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前言

上一节着重讲述了initComputed中的代码,以及数据是如何从computed中到视图层的,以及data修改后如何作用于computed。这一节主要记录initWatcher中的内容。

正文

demo修改

之前的new Vue(options)的options中,我们可以观察到computed,data,但是对于watch是没法演示的,所以我们在代码中加入一段可以观察到watch初始化以及效果的代码。

{
  watch: {
    a(newV,oldV) {
      console.log(`${oldV} -> ${newV}`);
    }
  }
}

依旧是观察a这个变量,当点击+1按钮时候,即可让a变化。

入口

if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
  initWatch(vm, opts.watch);
}

initWatch

function initWatch (vm: Component, watch: Object) {
  for (const key in watch) {
    // 拿到watch中相关的处理逻辑
    const handler = watch[key]
    // 如果是个数组,就挨个创建watcher
    if (Array.isArray(handler)) {
      for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
        createWatcher(vm, key, handler[i])
      }
    } else {
      // 否则直接初始化,我们此次例子中会直接走这里
      // createWatcher(vm, a, fn)
      createWatcher(vm, key, handler)
    }
  }
}

createWatcher

function createWatcher (
  vm: Component,
  keyOrFn: string | Function,
  handler: any,
  options?: Object
) {
  // 这里只是对不同创建形式的标准化。
  if (isPlainObject(handler)) {
    options = handler
    handler = handler.handler
  }
  if (typeof handler === 'string') {
    handler = vm[handler]
  }
  // 最终这里是真正监听值变化的地方。
  // $watch(a, handle, undefined);
  return vm.$watch(keyOrFn, handler, options)
}

vm.$watch

Vue.prototype.$watch = function (
    expOrFn: string | Function,
    cb: any,
    options?: Object
  ): Function {
    const vm: Component = this
    if (isPlainObject(cb)) {
      return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
    }
    options = options || {}
    options.user = true
    // 主要是这里创建一个观察者
    // new Watcher(vm, 'a', handle, {user: true})
    const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
    if (options.immediate) {
      cb.call(vm, watcher.value)
    }
    return function unwatchFn () {
      watcher.teardown()
    }
  }

new Watcher

watcher,即观察者,是我们多次提到的一个东西。这里主要强调的是watcher.get()中的内容。

class Watcher {
  constructor (
    vm: Component,
    expOrFn: string | Function,
    cb: Function,
    options?: Object
  ) {
    // 一堆初始化信息
    if (options) {
      this.deep = !!options.deep
      this.user = !!options.user
      this.lazy = !!options.lazy
      this.sync = !!options.sync
    } else {
      this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
    }
    this.value = this.lazy
      ? undefined
      : this.get()
  }

  get () {
    // 将当前watcher设为Dep.target方便后面访问a的getter时候,
    // 设定为a的依赖
    pushTarget(this)
    let value
    const vm = this.vm
    try {
      // 求a的值。并把当前watcher加入a的依赖中。
      value = this.getter.call(vm, vm)
    } catch (e) {
      if (this.user) {
        handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
      } else {
        throw e
      }
    } finally {
      // "touch" every property so they are all tracked as
      // dependencies for deep watching
      if (this.deep) {
        traverse(value)
      }
      popTarget()
      this.cleanupDeps()
    }
    return value
  }
}

run watcher

到上一步,监听a的watcher已经初始化完毕了,当a因为点击鼠标变化时候,会触发这个watcher的变化。执行watcher的run方法,我们继续来看下run方法里的内容。

class Watcher {
  run () {
    if (this.active) {
      // 求a的最新值。
      const value = this.get()
      if (
        value !== this.value ||
        // Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
        // when the value is the same, because the value may
        // have mutated.
        isObject(value) ||
        this.deep
      ) {
        // 当a变的时候,将旧值赋给oldValue。
        const oldValue = this.value
        // this.value赋予最新的值。
        this.value = value
        // 用户定义的watch调用时加入try,catch。
        if (this.user) {
          try {
            // 执行当时传入的回调,并将新值与旧值一并传入。
            this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
          } catch (e) {
            handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
          }
        } else {
          this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
        }
      }
    }
  }
}

总结

至此,watch,监听属性的这一部分已经完结,本质上就是对于每个监听的属性,创建一个watcher。当watcher改变时候,会触发开发者定义的回调。通过前两篇文章的学习,这篇应该算是很理解的内容。

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A_大白
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