模拟电梯

定义电梯接口

public interface ILift{
    // 开门
    public void open();
    // 关门
    public void close();
    // 能运行
    public void run();
    // 停
    public void stop();
}

实现

public class Lifi implements ILift{
    // 关闭
    public void close(){
        // 关门
    }
    // 开门
    public void open(){
        // 开门
    }
    // 运行
    public void run(){
        // 运行
    }
    // 停止
    public void stop(){
        // 停止
    }
}

书写场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        ILift lift = new Lift();
        // 开门
        lift.open();
        // 关门
        lift.close();
        // 运行
        lift.run();
        // 停止
        lift.stop();
    }
}

更改

目前不清楚电梯的状态,所以增加电梯的状态

public interface ILift{
    // 四个状态
    // 开门
    public final static int OPENING_STATE = 1;
    // 关门
    public final static int CLOSEING_STATE = 2;
    // 运行
    public final static int RUNNING_STATE = 3;
    // 停止
    public final static int STOPPING_STATE = 4;
    // 设置状态
    public void setState(int state);
    // 下方相同
}
// 实现类
public class Lift implements ILift{
    private int state;
    public void setState(int state){
        this.state = state;
    }
    // 当电梯门关闭
    public void close(){
        // 关闭
        switch(this.state){
            case OPENING_STATE; // 关门
            this.closeWithoutLogic();
            // 修改状态
        }
    }
    // 下方同理
}

修改

对电梯的状态进行封装,当调用的时候,直接自动改变电梯的状态。
即,迪米特法则
即,外界不需要知道电梯的状态,为一个封装好的。

public abstract class LiftState{
    // 定义环境角色
    protected Context context;
    // 设置状态
    public void setContext(Context _context){
        this.context = _context;
    }
    // 开门
    public abstract void open();
    // 关门
    public abstract void close();
    // 运行
    public abstract void run();
    // 停
    public abstract void stop();
}

开门状态

public class OpenningState extends LiftState{
    // 关门
    @Override
    public void close(){
        // 状态更改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        // 委托执行
        super.context.getLiftState().close();
    }
    // 打开电梯门
    @Override
    public void open(){
        // 开门
    }
    // 运行
    @Override
    public void run(){
        // 门开,禁止运行
    }
    // 关门
    @Override
    public void stop(){
        // 开门的状态即停止
    }
}
// 环境类,用于封装当前电梯的状态
public class Context{
    // 定义电梯状态
    public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
    // 剩下三个状态相同
    // 当前状态
    private LiftState liftState;
    // 获得状态
    public LiftState getLiState(){
        return liftState;
    }
    // 设置状态
    public LiftState setLiftState(LiftState liftState){
        this.liftState = liftState;
        // 通知到当前的状态
        this.liftState.setContext(this);
    }
}

剩下的几个相同

// 书写场景类
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 此时定义一个电梯的状态
        Context context = new Context();
        // 此时电梯进入关闭状态
        // 将关闭状态,保存进入context中
        // 进行通知,将当前状态的父类设置为context
        context.setLiFtState(new ClosingState());
        // 代执行ClosingState
        context.open();
        // 发生关闭状态的时候,
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}

总结

状态模式的核心在于封装,将对象的状态进行封装。
在于通知,当状态发生改变的时候,进行通知。

图片描述


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哇哈~我在那~这是哪~每日连11问


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