打开compile

class Compiler extends Tapable {
    constructor(context) {
        super();
            this.hooks = {
                //...
            }
    }
}

Compiler是个构造函数,定义了一些静态属性和方法

我们先看 Tapable

Tapable在node_modules插件下
git地址
上面写的解释Just a little module for plugins就跟没写一样

在lib/index.js 文件下

exports.__esModule = true;
exports.Tapable = require("./Tapable");
exports.SyncHook = require("./SyncHook");
exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");
exports.HookMap = require("./HookMap");
exports.MultiHook = require("./MultiHook");

我们看到输出的一些对象方法

每一个对应一个模块

而在webpakck Compiler.js下引入的下面

const {
    Tapable,
    SyncHook,
    SyncBailHook,
    AsyncParallelHook,
    AsyncSeriesHook
} = require("tapable");

so,我们先研究引入的对象

tap 的英文单词解释,除了最常用的 点击 手势之外,还有一个意思是 水龙头

进一步可以理解为tapable是管理事件流的意思

借用网上的一张图,tapable是事件管家
之所以名称有差距,是版本问题导致的,目前的是1.1.0版本,我们看看git果然证明了v0.2.8以前的全部都是下图函数所示?看个源码好艰辛
image
我们还是看一看git上的readme.md文档吧

class Car {
    constructor() {
        this.hooks = {
            accelerate: new SyncHook(["newSpeed"]),
            break: new SyncHook(),
            calculateRoutes: new AsyncParallelHook(["source", "target", "routesList"])
        };
    }

    /* ... */
}

const myCar = new Car();

// 可以理解为trigger触发,consument是消费者的意思
// Use the tap method to add a consument
myCar.hooks.break.tap("WarningLampPlugin", () => warningLamp.on());


myCar.hooks.accelerate.tap("LoggerPlugin", newSpeed => console.log(`Accelerating to ${newSpeed}`));

//异步方法
myCar.hooks.calculateRoutes.tapAsync("BingMapsPlugin", (source, target, routesList, callback) => {
    bing.findRoute(source, target, (err, route) => {
        if(err) return callback(err);
        routesList.add(route);
        // call the callback
        callback();
    });
});
// 异步方法
// You can still use sync plugins
myCar.hooks.calculateRoutes.tap("CachedRoutesPlugin", (source, target, routesList) => {
    const cachedRoute = cache.get(source, target);
    if(cachedRoute)
        routesList.add(cachedRoute);
})

上面写的tap对应如下的call方法

class Car {
    /* ... */

    setSpeed(newSpeed) {
        this.hooks.accelerate.call(newSpeed);
    }

    useNavigationSystemPromise(source, target) {
        const routesList = new List();
        return this.hooks.calculateRoutes.promise(source, target, routesList).then(() => {
            return routesList.getRoutes();
        });
    }

    useNavigationSystemAsync(source, target, callback) {
        const routesList = new List();
        this.hooks.calculateRoutes.callAsync(source, target, routesList, err => {
            if(err) return callback(err);
            callback(null, routesList.getRoutes());
        });
    }
}

很像监听者模式,当你call是执行你on的函数,也就是按照这个文档所说的running your plugins

这就是这个插件所做的,当然这个插件还做了异步处理等一些其他的事情
之所以用这个插件,是因为能很好的处理时间流异步回调的情况

具体的Tapable如何实现,很复杂

webpack很多核心功能本身是以插件的形式开发的

参考文章

Webpack 源码(一)—— Tapable 和 事件流

浅析webpack源码之Tapable介绍

git文档

Tapable中文文档

webpack源码分析(一)— Tapable插件架构

探索webpack源码(三)--- Tapable插件使用 2018-04-10

话说看了这么多,感觉还是很凌乱,Tapable到底是怎么做的,以及优点在哪里,我们往下读,也许读着读着就会豁然开朗,所以标题就从Tapable详解到粗解


织雪纱奈
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