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防抖(debounce)

名词解释:在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

使用场景:以百度输入框例,比如你要查询XXx,想实现输完了XXx之后,再进行搜索请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。

函数防抖简单实现

<script type="text/javascript">
    window.onload = function () {            
        function ajax(content) {//模拟ajax请求
            console.log('ajax request ' + content)
        }
        function debounce(fun, delay) {
            return function (arguments) {
                //获取函数的作用域和变量
                let that = this;
                let args = arguments;                    
                clearTimeout(fun.id)// 清除定时器
                fun.id = setTimeout(function () {
                    fun.call(that, args )
                }, delay)
            }
        }            
        let debounceAjax = debounce(ajax, 1000)
        XXX.addEventListener('keyup', function (e) {
            debounceAjax(e.target.value)
        })
    }
</script>

节流(throttle)

名词解释:连续执行函数,每隔一定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

使用场景:鼠标连续多次click事件,mousemove 事件,监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多等等...

函数节流简单实现

function throttle(fn, delay) {
    let lastTime; 
    let timer; 
    delay || (delay = 300); // 默认间隔为300ms
    return function(arguments) {
        let context = this;
        let args = arguments;
        let nowTime = +new Date(); // 获取系统当前的时间
        if (lastTime && nowTime < lastTime+ delay) { // 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔
            clearTimeout(timer); // 清除定时器
            timer = setTimeout(function() { // delay时间后,执行函数
                lastTime= nowTime ;
                fn.apply(context, args);
            }, delay);
        } else { // 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行函数
            lastTime= nowTime ;
            fn.apply(context, args);
        }
    };
}

区别:

可以用日常进入电梯来举例,形象地描述节流和防抖的区别

函数防抖:如果A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟之后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时如果B在10:00:04走入电梯内,电梯会在10:00:09才关门。

函数节流 :如果A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟之后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时如果B在10:00:04走入电梯内,电梯同样是在10:00:05关门。这个时间从第一个人进入电梯开始计时,不管在5秒之内进来多少人,电梯都会在10:00:05关门。如果一直没有人进来,则电梯不运行。

总结:

根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。

效果:
函数防抖是某一段时间内只执行一次;
函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

原理:
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 重新计时。这样一来,只有最后一次操作事件才被真正触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。


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