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前言

最近,公司UI小姐姐告诉我能不能做一个关于雪花的效果图,最好是能体现雪花的远近感(远的时候比较小 近的时候雪花比较大),我寻思良久,一开始用canvas做了一个雪花效果 感觉不是很满意,然后就该用了three.js做了一个关于雪花的效果。效果还行 给大家先看一下效果。

雪花整体效果

1:准备工作

为了能够显示任何带有three.js的东西,我们需要三件事:场景,相机和渲染器,这样我们就可以用相机渲染场景
代码:

function init() {
  container = document.createElement('div');
  container.className = 'snow';
    document.body.appendChild(container);
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 ); //透视投影相机
    camera.position.z = 1000;
    scene = new THREE.Scene();
    scene.add(camera);
    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    // console.log(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );

2:随机生成不同位置一定数量的雪花

for (var i = 0; i < 200; i++) {
        particle = new Particle3D( material);
        particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.scale.x = particle.scale.y =  1;
        scene.add( particle );
        particles.push(particle); 
    }

进行雪花位置优化

for(var i = 0; i < particles.length; i++)
    {
        var particle = particles[i]; 
        particle.updatePhysics(); 
        with(particle.position)
        {
            if(y < -1000) y += 2000; 
            if(x > 1000) x -= 2000; 
            else if(x <- 1000) x += 2000; 
            if(z > 1000) z -= 2000; 
            else if(z <- 1000) z += 2000; 
        }
    }

3:雪花远小近大的效果

雪花的远小近大的效果是通过改变相机的位置来的

    camera.position.x += (mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
    camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
    camera.lookAt(scene.position); 
    renderer.render( scene, camera );

4:雪花的自由下落

这里是利用了gravity重力,让他下落的,我们也可以通过改变它的大小来改变速度。

Particle3D = function(material){
    THREE.Particle.call(this,material);
    this.velocity = new THREE.Vector3(0,-8,0);
    this.velocity.rotateX(randomRange(-45,45));
    this.velocity.rotateY(randomRange(0,360));
    this.gravity = new THREE.Vector3(0,0,0);
    this.drag=1;
};
Particle3D.prototype = new THREE.Particle();
Particle3D.prototype.constructor = Particle3D;
Particle3D.prototype.updatePhysics = function(){
    this.velocity.multiplyScalar(this.drag);
    this.velocity.addSelf(this.gravity);
    this.position.addSelf(this.velocity);
}

5:雪花旋转效果

至于雪花的旋转我也做了一定的优化

THREE.Vector3.prototype.rotateY=function(angle){
    cosRY = Math.cos(angle * Math.PI/180);
    sinRY = Math.sin(angle * Math.PI/180);
    var tempz = this.z;;
    var tempx = this.x;
    this.x = (tempx * cosRY) + (tempz * sinRY);
    this.z = (tempx * -sinRY) + (tempz * cosRY);
}

活动页

活动页效果就不细细说了,我就把雪花效果添加进去活动页。使用pointer-events:none,表示它将捕获不到任何点击,而只是让事件穿透到它的下面。

 .snow {
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        z-index: 10000;
        transform: translate3d(0, 0, 0);
        width: 100%;
        height: 100%;
        pointer-events: none;
      }

其他

这个活动页还有一个问题,就是按住屏幕(往下轻滑),雪就卡住了一小会希望有大佬来帮我解决这个问题。鄙人不胜感激。

总结

作为一个即将毕业的大四学生,这是我来公司实习做的第一个活动页,希望可以帮助大家,互相学习,一起进步。当然也有一些不足之处,请大家多多指教。如果大家有什么好的想法的话可以联系我的qq:137032979.码字不容易,希望大家点个赞。前端路漫漫,与君共勉之。


moye
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不积硅步无以至千里