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概述

JAVA通过多线程的方式实现并发,为了方便线程池的管理,JAVA采用线程池的方式对线线程的整个生命周期进行管理。1.5后引入的Executor框架的最大优点是把任务的提交和执行解耦

要执行任务的人只需把Task描述清楚,然后提交即可。这个Task是怎么被执行的,被谁执行的,什么时候执行的,提交的人就不用关心了。

线程池同时可以避免创建大量线程的开销,提高响应速度。最近在阅读JVM相关的东西,一个对象的创建需要以下过程:

  1. 检查对应的类是否已经被加载、解析和初始化
  2. 类加载后,为新生对象分配内存
  3. 将分配到的内存空间初始为 0
  4. 对对象进行关键信息的设置,比如对象的hashcode等
  5. 然后执行 init 方法初始化对象

如果每次都是如此的创建线程->执行任务->销毁线程,会造成很大的性能开销。复用已创建好的线程可以提高系统的性能,借助池化技术的思想,通过预先创建好多个线程,放在池中,这样可以在需要使用线程的时候直接获取,避免多次重复创建、销毁带来的开销。

线程池的“池”

ThreadPoolExecutor

前面提到一个名词——池化技术,那么到底什么是池化技术呢?池化技术简单点来说,就是提前保存大量的资源,以备不时之需。在机器资源有限的情况下,使用池化技术可以大大的提高资源的利用率,提升性能等。

在编程领域,比较典型的池化技术有:

线程池、连接池、内存池、对象池等。

在Java中创建线程池可以使用ThreadPoolExecutor,其继承关系如下图

img

其构造函数为:

代码块

Java

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,    //核心线程的数量
                          int maximumPoolSize,    //最大线程数量
                          long keepAliveTime,    //超出核心线程数量以外的线程空余存活时间
                          TimeUnit unit,    //存活时间的单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,    //保存待执行任务的队列
                          ThreadFactory threadFactory,    //创建新线程使用的工厂
                          RejectedExecutionHandler handler // 当任务无法执行时的处理器
                          ) {...}
  • corePoolSize:核心线程池数量

在线程数少于核心数量时,有新任务进来就新建一个线程,即使有的线程没事干

等超出核心数量后,就不会新建线程了,空闲的线程就得去任务队列里取任务执行了

  • maximumPoolSize:最大线程数量

包括核心线程池数量 + 核心以外的数量

如果任务队列满了,并且池中线程数小于最大线程数,会再创建新的线程执行任务

  • keepAliveTime:核心池以外的线程存活时间,即没有任务的外包的存活时间

如果给线程池设置 allowCoreThreadTimeOut(true),则核心线程在空闲时头上也会响起死亡的倒计时

如果任务是多而容易执行的,可以调大这个参数,那样线程就可以在存活的时间里有更大可能接受新任务

  • workQueue:保存待执行任务的阻塞队列

不同的任务类型有不同的选择,下一小节介绍

  • threadFactory:每个线程创建的地方

可以给线程起个好听的名字,设置个优先级啥的

  • handler:饱和策略,大家都很忙,咋办呢,有四种策略

    • AbortPolicy:直接抛出 RejectedExecutionException 异常,本策略也是默认的饱和策略
    • CallerRunsPolicy:只要线程池没关闭,就直接用调用者所在线程来运行任务
    • DiscardPolicy:悄悄把任务放生,不做了
    • DiscardOldestPolicy:把队列里待最久的那个任务扔了,然后再调用 execute() 尝试执行
    • 我们也可以实现自己的 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略,比如如记录日志什么的

如果把线程比作员工,那么线程池可以比作一个团队,核心池比作团队中正式员工数,核心池外的比作外包员工。

线程池中任务的执行顺序

通过Executors静态工厂也可以构建常用的线程池,在详细介绍之前,还需要先了解线程池中任务的执行顺序

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

从注释中可以看到处理逻辑,从判断条件中可以看到核心模块

  • 第一个红框:workerCountOf方法根据ctl的低29位,得到线程池的当前线程数,如果线程数小于corePoolSize,则执行addWorker方法创建新的线程执行任务;
  • 第二个红框:判断线程池是否在运行,如果在,任务队列是否允许插入,插入成功再次验证线程池是否运行,如果不在运行,移除插入的任务,然后抛出拒绝策略。如果在运行,没有线程了,就启用一个线程。
  • 第三个红框:如果添加非核心线程失败,就直接拒绝了。

