React事务的一些理解

学习React有一段时间了,刚接触不久对于React神奇的操作很好奇,迫不及待看了源码看过几遍源码总是一知半解,最近有时间再次学习React的相关知识,比如setState, componentDidMount等,意识到了之前被忽略提及的知识点,那就是React内部的事务,个人觉得事务很重要,生命周期中的componentWillMountcomponentDidMount, componentDidUpdate以及在一些生命周期中进行setState出现的一些出乎自己认知的结果,都和事务有很大的关系。

何为事务?

根据维基百科的解释: 提供独立可靠的恢复机制,保证出错时数据的一致性,并且不同事务之间互相独立。

事务一般在数据库中使用的比较多,能保证出错的时候进行rollbakc恢复。在React源码中作者给出了事务的一张明细图能够帮助较好的理解。React内部的事务分为三个阶段initialize, method以及close阶段,会在开始和结束时候分别遍历transactionWrapper内部的所有初始化方法和close方法。

有哪些事务?

React内部有个事务对象,能够适配不同类型的事务:

Transaction.perform.call(this, this.reconcileTransaction.perform, this.reconcileTransaction, method, scope, a)

主要先介绍2种事务,分别对应虚拟生命周期事务,状态更新时的事务

批量更新事务(ReactDefaultBatchingStrategyTransaction)

初始化进行组件挂载的时候会进行批量更新,批量更新方法会将ReactDefaultBatchingStrategy对象中的isBatchingUpdates设置为true,这也将导致后续加入的setState只会加入dirtyComponents中,在最后事务close的时候进行状态合并,这也解释了为何在componentDidMount中写多个setState,最后输出的状态不是意料值。

var ReactDefaultBatchingStrategy = {
  isBatchingUpdates: false,

  /**
   * Call the provided function in a context within which calls to `setState`
   * and friends are batched such that components aren't updated unnecessarily.
   */
  batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
    var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;

    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

    // The code is written this way to avoid extra allocations
    if (alreadyBatchingUpdates) {
      return callback(a, b, c, d, e);
    } else {
      return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
    }
  }
};
// 将新的partialState加入到_pendingStateQueue以后的组件加到dirtyComponents
function enqueueUpdate(component) {
  ensureInjected();
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }

  dirtyComponents.push(component);
  if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }
}

首先是初始化遍历执行emptyFunction,然后执行内部的被包装的方法,这里是batchedMountComponentIntoNode,顾名思义这个就是将虚拟DOM插入到真实节点下的方法,具体方法涉及到类别判断来实例化不同类型的组件,递归插入等等不在本章的讨论范围,不过有一点需要注意的是在这个方法内部进行已新事物,我称之为生命周期事务(ReactReconcileTransaction)。在最后close的阶段调用flushBatchedUpdates方法进行将至更新完成,以及会将isBatchingUpdates设置为flase,这两个close先后顺序有一定讲究,这也导致在这个事件或者componentDidMount中isBatchingUpdates的值始终为true,在最后结束才会为false。

var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

var RESET_BATCHED_UPDATES = {
  initialize: emptyFunction,
  close: function () {
    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
  }
};

var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
  initialize: emptyFunction,
  close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
};

更新事务(ReactUpdateFlushTransaction)

而上述说到的flushBatchedUpdates方法内部再次调用了一个新事务

该事物我称之为更新事务,主要和setState有关,过程中会调用runBatchedUpdates, 将callBack函数加入到队列中,并将_pendingCallbacks的引用清空,关闭的时候的close方法主要是对dirtyComponents清空以及setState中回调函数的通知

var TRANSACTION_WRAPPERS = [NESTED_UPDATES, UPDATE_QUEUEING];

var NESTED_UPDATES = {
  initialize: function () {
    this.dirtyComponentsLength = dirtyComponents.length;
  },
  close: function () {
    if (this.dirtyComponentsLength !== dirtyComponents.length) {
      dirtyComponents.splice(0, this.dirtyComponentsLength);
      flushBatchedUpdates();
    } else {
      dirtyComponents.length = 0;
    }
  }
};

var UPDATE_QUEUEING = {
  initialize: function () {
    this.callbackQueue.reset();
  },
  close: function () {
    this.callbackQueue.notifyAll();
  }
};

生命周期事务(ReactReconcileTransaction)

if (inst.componentDidMount) {
  if ("development" !== 'production') {
    transaction.getReactMountReady().enqueue(function () {
      measureLifeCyclePerf(function () {
        return inst.componentDidMount();
      }, _this._debugID, 'componentDidMount');
    });
  } else {
    transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst);
  }
}

在这里开启了一个事务,componentDidMount被放入了callbacks队列中,当生命周期结束的时候会遍历事务中的close方法,其中就有notifyAll方法遍历callbacks进行输出,而这里的callback方法即为componentDidMount或者componentDidUpdate

var TRANSACTION_WRAPPERS = [SELECTION_RESTORATION, EVENT_SUPPRESSION, ON_DOM_READY_QUEUEING];
var EVENT_SUPPRESSION = {
  initialize: function () {
    var currentlyEnabled = ReactBrowserEventEmitter.isEnabled();
    ReactBrowserEventEmitter.setEnabled(false);
    return currentlyEnabled;
  },

  // restores the previous value.
  close: function (previouslyEnabled) {
    ReactBrowserEventEmitter.setEnabled(previouslyEnabled);
  }
};

/**
 * Provides a queue for collecting `componentDidMount` and
 * `componentDidUpdate` callbacks during the transaction.
 */
var ON_DOM_READY_QUEUEING = {
  /**
   * Initializes the internal `onDOMReady` queue.
   */
  initialize: function () {
    this.reactMountReady.reset();
  },

  /**
   * After DOM is flushed, invoke all registered `onDOMReady` callbacks.
   */
  close: function () {
    this.reactMountReady.notifyAll();
  }
};

if ("development" !== 'production') {
  TRANSACTION_WRAPPERS.push({
    initialize: ReactInstrumentation.debugTool.onBeginFlush,
    close: ReactInstrumentation.debugTool.onEndFlush
  });
}

总结

总之,React真的每次看都会为内部的实现所惊叹,虽然是前端的一种框架,但还是感觉能学到很多思想和知识,写的不对的地方还希望得到大牛们的指正。

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