为什么不能频繁 setData

先科普下 setData 做的事情:

在数据传输时,逻辑层会执行一次 JSON.stringify 来去除掉 setData 数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将 setData 所设置的数据字段与 data 合并,使开发者可以用 this.data 读取到变更后的数据。

因此频繁调用,视图会一直更新,阻塞用户交互,引发性能问题。

但频繁调用是常见开发场景,能不能频繁调用的同时,视图延迟更新呢?

参考 Vue,我们能知道,Vue 每次赋值操作并不会直接更新视图,而是缓存到一个数据更新队列中,异步更新,再触发渲染,此时多次赋值,也只会渲染一次。

let newState = null;
let timeout = null;
const asyncSetData = ({
  vm,
  newData,
}) => {
  newState = {
    ...newState,
    ...newData,
  };
  clearTimeout(timeout);
  timeout = setTimeout(() => {
    vm.setData({
      ...newState,
    });
    newState = null
  }, 0);
};

由于异步代码会在同步代码之后执行,因此,当你多次使用 asyncSetData 设置 newState 时,newState 都会被缓存起来,并异步 setData 一次

但同时,这个方案也会带来一个新的问题,同步代码会阻塞页面的渲染

同步代码会阻塞页面的渲染的问题其实在浏览器中也存在,但在小程序中,由于是逻辑、视图双线程架构,因此逻辑并不会阻塞视图渲染,这是小程序的优点,但在这套方案将会丢失这个优点。

鱼与熊掌不可兼得也!

对于信息流页面,数据过多怎么办

单次设置的数据不能超过 1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据

通常,我们拉取到分页的数据 newList,添加到数组里,一般是这么写:

this.setData({
  list: this.data.list.concat(newList)
})

随着分页次数的增加,list 会逐渐增大,当超过 1024 kb 时,程序会报 exceed max data size 错误。

为了避免这个问题,我们可以直接修改 list 的某项数据,而不是对整个 list 重新赋值:

let length = this.data.list.length;
let newData = newList.reduce((acc, v, i)=>{
  acc[`list[${length+i}]`] = v;
  return acc;
}, {});
this.setData(newData);

这看着似乎还有点繁琐,为了简化操作,我们可以把 list 的数据结构从一维数组改为二维数组:list = [newList, newList], 每次分页,可以直接将整个 newList 赋值到 list 作为一个子数组,此时赋值方式为:

let length = this.data.list.length;
this.setData({
  [`list[${length}]`]: newList
});

同时,模板也需要相应改成二重循环:

<block wx:for="{{list}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}">
  <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child>
</block>

下拉加载,让我们一夜回到解放前

信息流产品,总避免不了要做下拉加载。

下拉加载的数据,需要插到 list 的最前面,所以我们应该这样做:

this.setData({
  `list[-1]`: newList
})

哦不,对不起,上面是错的,应该是下面这样:

this.setData({
  list: this.data.list.unshift(newList)
});

这下好,又是一次性修改整个数组,一夜回到解放前......

为了解决这个问题,这里需要一点奇淫巧技:

  • 为下拉加载维护一个单独的二维数组 pullDownList
  • 在渲染时,用 wxs 将 pullDownList reverse 一下

此时,当下拉加载时,便可以只修改数组的某个子项:

let length = this.data.pullDownList.length;
this.setData({
  [`pullDownList[${length}]`]: newList
});

关键在于渲染时候的反向渲染

<wxs module="utils">
function reverseArr(arr) {
  return arr.reverse()
}
module.exports = {
  reverseArr: reverseArr
}
</wxs>
<block wx:for="{{utils.reverseArr(pullDownList)}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}">
  <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child>
</block>

问题解决!

参考资料


henry_chen
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