上一篇(《如何编写简单的parser(基础篇)》)中介绍了编写一个parser所需具备的基础知识,接下来,我们要动手实践一个简单的
parser,既然是“简单”的parser,那么,我们就要为这个parser划定范围,否则,完整的JavaScript语言parser的复杂度就不是那么简单的了。
划定范围
基于能够编写简单实用的JavaScript程序
和具备基础语法的解释能力
这两点考虑,我们将parser的规则范围划分如下:
- 声明:变量声明 & 函数声明
- 赋值:赋值操作 (& 左表达式)
- 加减乘除:加减操作 & 乘除操作
- 条件判断:if语句
如果用一句话来划分的话,即一个能解析包括声明、赋值、加减乘除、条件判断
的解析器。
功能划分
基于上一篇中介绍的JavaScript语言由词组(token)组成表达式(expression),由表达式组成语句(statement)的模式,我们将parser划分为——负责解析词法的TokenSteam
模块,负责解析表达式和语句的Parser
,另外,负责记录读取代码位置的InputSteam
模块。
这里,有两点需要进行说明:
- 由于我们这里包含的expression解析类型和statement的解析类型都不多,所以,我们使用一个parser模块来统一解析,但是在如babel-parser这类完整的parser中,是将expression和statement拆开进行解析的,这里的逻辑仅供参考;
- 另外,这里对词法的解析是逐字进行解析,并没有使用正则表达式进行匹配解析,因为在完整度高的parser中,使用正则匹配词法会提高整体的复杂度。
InputSteam
InputSteam负责读取和记录当前代码的位置,并把读取到的代码交给TokenSteam处理,其意义在于,当传递给TokenSteam的代码需要进行判读猜测时,能够记录当前读取的位置,并在接下来的操作汇总回滚到之前的读取位置,也能在发生语法错误时,准确指出错误发生在代码段的第几行第几个字符。
该模块是功能最简洁的模块,我们只需创建一个类似“流”的对象即可,其中主要包含以下几个方法:
-
peek()
—— 阅读下一个代码,但是不会将当前读取位置迁移,主要用于存在不确定性情况下的判读; -
next()
—— 阅读下一个代码,并移动读取位置到下一个代码,主要用于确定性的语法读取; -
eof()
—— 判断是否到当前代码的结束部分; -
croak(msg)
—— 抛出读取代码的错误。
接下来,我们看一下这几个方法的实现:
function InputStream(input) {
var pos = 0, line = 1, col = 0;
return {
next : next,
peek : peek,
eof : eof,
croak : croak,
};
function next() {
var ch = input.charAt(pos++);
if (ch == "\n") line++, col = 0; else col++;
return ch;
}
function peek() {
return input.charAt(pos);
}
function eof() {
return peek() == "";
}
function croak(msg) {
throw new Error(msg + " (" + line + ":" + col + ")");
}
}
TokenSteam
我们依据一开始划定的规则范围 —— 一个能解析包括声明、赋值、加减乘除、条件判断
的解析器,来给TokenSteam划定词法解析的范围:
-
变量声明 & 函数声明
:包含了变量、“var”关键字、“function”关键字、“{}”符号、“()”符号、“,”符号的识别; -
赋值操作
:包含了“=”操作符的识别; -
加减操作 & 乘除操作
:包含了“+”、“-”、“*”、“/”操作符的识别; -
if语句
:包含了“if”关键字的识别; -
字面量(毕竟没有字面量也没办法赋值)
:包括了数字字面量和字符串字面量。
接下来,TokenSteam主要使用InputSteam读取并判读代码,将代码段解析为符合ECMAScript标准的词组流,返回的词组流大致如下:
{ type: "punc", value: "(" } // 符号,包含了()、{}、,
{ type: "num", value: 5 } // 数字字面量
{ type: "str", value: "Hello World!" } // 字符串字面量
{ type: "kw", value: "function" } // 关键字,包含了function、var、if
{ type: "var", value: "a" } // 标识符/变量
{ type: "op", value: "!=" } // 操作符,包含+、-、*、/、=
