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最近在写React-Native 趁着这两天需求差不多完成了,实践了一些优化项。

记录于此

Life sucks

Performance

参考 React native Performance

查看性能

打开开发者菜单(摇晃手机打开)👉 打开Show Perf Monitor 可以看到下图显示框

img

UI 和 JS 的帧数都稳定保持在60 为最优情况。

JS 的单线程

所有的事件处理,API请求,等操作都在这个线程上,在this.setState大量数据时,状态的变动会导致re-render,这期间所有由JavaScript 控制的动画都会出现卡顿掉帧

比如在切换路由时,帧数会有明显抖动。此时如果有一些在componentDidMount 执行的操作就会使得路由过渡动画非常卡顿。(后面会介绍一些可以尝试的解决方案

开发环境性能比生产环境差

开发环境下框架会有很多别的操作比如warning error 的输出,类型检测等等。

如果要测试性能,最好在release 包测试。这样更加精准。

生产环境移除console.*

开发时,会有很多console.* 指令来帮助调试。并且一些依赖库也会有console.* 这些语句对JavaScript 线程来说是一个极大的消耗。可以通过Babel 在生产环境中移除掉console.*

  • 安装插件

    npm i babel-plugin-transform-remove-console --save-dev

  • 配置.babelrc 文件

    {
      "env": {
        "production": {
          "plugins": ["transform-remove-console"]
        }
      }
    }

处理大量数据列表时使用<FlatList />

FlatList 组件更加适合来展示长列表,并且指定合适的 getItemLayout 方法, getItemLayout 会跳过渲染Item 时的布局计算,直接使用给定的配置(详情查看链接☝️)

依赖懒加载

在框架执行编写好的业务代码前,需要把在内存中加载并解析代码,代码量越大这个过程就更耗时,导致首屏渲染速度过慢。而且往往会出现一些页面或者组件根本不会被用户访问到。这时可以通过懒加载来优化。

官网有给出例子

VeryExpensive.js

import React, { Component } from 'react';
import { Text } from 'react-native';
// ... import some very expensive modules

// You may want to log at the file level to verify when this is happening
console.log('VeryExpensive component loaded');

export default class VeryExpensive extends Component {
  // lots and lots of code
  render() {
    return <Text>Very Expensive Component</Text>;
  }
}

Optimized.js

import React, { Component } from 'react';
import { TouchableOpacity, View, Text } from 'react-native';

let VeryExpensive = null; //定义变量

export default class Optimized extends Component {
  state = { needsExpensive: false }; // 定义内部状态来控制组件是否需要加载

  didPress = () => {
    // 在触发需要加载组件的事件时
    if (VeryExpensive == null) { // 不重复引用
      VeryExpensive = require('./VeryExpensive').default;  // 把组件的引用赋给定义好的变量
    }

    this.setState(() => ({
      needsExpensive: true, // 更改控制的状态,触发组件re-render
    }));
  };

  render() {
    return (
      <View style={{ marginTop: 20 }}>
        <TouchableOpacity onPress={this.didPress}>
          <Text>Load</Text>
        </TouchableOpacity>
        {this.state.needsExpensive ? <VeryExpensive /> : null}
      </View>
    );
  }
}

优化组件渲染次数

React 在内部state 或者外部传入的props 发生改变时,会重新渲染组件。如果在短时间内有大量的组件要重新渲染就会造成严重的性能问题。这里有一个可以优化的点。

  • 使用PureComponent 让组件自己比较props 的变化来控制渲染次数,实践下来这种可控的方式比纯函数组件要靠谱。或者在Component 中使用 shouldComponentUpdate 方法,通过条件判断来控制组件的更新/重新渲染。
  • 使用PureComponent 时要注意这个组件内部是浅比较状态,如果props 的有大量引用类型对象,则这些对象的内部变化不会被比较出来。所以在编写代码时尽量避免复杂的数据结构
  • 细粒度组件,拆分动态/静态组件。需要在项目稳定并有一定规模后来统一规划。
  • 学习 immutable-js

异步,回调

JavaScript 单线程,要利用好它的异步特性,和一些钩子回调。

比如上面提到路由切换时componentDidMount 中的操作会导致卡顿,这里可以使用 InteractionManager.runAfterInteractions() 将需要执行的操作放到runAfterInteractions 的回调中执行。

componentDidMount() {
    InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
        // your actions
    })
}

需要注意的是 InteractionManager 是监听所有的动画/交互 完成之后才会触发 runAfterInteractions 中的回调,如果项目中有一些长时间动画或者交互,可能会出现长时间等待。所以 由于 InteractionManager 的不可控性,使用的时候要根据实际情况调整。

在react-native 中的一些动画反馈,比如TouchableOpacity 在触摸时会响应 onPress 并且 自身的透明度会发生变化,这个过程中如果 onPress 中有复杂的操作,很可能会导致组件的透明反馈卡顿,这时可以将onPress 中的操作包裹在 requestAnimationFrame 中。这里给出一个我的实践(利用styled-component)

import styled from 'styled-components'

export const TouchableOpacity = styled.TouchableOpacity.attrs({
  onPress: props => () => {
    requestAnimationFrame(() => {
      props.onPressAsync && props.onPressAsync()
    }, 0)
  }
})``

这里把onPress 改成在 requestAnimationFrame 的回调中执行onPressAsync 传入的操作。

同理,还在FlatListonReachEnd实践了这个操作,来避免iOS 中滚动回弹时执行操作的卡顿。

以上,记录了近期写React-Native 的一些实践过的优化项。

最后

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

May love & peace be with you

参考

本文作者: Roy Luo

本文链接: React Native 性能优化 (官网指南搬运)


罗高
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前端工程师