概略图:

img

详细流程图:

img

Executors

按照上面的总结,可以逐一分析Executors工厂类提供的现成的线程池:

img

1.newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

不招外包,有固定数量核心成员的正常互联网团队。

可以看到,FixedThreadPool 的核心线程数和最大线程数都是指定值,也就是说当线程池中的线程数超过核心线程数后,任务都会被放到阻塞队列中。

此外 keepAliveTime 为 0,也就是多余的空余线程会被立即终止(由于这里没有多余线程,这个参数也没什么意义了)。

而这里选用的阻塞队列是 LinkedBlockingQueue,使用的是默认容量 Integer.MAX_VALUE,相当于没有上限。

因此这个线程池执行任务的流程如下:

线程数少于核心线程数,也就是设置的线程数时,新建线程执行任务

线程数等于核心线程数后,将任务加入阻塞队列

由于队列容量非常大,可以一直加加加

执行完任务的线程反复去队列中取任务执行

FixedThreadPool 用于负载比较重的服务器,为了资源的合理利用,需要限制当前线程数量。

2.newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

不招外包,只有一个核心成员的创业团队。

从参数可以看出来,SingleThreadExecutor 相当于特殊的 FixedThreadPool,它的执行流程如下:

线程池中没有线程时,新建一个线程执行任务

有一个线程以后,将任务加入阻塞队列,不停加加加

唯一的这一个线程不停地去队列里取任务执行

听起来很可怜的样子 - -。

SingleThreadExecutor 用于串行执行任务的场景,每个任务必须按顺序执行,不需要并发执行。

3.newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

全部外包,没活最多待 60 秒的外包团队。

可以看到,CachedThreadPool 没有核心线程,非核心线程数无上限,也就是全部使用外包,但是每个外包空闲的时间只有 60 秒,超过后就会被回收。

CachedThreadPool 使用的队列是 SynchronousQueue,这个队列的作用就是传递任务,并不会保存。

因此当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。

它的执行流程如下:

没有核心线程,直接向 SynchronousQueue 中提交任务

如果有空闲线程,就去取出任务执行;如果没有空闲线程,就新建一个

执行完任务的线程有 60 秒生存时间,如果在这个时间内可以接到新任务,就可以继续活下去,否则就拜拜

由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。

CachedThreadPool 用于并发执行大量短期的小任务,或者是负载较轻的服务器。

4.newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;

定期维护的 2B 业务团队,核心与外包成员都有。

ScheduledThreadPoolExecutor 继承自 ThreadPoolExecutor, 最多线程数为 Integer.MAX_VALUE ,使用 DelayedWorkQueue 作为任务队列。

ScheduledThreadPoolExecutor 添加任务和执行任务的机制与ThreadPoolExecutor 有所不同。

ScheduledThreadPoolExecutor 添加任务提供了另外两个方法:

scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行

scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

它俩的代码如下:

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                              long initialDelay,
                                              long period,
                                              TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
      throw new NullPointerException();
    if (period <= 0L)
      throw new IllegalArgumentException();
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
      new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                    null,
                                    triggerTime(initialDelay, unit),
                                    unit.toNanos(period),
                                    sequencer.getAndIncrement());
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
    sft.outerTask = t;
    delayedExecute(t);
    return t;
}

public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                 long initialDelay,
                                                 long delay,
                                                 TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
      throw new NullPointerException();
    if (delay <= 0L)
      throw new IllegalArgumentException();
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
      new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                    null,
                                    triggerTime(initialDelay, unit),
                                    -unit.toNanos(delay),
                                    sequencer.getAndIncrement());
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
    sft.outerTask = t;
    delayedExecute(t);
    return t;
}

可以看到,这两种方法都是创建了一个 ScheduledFutureTask 对象,调用 decorateTask() 方法转成 RunnableScheduledFuture 对象,然后添加到队列中。

看下 ScheduledFutureTask 的主要属性:

private class ScheduledFutureTask<V>
        extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
    //添加到队列中的顺序
    private final long sequenceNumber;
    //何时执行这个任务
    private volatile long time;
    //执行的间隔周期
    private final long period;
    //实际被添加到队列中的 task
    RunnableScheduledFuture<V> outerTask = this;
    //在 delay queue 中的索引,便于取消时快速查找
    int heapIndex;
    //...
}