其中,不包含空白符和注释,空白符用于分隔词组,对于已经解析了的词组流来说并无意义,至于注释,在我们简单的parser中,就不需要解析注释来提高复杂度了。
有了需要判读的词组,我们只需根据ECMAScript标准的定义,进行适当的简化,便能抽取出对应词组需要的判读规则,大致逻辑如下:
- 首先,跳过空白符;
- 如果input.eof()返回true,则结束判读;
- 如果input.peek()返回是一个“"”,接下来,读取一个字符串字面量;
- 如果input.peek()返回是一个数字,接下来,读取一个数字字面量;
- 如果input.peek()返回是一个字母,接下来,读取的可能是一个标识符,也可能是一个关键字;
- 如果input.peek()返回是标点符号中的一个,接下来,读取一个标点符号;
- 如果input.peek()返回是操作符中的一个,接下来,读取一个操作符;
- 如果没有匹配以上的条件,则使用input.croak()抛出一个语法错误。
以上的,即是TokenSteam工作的主要逻辑了,我们只需不断重复以上的判断,即能成功将一段代码,解析成为词组流了,将该逻辑整理为代码如下:
function read_next() {
read_while(is_whitespace);
if (input.eof()) return null;
var ch = input.peek();
if (ch == '"') return read_string();
if (is_digit(ch)) return read_number();
if (is_id_start(ch)) return read_ident();
if (is_punc(ch)) return {
type : "punc",
value : input.next()
};
if (is_op_char(ch)) return {
type : "op",
value : read_while(is_op_char)
};
input.croak("Can't handle character: " + ch);
}
主逻辑类似于一个分发器(dispatcher),识别了接下来可能的工作之后,便将工作分发给对应的处理函数如read_string、read_number等,处理完成后,便将返回结果吐出。
需要注意的是,我们并不需要一次将所有代码全部解析完成,每次我们只需将一个词组吐给parser模块进行处理即可,以避免还没有解析完词组,就出现了parser的错误。
为了使大家更清晰的明确词法解析器的工作,我们列出数字字面量的解析逻辑如下:
// 使用正则来判读数字
function is_digit(ch) {
return /[0-9]/i.test(ch);
}
// 读取数字字面量
function read_number() {
var has_dot = false;
var number = read_while(function(ch){
if (ch == ".") {
if (has_dot) return false;
has_dot = true;
return true;
}
return is_digit(ch);
});
return { type: "num", value: parseFloat(number) };
}
其中read_while函数在主逻辑和数字字面量中都出现了,该函数主要负责读取符合格则的一系列代码,该函数的代码如下:
function read_while(predicate) {
var str = "";
while (!input.eof() && predicate(input.peek()))
str += input.next();
return str;
}
最后,TokenSteam需要将解析的词组吐给Parser模块进行处理,我们通过next()方法,将读取下一个词组的功能暴露给parser模块,另外,类似TokenSteam需要判读下一个代码的功能,parser模块在解析表达式和语句的时候,也需要通过下一个词组的类型来判读解析表达式和语句的类型,我们将该方法也命名为peek()。
function TokenStream(input) {
var current = null;
function peek() {
return current || (current = read_next());
}
function next() {
var tok = current;
current = null;
return tok || read_next();
}
function eof() {
return peek() == null;
}
// 主代码逻辑
function read_next() {
//....
}
// ...
