我在前段时间写了一篇关于AQS源码解析的文章
AbstractQueuedSynchronizer超详细原理解析,在文章里边我说JUC
包中的大部分多线程相关的类都和AQS
相关,今天我们就学习一下依赖于AQS
来实现的阻塞队列BlockingQueue
的实现原理。本文中的源码未加说明即来自于以ArrayBlockingQueue
。
阻塞队列
相信大多数同学在学习线程池时会了解阻塞队列的概念,熟记各种类型的阻塞队列对线程池初始化的影响。当从阻塞队列获取元素但是队列为空时,当前线程会阻塞直到另一个线程向阻塞队列中添加一个元素;类似的,当向一个阻塞队列加入元素时,如果队列已经满了,当前线程也会阻塞直到另外一个线程从队列中读取一个元素。阻塞队列一般都是先进先出的,用来实现生产者和消费者模式。当发生上述两种情况时,阻塞队列有四种不同的处理方式,这四种方式分别为抛出异常,返回特殊值(null或在是false),阻塞当前线程直到执行结束,最后一种是只阻塞固定时间,到时后还无法执行成功就放弃操作。这些方法都总结在下边这种表中了。
我们就只分析put
和take
方法。
put和take函数
我们都知道,使用同步队列可以很轻松的实现生产者-消费者模式,其实,同步队列就是按照生产者-消费者的模式来实现的,我们可以将put
函数看作生产者的操作,take
是消费者的操作。
我们首先看一下ArrayListBlock
的构造函数。它初始化了put
和take
函数中使用到的关键成员变量,分别是ReentrantLock
和Condition
。
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
ReentrantLock是AQS
的子类,其newCondition
函数返回的Condition
接口实例是定义在AQS类内部的ConditionObject
实现类。它可以直接调用AQS
相关的函数。
put
函数会在队列末尾添加元素,如果队列已经满了,无法添加元素的话,就一直阻塞等待到可以加入为止。函数的源码如下所示。
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); //先获得锁
try {
while (count == items.length)
//如果队列满了,就NotFull这个Condition对象上进行等待
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
//这里可以注意的是ArrayBlockingList实际上使用Array实现了一个环形数组,
//当putIndex达到最大时,就返回到起点,继续插入,
//当然,如果此时0位置的元素还没有被取走,
//下次put时,就会因为cout == item.length未被阻塞。
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
//因为插入了元素,通知等待notEmpty事件的线程。
notEmpty.signal();
}
我们会发现put函数使用了wait/notify的机制。与一般生产者-消费者的实现方式不同,同步队列使用ReentrantLock
和Condition
相结合的先获得锁,再等待的机制;而不是Synchronized
和Object.wait
的机制。这里的区别我们下一节再详细讲解。
看完了生产者相关的put
函数,我们再来看一下消费者调用的take
函数。take
函数在队列为空时会被阻塞,一直到阻塞队列加入了新的元素。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
//如果队列为空,那么在notEmpty对象上等待,
//当put函数调用时,会调用notEmpty的notify进行通知。
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null; //取出takeIndex位置的元素
if (++takeIndex == items.length)
//如果到了尾部,将指针重新调整到头部
takeIndex = 0;
count--;
....
//通知notFull对象上等待的线程
notFull.signal();
return x;
}
await操作
我们发现ArrayBlockingList
并没有使用Object.wait
,而是使用的Condition.await
,这是为什么呢?其中又有哪些原因呢?
