.0.0的版本

--d表示开发版本,可选择ProductionStaging

--m表示是否强制更新

当然还有很多操作,比如删除某些更新,回滚等,可以参考官方文档https://github.com/Microsoft/react-native-code-push

小节

总的来说,这次热更新集成还是挺容易,里面碰到的几个误区在上面也已经提到过,欢迎大家多多关注我的项目DYTT^^


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