return {
next : next,
peek : peek,
eof : eof,
croak : input.croak
};
}
在next()函数中,需要注意的是,因为有可能在之前的peek()判读中,已经调用read_next()来进行判读了,所以,需要用一个current变量来保存当前正在读的词组,以便在调用next()的时候,将其吐出。
Parser
最后,在Parser模块中,我们对TokenSteam模块读取的词组进行解析,这里,我们先讲一下最后Parser模块输出的内容,也就是上一篇当中讲到的抽象语法树(AST)
,这里,我们依然参考babel-parser的AST语法标准,在该标准中,代码段都是被包裹在Program节点中的(其实也是大部分AST标准的模式),这也为我们Parser模块的工作指明了方向,即自顶向下
的解析模式:
function parse_toplevel() {
var prog = [];
while (!input.eof()) {
prog.push(parse_statement());
}
return { type: "prog", prog: prog };
}
该parse_toplevel函数,即是Parser模块的主逻辑了,逻辑也很简单,代码段既然是有语句(statements)组成的,那么我们就不停地将词组流解析为语句即可。
parse_statement
和TokenSteam类似的是,parse_statement也是一个类似于分发器(dispatcher)
的函数,我们根据一个词组来判读接下来的工作:
function parse_statement() {
if(is_punc(";")) skip_punc(";");
else if (is_punc("{")) return parse_block();
else if (is_kw("var")) return parse_var_statement();
else if (is_kw("if")) return parse_if_statement();
else if (is_kw("function")) return parse_func_statement();
else if (is_kw("return")) return parse_ret_statement();
else return parse_expression();
}
当然,这样的分发模式,也是只限定于我们在最开始划定的规则范围,得益于规则范围小的优势,parse_statement函数的逻辑得以简化,另外,虽然语句(statements)
是由表达式(expressions)
组成的,但是,表达式(expression)
依然能单独存在于代码块中,所以,在parse_statement的最后,不符合所有语句条件的情况,我们还是以表达式进行解析。
parse_function
在语句的解析中,我们拿函数的的解析来作一个例子,依据AST标准的定义以及ECMAScript标准的定义,函数的解析规则变得很简单:
function parse_function(isExpression) {
skip_kw("function");
return {
type: isExpression?"FunctionExpression":"FunctionDeclaration",
id: is_punc("(")?null:parse_identifier(),
params: delimited("(", ")", ",", parse_identifier),
body: parse_block()
};
}
对于函数的定义:
- 首先一定是以
关键字“function”
开头; - 其后,若是匿名函数,则没有函数名标识符,否则,则解析一个标识符;
- 接下来,则是函数的参数,包含在一对“
()
”中,以“,
”间隔; - 最后,即是函数的函数体。
在代码中,解析参数的函数delimited
是依据传入规则,在起始符与结束符之间,以间隔符隔断的代码段来进行解析的函数,其代码如下:
function delimited(start, stop, separator, parser) {
var res = [], first = true;
skip_punc(start);
while (!input.eof()) {
if (is_punc(stop)) break;
if (first) first = false; else skip_punc(separator);
if (is_punc(stop)) break;
res.push(parser());
}
skip_punc(stop);
return res;
}
至于函数体的解析,就比较简单了,因为函数体即是多段语句,和程序体的解析是一致的,ECMAScript标准的定义也很清晰:
function parse_block() {
var body = [];
skip_punc("{");
while (!is_punc("}")) {
var sts = parse_statement()
sts && body.push(sts);
}
skip_punc("}");
return {
type: "BlockStatement",
body: body
}
}
parse_atom & parse_expression
接下来,语句的解析能力具备了,该轮到解析表达式了,这部分,也是整个Parser比较难理解的一部分,这也是为什么将这部分放到最后的原因。因为在解析表达式的时候,会遇到一些不确定
的过程,比如以下的代码:
(function(a){return a;})(a)
当我们解析完成第一对“()
”中的函数表达式后,如果此时直接返回一个函数表达式,那么后面的一对括号,则会被解析为单独的标识符。显然这样的解析模式是不符合
JavaScript语言的解析模式的,这时,往往我们需要在解析完一个表达式后,继续往后进行尝试性的解析。这一点,在parse_atom
和parse_expression
中都有所体现。
回到正题,parse_atom
也是一个分发器(dispatcher)
,主要负责表达式层面上的解析分发,主要逻辑如下:
function parse_atom() {
return maybe_call(function(){
if (is_punc("(")) {
input.next();
var exp = parse_expression();
skip_punc(")");
return exp;
}
