一.js原始类型:
在js中,存在着6种原始值:
* boolean
* number
* string
* undefined
* null
* symbol
注意: 虽然typeof null输出的是object,但是null并不是object类型,因为早期的bug;
number类型是浮点数类型,所以才会有js精度问题出现。0.1+0.2 !== 0.3。 原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的。
- symbol类型: symbol类型的对象永远不相等,即便创建他们的时候传入了相同的值,可以借助此特性解决属性名的冲突问题。
for...in..拿不到symbol类型的属性值,而且要用[]的方式来读取symbol类型的属性值,用点的方式读不到。
二.对象(Object)类型:
在js中,除了原始类型其他的就是对象类型了。
Q1:对象类型和原始类型的不同之处?
答:对象类型和原始类型不同的是,原始类型存贮的是值,对象那个类型存储的是地址(指针)。当创建了一个对象类型的时候,计算机回在内存
中开辟一个空间赖存放值,但是我们需要找到这个空间,这个控件会拥有一个地址(指针)。当我们将变量赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针)。
Q2:函数参数是对象会发生什么?
答:函数参数是对象的话,在函数内部可能会改变这个参数对象,生成新对象。
三.typeof VS instanceof
Q1:typeof是否能正确判断类型?
答:对于原始类型来说,typeof除了null都可以正确显示类型,typeof null显示的是object是错误的。对于其他的,除了function会返回function,其他都会返回object。
Q2. instanceof能正确判断对象的原理是什么?
答:instanceof内部机制是通过原型链来判断对象类型的。
eg: const Person = function () {}
const p1 = new Person() p1
instanceof Person // true
var str = 'hello world' str instanceof String // false
四.类型转换:
1.转Boolean: 在条件判断时,除了undefined,null,0,-0,NaN,'',false,其他所有值都转化为true,包括所有对象。
2.对象转原始类型: 对象在转换类型的时候,会调用内置的[[ToPrimitive]]函数,对于该函数来说,
算法逻辑一般来说如下:
* 如果已经是原始类型了,就不需要换砖了
* 调用x.valueof(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
* 调用x.toString(),如果转化为基础类型,就返回转换的值
* 如果都没有返回原始类型,就会报错 1)四则运算符: 加法运算符特点:
*运算中如果一方为字符串,那么就会把另一方叶转换为字符串,1 + '1' // '11'
*如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转化为数字或者字符串:true+ true // 2 ; 4 + [1,2,3] // '41,2,3'
注意: + 'a'是快速将'a'转化成number类型的写法;'a' + + 'b' // 'aNaN' 那么对于除了加法运算符其他运算符来说,只要一方是数字,那么另一方就会被转化为数字。反正最终都是要转化为数字来运算。
4 * '3' // 12 4 * [] // 0 4 * [1,2] // NaN 2)比较运算符 大于小于运算都会转化为数字进行运算。
关于 ==:
*undefined 等于 null
*字符串和数字比较时,字符串转数字
*数字和布尔类型比较时,布尔转数字
*字符串和布尔比较时,两者转数字
五.this
this永远指向最后调用它的那个对象。
1.改变this指向:
* 使用es6箭头函数
* 在函数内部使用 _this = this
* 使用 apply,call,bind
* new 实例化一个对象
2.箭头函数: 箭头函数的this始终指向函数定义时的this,而非执行时(意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this绑定的就是最近一层非箭头函数的this)。
箭头函数中没有this绑定,必须通过查找作用域链来决定其值。
3.apply,call,bind区别
apply和call只是传入的参数不同。call接受的是若干个参数列表,而apply接受的是一个包含多个参数的数组。
bind和apply,call区别:
bind创建了一个新的函数,需要手动去调用它;
六.new的过程:
- 创建一个空对象obj;
- 将新创建的空对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型;
- 使用call改变this的指向;
- 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将obj返回作为新对象;如果返回值时一个新对象的华那么直接返回该对象。
七. == VS ===
Q1: ==和 === 有什么区别?
答: 对于 == 来说,如果双方的类型不一样的华,就会进行类型转换。
流程:
* 首先判断两者类型是否相同
* 判断是否为 undefined == null //true
* string转number比较 * boolean转number比较
* object转原始类型比较 但是,=== 的比较只需要判断两者类型和值是否相同。
八.闭包:
Q1: 什么是闭包?
答:函数A内部有一个函数B,函数B可以访问到函数A中的变量,那么函数B就是闭包。
Q2:经典面试题:循环中使用闭包解决var定义函数的问题:
答:第一种:使用闭包的方式: for (var i = 1; i <=5 ; i++) { ;(function(j) { setTimeout(function timer() { console.log(j) }, j * 1000) })(i)}
第二种:用let定义的方式: for (let i=1 ; i <=5 ; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i) }, i * 1000) } Q3:闭包的优缺点? 闭包作用(优点):可以读取到函数内部的变量,可以让这些变量的值始终保持在内存中,不会被垃圾回收掉。
闭包缺点:因为闭包会使得函数中变量保存在内存中,所以会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄漏。浪费内存。
清除闭包:退出函数之前,将不使用的局部变量删除。
九.深浅拷贝:
1.堆和栈:栈(stack)为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;而堆(heap)则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。
2.基本数据类型存放在栈中,数据大小确定,内存空间大小可以分配,是直接按值存放的,所以可以直接访问。基本类型的比较是值的比较。
3.引用类型存放在堆中,变量实际上存放的是栈1内存的指针,引用类型的值可变。引用类型的比较是引用的比较。所以比较两个引用类型,是看其的引用是否指向同一个对象。
Q1.浅拷贝?