DelayQueue 中封装了一个优先级队列,这个队列会对队列中的 ScheduledFutureTask 进行排序,两个任务的执行 time 不同时,time 小的先执行;否则比较添加到队列中的顺序 sequenceNumber ,先提交的先执行。

ScheduledThreadPoolExecutor 的执行流程如下:

调用上面两个方法添加一个任务

线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务

然后执行任务

具体执行任务的步骤也比较复杂:

线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的 ScheduledFutureTask

DelayQueue.take()

执行完后修改这个 task 的 time 为下次被执行的时间

然后再把这个 task 放回队列中

DelayQueue.add()

ScheduledThreadPoolExecutor 用于需要多个后台线程执行周期任务,同时需要限制线程数量的场景。

“不允许使用”Executors

阿里巴巴Java开发手册中明确指出,『不允许』使用Executors创建线程池。
img
通过上面的例子,我们知道了Executors创建的线程池存在OOM的风险,那么到底是什么原因导致的呢?我们需要深入Executors的源码来分析一下。

其实,在上面的报错信息中,我们是可以看出蛛丝马迹的,在以上的代码中其实已经说了,真正的导致OOM的其实是LinkedBlockingQueue.offer方法。

Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(LinkedBlockingQueue.java:416)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1371)
    at com.hollis.ExecutorsDemo.main(ExecutorsDemo.java:16)

如果对Java中的阻塞队列有所了解的话,看到这里或许就能够明白原因了。

Java中的BlockingQueue主要有两种实现,分别是ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue。

ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列,必须设置容量。

LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。

这里的问题就出在:不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。也就是说,如果我们不设置LinkedBlockingQueue的容量的话,其默认容量将会是Integer.MAX_VALUE。

而newFixedThreadPool中创建LinkedBlockingQueue时,并未指定容量。此时,LinkedBlockingQueue就是一个无边界队列,对于一个无边界队列来说,是可以不断的向队列中加入任务的,这种情况下就有可能因为任务过多而导致内存溢出问题。

上面提到的问题主要体现在newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor两个工厂方法上,并不是说newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool这两个方法就安全了,这两种方式创建的最大线程数可能是Integer.MAX_VALUE,而创建这么多线程,必然就有可能导致OOM。

说回ThreadPoolService

addWorker

从方法execute的实现可以看出:addWorker主要负责创建新的线程并执行任务,代码如下(这里代码有点长,没关系,也是分块的,总共有5个关键的代码块):

img

  • 第一个红框:做是否能够添加工作线程条件过滤:

    • 判断线程池的状态,如果线程池的状态值大于或等SHUTDOWN,则不处理提交的任务,直接返回;
  • 第二个红框:做自旋,更新创建线程数量:

    • 通过参数core判断当前需要创建的线程是否为核心线程,如果core为true,且当前线程数小于corePoolSize,则跳出循环,开始创建新的线程。retry 是什么?这个是java中的goto语法。只能运用在break和continue后面。

接着看后面的代码:

img

  • 第一个红框:获取线程池主锁。

    • 线程池的工作线程通过Woker类实现,通过ReentrantLock锁保证线程安全。
  • 第二个红框:添加线程到workers中(线程池中)。
  • 第三个红框:启动新建的线程。

接下来,我们看看workers是什么。

img

一个hashSet。所以,线程池底层的存储结构其实就是一个HashSet

worker线程处理队列任务

img

  • 第一个红框:是否是第一次执行任务,或者从队列中可以获取到任务。
  • 第二个红框:获取到任务后,执行任务开始前操作钩子。
  • 第三个红框:执行任务。
  • 第四个红框:执行任务后钩子。

这两个钩子(beforeExecute,afterExecute)允许我们自己继承线程池,做任务执行前后处理。

总结

到这里,源代码分析到此为止。接下来做一下简单的总结。

所谓线程池本质是一个hashSet。多余的任务会放在阻塞队列中。

只有当阻塞队列满了后,才会触发非核心线程的创建。所以非核心线程只是临时过来打杂的。直到空闲了,然后自己关闭了。

线程池提供了两个钩子(beforeExecute,afterExecute)给我们,我们继承线程池,在执行任务前后做一些事情。

线程池原理关键技术:锁(lock,cas)、阻塞队列、hashSet(资源池)

img

参考文档

Java中线程池,你真的会用吗?

深入源码分析Java线程池的实现原理

线程池的使用与执行流程


菟潞寺沙弥
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