if (is_kw("function")) return parse_function(true)
var tok = input.next();
if (tok.type == "var" || tok.type == "num" || tok.type == "str")
return tok;
unexpected();
});
}
该函数一开头便是以一个猜测性的maybe_call函数开头,正如上我们解释的原因,maybe_call主要是对于调用表达式的一个猜测,一会我们在来看这个maybe_call的实现。parse_atom识别了位于“()”符号中的表达式、函数表达式、标识符、数字和字符串字面量,若都不符合以上要求,则会抛出一个语法错误。
parse_expression的实现,主要处理了我们在最开始规则中定义的加减乘除操作
的规则,具体实现如下:
function parse_expression() {
return maybe_call(function(){
return maybe_binary(parse_atom(), 0);
});
}
这里又出现了一个maybe_binary
的函数,该函数主要处理了加减乘除
的操作,这里看到maybe
开头,便能知道,这里也有不确定的判断因素,所以,接下来,我们统一讲一下这些maybe开头的函数。
maybe_*
这些以maybe
开头的函数,如我们以上讲的,为了处理表达式的不确定性
,需要向表达式后续的语法进行试探性的解析
。
maybe_call
函数的处理非常简单,它接收一个用于解析当前表达式的函数,并对该表达式后续词组进行判读,如果后续词组是一个“(
”符号词组,那么该表达式一定是一个调用表达式(CallExpression)
,那么,我们就将其交给parse_call函数
来进行处理,这里,我们又用到之前分隔解析的函数delimited
。
// 推测表达式是否为调用表达式
function maybe_call(expr) {
expr = expr();
return is_punc("(") ? parse_call(expr) : expr;
}
// 解析调用表达式
function parse_call(func) {
return {
type: "call",
func: func,
args: delimited("(", ")", ",", parse_expression),
};
}
由于解析加、减、乘、除
操作时,涉及到不同操作符的优先级,不能使用正常的从左至右进行解析,使用了一种二元表达式
的模式进行解析,一个二元表达式包含了一个左值
,一个右值
,一个操作符
,其中,左右值可以为其他的表达式,在后续的解析中,我们就能根据操作符的优先级
,来决定二元的树状结构,而二元的树状结构,就决定了操作的优先级,具体的优先级和maybe_binary
的代码如下:
// 操作符的优先级,值越大,优先级越高
var PRECEDENCE = {
"=": 1,
"||": 2,
"&&": 3,
"<": 7, ">": 7, "<=": 7, ">=": 7, "==": 7, "!=": 7,
"+": 10, "-": 10,
"*": 20, "/": 20, "%": 20,
};
// 推测是否是二元表达式,即看该左值接下来是否是操作符
function maybe_binary(left, my_prec) {
var tok = is_op();
if (tok) {
var his_prec = PRECEDENCE[tok.value];
if (his_prec > my_prec) {
input.next();
return maybe_binary({
type : tok.value == "=" ? "assign" : "binary",
operator : tok.value,
left : left,
right : maybe_binary(parse_atom(), his_prec)
}, my_prec);
}
}
return left;
}
需要注意的是,maybe_binary
是一个递归
处理的函数,在返回之前,需要将当前的表达式以当前操作符的优先级进行二元表达式的解析,以便包含在另一个优先级较高的二元表达式中。
为了让大家更方便理解二元的树状结构如何决定优先级,这里举两个例子:
// 表达式一
1+2*3
// 表达式二
1*2+3
这两段加法乘法表达式使用上面的方法解析后,分别得到如下的AST:
// 表达式一
{
type : "binary",
operator : "+",
left : 1,
right : {
type: "binary",
operator: "*",
left: 2, // 这里简化了左右值的结构
right: 3
}
}
// 表达式二
{
type : "binary",
operator : "+",
left : {
type : "binary",
operator : "*",
left : 1,
right : 2
},
right : 3
}
可以看到,经过优先级的处理后,优先级较为低的操作都被处理到了外层,而优先级高的部分,则被处理到了内部,如果你还感到迷惑的话,可以试着自己拿几个表达式进行处理,然后一步一步的追踪代码的执行过程,便能明白了。
总结
其实,说到底,简单的parser复杂度远比完整版的parser低很多,如果想要更进一步的话,可以尝试去阅读babel-parser的源码,相信,有了这两篇文章的铺垫,babel的源码阅读起来也会轻松不少。另外,在文章的最后,附上该篇文章的demo。
参考
几篇可以参考的原文,推荐大伙看看:
- 《How to implement a programming language in JavaScript》(http://lisperator.net/pltut/)
- 《Parsing in JavaScript: Tools and Libraries》(https://tomassetti.me/parsing...)
标准以及文献:
- 《ECMAScript® 2016 Language Specification》(http://www.ecma-international...)
- the core @babel/parser (babylon) AST node types(https://github.com/babel/babe...)
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。