Condition
对象可以提供和Object
的wait
和notify
一样的行为,但是后者必须先获取synchronized
这个内置的monitor锁,才能调用;而Condition
则必须先获取ReentrantLock
。这两种方式在阻塞等待时都会将相应的锁释放掉,但是Condition
的等待可以中断,这是二者唯一的区别。
我们先来看一下Condition
的wait
函数,wait
函数的流程大致如下图所示。
wait
函数主要有三个步骤。一是调用addConditionWaiter
函数,在condition wait queue队列中添加一个节点,代表当前线程在等待一个消息。然后调用fullyRelease
函数,将持有的锁释放掉,调用的是AQS的函数,不清楚的同学可以查看本篇开头的介绍的文章。最后一直调用isOnSyncQueue
函数判断节点是否被转移到sync queue
队列上,也就是AQS中等待获取锁的队列。如果没有,则进入阻塞状态,如果已经在队列上,则调用acquireQueued
函数重新获取锁。
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//在condition wait队列上添加新的节点
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前持有的锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//由于node在之前是添加到condition wait queue上的,现在判断这个node
//是否被添加到Sync的获得锁的等待队列上,Sync就是AQS的子类
//node在condition queue上说明还在等待事件的notify,
//notify函数会将condition queue 上的node转化到Sync的队列上。
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//node还没有被添加到Sync Queue上,说明还在等待事件通知
//所以调用park函数来停止线程执行
LockSupport.park(this);
//判断是否被中断,线程从park函数返回有两种情况,一种是
//其他线程调用了unpark,另外一种是线程被中断
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//代码执行到这里,已经有其他线程调用notify函数,或则被中断,该线程可以继续执行,但是必须先
//再次获得调用await函数时的锁.acquireQueued函数在AQS文章中做了介绍.
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
....
}
final int fullyRelease(Node node) {
//AQS的方法,当前已经在锁中了,所以直接操作
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
//获取state当前的值,然后保存,以待以后恢复
// release函数是AQS的函数,不清楚的同学请看开头介绍的文章。
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
//中断可能发生在两个阶段中,一是在等待signa时,另外一个是在获得signal之后
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
//这里要和下边的transferForSignal对应着看,这是线程中断进入的逻辑.那边是signal的逻辑
//两边可能有并发冲突,但是成功的一方必须调用enq来进入acquire lock queue中.
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}
//如果失败了,说明transferForSignal那边成功了,等待node 进入acquire lock queue
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
signal操作
signal
函数将condition wait queue
队列中队首的线程节点转移等待获取锁的sync queue
队列中。这样的话,wait
函数中调用isOnSyncQueue
函数就会返回true,导致wait
函数进入最后一步重新获取锁的状态。
我们这里来详细解析一下condition wait queue
和sync queue
两个队列的设计原理。condition wait queue
是等待消息的队列,因为阻塞队列为空而进入阻塞状态的take
函数操作就是在等待阻塞队列不为空的消息。而sync queue
队列则是等待获取锁的队列,take函数获得了消息,就可以运行了,但是它还必须等待获取锁之后才能真正进行运行状态。
signal
函数的示意图如下所示。
signal
函数其实就做了一件事情,就是不断尝试调用transferForSignal
函数,将condition wait queue
队首的一个节点转移到sync queue
队列中,直到转移成功。因为一次转移成功,就代表这个消息被成功通知到了等待消息的节点。
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
//如果当前线程没有获得锁,抛出异常
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
//将Condition wait queue中的第一个node转移到acquire lock queue中.
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
//由于生产者的signal在有消费者等待的情况下,必须要通知
//一个消费者,所以这里有一个循环,直到队列为空
//把first 这个node从condition queue中删除掉
//condition queue的头指针指向node的后继节点,如果node后续节点为null,那么也将尾指针也置为null
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
//transferForSignal将node转而添加到Sync的acquire lock 队列
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
//如果设置失败,说明该node已经被取消了,所以返回false,让doSignal继续向下通知其他未被取消的node
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//将node添加到acquire lock queue中.
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//需要注意的是这里的node进行了转化
//ws>0代表canceled的含义所以直接unpark线程
//如果compareAndSetWaitStatus失败,所以直接unpark,让线程继续执行await中的
//进行isOnSyncQueue判断的while循环,然后进入acquireQueue函数.
//这里失败的原因可能是Lock其他线程释放掉了锁,同步设置p的waitStatus
//如果compareAndSetWaitStatus成功了呢?那么该node就一直在acquire lock queue中
//等待锁被释放掉再次抢夺锁,然后再unpark
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
后记
后边一篇文章主要讲解如何自己使用AQS
来创建符合自己业务需求的锁,请大家继续关注我的文章啦.一起进步偶。
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