那么为什么要用 VDOM
:现代 Web
页面的大多数逻辑的本质就是不停地修改DOM
,但是 DOM
操作太慢了,直接导致整个页面掉帧、卡顿甚至失去响应。然而仔细想一想,很多 DOM
操作是可以打包(多个操作压成一个)和合并(一个连续更新操作只保留最终结果)的,同时 JS
引擎的计算速度要快得多,能不能把 DOM
操作放到 JS
里计算出最终结果来一发终极 DOM
操作?答案——当然可以!
Vitual DOM
是一种虚拟dom
技术,本质上是基于javascript
实现的,相对于dom
对象,javascript
对象更简单,处理速度更快,dom
树的结构,属性信息都可以很容易的用javascript
对象来表示:
let element={
tagName:'ul',//节点标签名
props:{//dom的属性,用一个对象存储键值对
id:'list'
},
children:[//该节点的子节点
{tagName:'li',props:{class:'item'},children:['aa']},
{tagName:'li',props:{class:'item'},children:['bb']},
{tagName:'li',props:{class:'item'},children:['cc']}
]
}
对应的html写法是:
<ul id='list'>
<li class='item'>aa</li>
<li class='item'>aa</li>
<li class='item'>aa</li>
</ul>
Virtual DOM
并没有完全实现DOM
,Virtual DOM
最主要的还是保留了Element
之间的层次关系和一些基本属性. 你给我一个数据,我根据这个数据生成一个全新的Virtual DOM
,然后跟我上一次生成的Virtual DOM
去 diff
,得到一个Patch
,然后把这个Patch
打到浏览器的DOM
上去。
我们可以通过javascript
对象表示的树结构来构建一棵真正的dom
树,当数据状态发生变化时,可以直接修改这个javascript
对象,接着对比修改后的javascript
对象,记录下需要对页面做的dom
操作,然后将其应用到真正的dom
树,实现视图的更新,这个过程就是Virtual DOM
的核心思想。
VNode
的数据结构图:
VNode
生成最关键的点是通过render
有2种生成方式,第一种是直接在vue
对象的option
中添加render
字段。第二种是写一个模板或指定一个el
根元素,它会首先转换成模板,经过html
语法解析器生成一个ast
抽象语法树,对语法树做优化,然后把语法树转换成代码片段,最后通过代码片段生成function
添加到option
的render
字段中。
ast
语法优的过程,主要做了2件事:
- 会检测出静态的class名和attributes,这样它们在初始化渲染后就永远不会再被比对了。
- 会检测出最大的静态子树(不需要动态性的子树)并且从渲染函数中萃取出来。这样在每次重渲染时,它就会直接重用完全相同的vnode,同时跳过比对。
src/core/vdom/create-element.js
const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
// 兼容不传data的情况
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
// 如果alwaysNormalize是true
// 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
// 调用_createElement创建虚拟节点
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
/**
* 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
* 不能用作虚拟节点的data
* 需要抛出警告,并返回一个空节点
* 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
* data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
*/
if (data && data.__ob__) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
// Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
// 所以渲染一个空节点
if (!tag) {
return createEmptyVNode()
}
// 作用域插槽
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function') {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
// 如果标签名是字符串类型
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
// 获取标签名的命名空间
ns = config.getTagNamespace(tag)
// 判断是否为保留标签
if (config.isReservedTag(tag)) {
// 如果是保留标签,就创建一个这样的vnode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 如果不是保留标签,那么我们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
} else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 如果找到了这个标签的定义,就以此创建虚拟组件节点
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 兜底方案,正常创建一个vnode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
// 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
// 所以直接创建
} else {
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 如果有vnode
if (vnode) {
// 如果有namespace,就应用下namespace,然后返回vnode
if (ns) applyNS(vnode, ns)
return vnode
// 否则,返回一个空节点
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
方法的功能是给一个Vnode
对象对象添加若干个子Vnode
,因为整个Virtual DOM
是一种树状结构,每个节点都可能会有若干子节点。然后创建一个VNode
对象,如果是一个reserved tag
(比如html
,head
等一些合法的html
标签)则会创建普通的DOM VNode
,如果是一个component tag
(通过vue
注册的自定义component
),则会创建Component VNode
对象,它的VnodeComponentOptions
不为Null
.
创建好Vnode
,下一步就是要把Virtual DOM
渲染成真正的DOM
,是通过patch
来实现的,源码如下:
src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // oldVnoe:dom||当前vnode,vnode:vnoder=对象类型,hydration是否直接用服务端渲染的dom元素
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// 空挂载(可能是组件),创建新的根元素。
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch 现有的根节点
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// 安装到一个真实的元素。
// 检查这是否是服务器渲染的内容,如果我们可以执行。
// 成功的水合作用。
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// 不是服务器呈现,就是水化失败。创建一个空节点并替换它。
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// 替换现有的元素
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// 极为罕见的边缘情况:如果旧元素在a中,则不要插入。
// 离开过渡。只有结合过渡+时才会发生。
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// 递归地更新父占位符节点元素。
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// 调用插入钩子,这些钩子可能已经被创建钩子合并了。
// 例如使用“插入”钩子的指令。
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// 从索引1开始,以避免重新调用组件挂起的钩子。
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
patch
支持的3个参数,其中oldVnode
是一个真实的DOM
或者一个VNode
对象,它表示当前的VNode
,vnode
是VNode
对象类型,它表示待替换的VNode
,hydration
是bool
类型,它表示是否直接使用服务器端渲染的DOM
元素,下面流程图表示patch
的运行逻辑:
patch
运行逻辑看上去比较复杂,有2个方法createElm
和patchVnode
是生成dom
的关键,源码如下:
/**
* @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,
* @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法
*/
let inPre = 0
function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
inPre++
}
if (
!inPre &&
!vnode.ns &&
!(
config.ignoredElements.length &&
config.ignoredElements.some(ignore => {
return isRegExp(ignore)
? ignore.test(tag)
: ignore === tag
})
) &&
config.isUnknownElement(tag)
) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
inPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
方法会根据vnode
的数据结构创建真实的DOM
节点,如果vnode
有children
,则会遍历这些子节点,递归调用createElm
方法,InsertedVnodeQueue
是记录子节点创建顺序的队列,每创建一个DOM
元素就会往这个队列中插入当前的VNode
,当整个VNode
对象全部转换成为真实的DOM
树时,会依次调用这个队列中的VNode hook
的insert
方法。
/**
* 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程
* @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新,
* @param vnode
* @param insertedVnodeQueue
* @param removeOnly
*/
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 用于静态树的重用元素。
// 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。
// 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。
// 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
updateChildren
方法解析在此:vue:虚拟DOM的patch
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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