语法基础
一. 专业术语
01. 关键字
某种语言赋予了特殊含义的单词。
02. 保留字
还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
03. 标示符
在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字。
04.常量
是在程序中的不会变化的数据。
05.变量
其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
(01). 变量空间的开辟需要什么要素呢?
- 这个空间要存储什么数据?数据类型。
- 这个空间叫什么名字啊?变量名称。
- 这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
(02). 作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
(03). 生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
二. 数据类型:
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
01. 基本数据类型
byte、short、int、long、float、double、char、boolean
02. 引用数据类型
数组、类、接口。
三. 运算符号:
01. 算术运算符
+ - * / % %:
任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。+
:连接符++
,--
02. 赋值运算符
= += -= *= /= %=
03. 比较运算符
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
04. 逻辑运算符
(01).& | ^ ! && ||
逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。&
: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。|
:只要两边都为false结果是false,否则就是true^
:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
(02). &
和 &&
区别:
&
:无论左边结果是什么,右边都参与运算。&&
:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
(03). |
和||
区别:
|
:两边都运算。||
:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
05. 位运算符
用于操作二进制位的运算符。&
| ^
<< >> >>>
(无符号右移)
06. 练习
对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
三.语句
If
switch
do
while
while
for
这些语句什么时候用?
01. If
switch
当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
(01). 工作原理
用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比
和哪个case后面的值相同了就执行哪个case后面的语句
如果没有相同的则执行default后面的语句
(02). 细节
break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止
switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种
default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现
当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
02. do
while
while
for
当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构,while和for可以进行互换。
(01). 区别
如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
(02). break
作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
(03). continue
只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
四. 函数
为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
01. 定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
- 明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
- 在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
02. 函数的作用:
- 用于定义功能。
- 用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
03. 主函数:
- 保证该类的独立运行。
- 因为它是程序的入口。
- 因为它在被jvm调用。
函数定义名称是为什么呢?
- 为了对该功能进行标示,方便于调用。
- 为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
04. 重载
在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
五. 数组
用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};
二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}else if(key<arr[mid]){
max = mid - 1;
}
if(max<min) return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
六. 内存划分
- 寄存器
- 本地方法区
- 方法区
- 栈
- 堆
01. 栈
存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
02. 堆
用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1.每一个实体都有内存首地址值
2.堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3.垃圾回收机制
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