今天公司没那么忙 闲来无事 就手动实现下js的call,apply和new的原理吧~
本篇不长 废话不多 分为3步:
- 手写call方法
- 手写apply方法
- 手写new方法
我们知道 call可以改变this指向,同时也可以传递参数。即 call的第一个参数为改变后的this,剩余参数则是正常的函数参数。并且,调用call和apply后相当于改变this并立马执行函数。ok,上代码~
let str = 'str';
let obj = {
name:'123'
};
function fn(){
console.log(this);
}
fn.call(str); // 打印 String {"str"}
fn.call(obj); // 打印 {name: "123"}
手写call方法
注意观看顺序1,2,3,4,5...
/* Function原型上拓展call方法*/
Function.prototype.myCall = function(context){
/** 1 如果没传上下文conntext 就取window为this
* 此处Object() 主要考虑到如果是String类型
*/
context = context?Object(context):window;
/** 2 改变this指向
* this就是原函数 */
context.fn = this;
/** 3 取参数 注意从第二个开始取
* 因为第一个参数是上下文context 也就是this
*/
let args = [];
for(let i = 1; i < arguments.length; i++){
/** 4 这里传递的上字符串 因为待会要配合eval()使用 */
args.push('arguments['+ i +']');
}
/** 5 把参数传递进去 eval()方法可以让字符串执行 */
let r = eval('context.fn('+ args +')');
/** 6 删除原context.fn */
delete context.fn;
/** 7 返回r */
return r;
}
let str = 'str';
let obj = {
name:'123'
};
function fn(){
console.log(this);
}
fn.myCall(str); // 打印 String {"str"}
fn.myCall(obj); // 打印 {name: "123"}
?. 接下来是apply方法 ,其实apply方法最简单 因为apply和call方法的唯一区别就是apply第一个参数后面的参数是数组形式 仅此而已。 所以 我们在call方法上进行稍微改造就好:
手写apply方法
注意观看顺序1,2,3,4,5...
/* Function原型上拓展apply方法*/
Function.prototype.myApply = function(context,args){
/** 1 如果没传上下文conntext 就取window为this
* 此处Object() 主要考虑到如果是String类型
*/
context = context?Object(context):window;
/** 2 改变this指向
* this就是原函数 */
context.fn = this;
/** 3 把参数传递进去 eval()可以让字符串执行 */
let r = eval('context.fn('+ args +')');
/** 6 删除原context.fn */
delete context.fn;
/** 7 返回r */
return r;
}
let str = 'str';
let obj = {
name:'123'
};
function fn(){
console.log(this);
}
fn.apply(str); // 打印 String {"str"}
fn.apply(obj); // 打印 {name: "123"}
fn.myApply(str); // 打印 String {"str"}
fn.myApply(obj); // 打印 {name: "123"}
可以看到 apply的实现方法比call简单许多 这是因为call需要处理其他参数的情况,而apply的参数本身就是一个数组 直接传递进去 执行就好~
ok.call和apply我们都手动实现了,接下来就是new了~
首先是原new
function Animal(type){
this.type = type;
}
Animal.prototype.eat = function(){
console.log('eat-meat');
}
let tiger = new Animal('tiger');
console.log(tiger.type); // 打印 tiger
console.log(tiger.eat()); // 打印 eat-meat
手写new方法
注意观看顺序1,2,3,4,5...
function myNew(){
/** 1 我们都new第一个参数为构造函数
* shift:把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值
* 此时Constructor就是构造函数
*/
let Constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);
/** 2 将要返回的实例 */
let obj = {};
/** 3 实例obj和构造函数Constructor指向同一个原型对象 */
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
/** 4 拿到实例执行的结果 观察结果是不是一个引用类型
* 改变Constructor的this指向为将要返回的实例obj 并传递参数
* 这里一定要用apply 不要用call 因为apply传递的是一个参数数组
*/
let r = Constructor.apply(obj,arguments);
return r instanceof Constructor? r : obj;
}
function Animal(type){
this.type = type;
}
Animal.prototype.eat = function(){
console.log('eat-meat');
}
let tiger = new Animal('tiger');
let tiger1 = new myNew(Animal,'tiger');
console.log(tiger.type); // 打印 tiger
console.log(tiger.eat()); // 打印 eat-meat
console.log(tiger1.type); // 打印 tiger
console.log(tiger1.eat()); // 打印 eat-meat
好.至此 call apply和new的原理我们都手写出来了. 其实还有一个bind方法,不过bind方法略麻烦,对于bind 我会单独写一篇文章.
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。