答:浅拷贝只复制一层对象的属性,并不包括对象里面的为引用类型的数据。
Q2.深拷贝?
答: 深拷贝递归复制了对象的所有层级属性。
Q3.深拷贝,浅拷贝以及赋值的区别?
答:浅拷贝,深拷贝和原数据都不是指向同一对象,而赋值对象和原对象是指向同一对象。
第一层数据为基本类型,改变会使原数据改变,深拷贝以及浅拷贝不会。 原数据中包含子对象,改变子对象会使赋值对象以及浅拷贝对象改变,不会使深拷贝对象改变。
Q4.如何实现浅拷贝?
答:1.可以通过Object.assign来解决。(Object.assign()方法用于将所有可枚举的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。)
eg:
let a={ age: 1 }
let b=O bject.assign({}, a)
a.age=2 console.log(b.age) // 1
2.可以通过展开运算符...来实现浅拷贝
eg:
let a={ age: 1}
let b={ ...a }
a.age=2 console.log(b.age) // 1
Q5.如何实现深拷贝?
答:1.该问题可以通过JSON.parse(JSON.stringify(object))来解决。
eg: let a={age: 1, jobs: { first: 'FE' } }
let b=J SON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first='native'
console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
* 会忽略undefined
* 会忽略symbol
* 不能序列化函数
* 不能解决循环引用的对象
十:原型和原型链:
js是基于原型的继承。
1.使用构造函数创建对象后,新对象与构造函数没有关系了,新对象的[[prototype]]属性指向的是构造函数的原型对象。
2.构造函数、原型和实例的关系:
* 构造函数都有一个属性prototype,这个属性是一个对象(Object的实例)
* 原型对象里面有个constractor属性,该属性指向原型对象所属的构造函数。当原型对象被修改过,constractor就不一定指向原来的构造函数了。
* 实例对象都有一个_proto_属性,该属性也指向构造函数的原型对象,它是一个非标准属性,不可以用于编程,它用于浏览器自己使用。
3.prototype和_proto_的关系:
* prototype是构造函数的属性;
* _proto_是实例对象的属性;
* 这两者都会指向同一个对象。
总结:*函数也是对象,对象不一定是函数;
* 对象的本质:无序的键值对集合,键值对当中的值可以是任意数据类型的值;
*对象就是一个容器,这个容器当中放的是属性和方法。
4.原型链:
原型链就是可以理解为有限的实例对象和原型之间组成的有限链,就是用来实现属性共享和继承的。
5.属性搜索:
* 在访问对象的某个成员的时候在对象中查找是否存在;
* 如果当前对象中没有就在构造函数的原型对象中查找;
* 如果原型对象中没有就在原型对象的原型上找;
* 直到找到Object的原型对象的原型是null为止。
eg:
var arr = []
原型链:arr -> Array.prototype -> Object.prototype -> null
Q1:什么是原型?
答: 原型也是一个对象,并且这个对象中包含了很多函数。原型的constract属性指向构造函数,构造函数又通过prototype属性指回原型,到那时并不是所有函数都具有这个属性。
十一:js继承:
1.原型链继承:将父类的实例作为子类的原型。
eg:Cat.prototype = new Animal()
缺点:子类无法给父类传参,子类要新增属性和方法的话,必须要在new Parent()这样的语句之后执行,否则会被覆盖。
2.构造继承:使用父类的构造函数来增强子类的实例,等于是在子类的构造函数内部执行Parent.call(this)。
eg:function Cat(name) {
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
缺点:没有原型,每次创建一个子类实例都要执行一遍Parent函数。
3.组合式继承:结合原型链继承和构造继承,组合式继承在使用过程中会被调用两次:一次是创建子类的时候,一次是在子类构造函数的内部。
eg: function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
3.class继承:
class继承的核心在于使用extends表明继承自哪个父类,并且在子类构造函数中必须调用super,因为这段代码可以看成Parent.call(this,value).
eg:
class Parent {
constructor(value) {
this.val = value
}
getValue() {
console.log(this.val)
}
}
class Child extends Parent {
constructor(value) {
super(value)
this.val = value
}
}
let child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true
十二:var、let及const区别:
1.var和let区别:
* let有块级作用域的说法,也就是let声明的变量只能在这个块内部使用,别的地方不能使用。var声明的变量可以在全局使用,var在函数内部声明的变量只能在函数内部使用。
* let没有变量提升,var有变量提升
* let声明的变量存在“暂时性死区”,而var声明的变量没有
* let不允许在同一个快内重复声明一个变量。因此也不能在函数内部重复声明一个变量。
* var声明的变量会挂载到window上,而let声明的对象不会挂载到window上。
-
const特性:
- const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变;
- const声明的变量必须初始化,不然会报错;
- const声明的变量也存在暂时性死区;
- const声明的变量只在所声明的块级作用域内有效;
- const声明的常量也与let一样不可重复声明。
Q1.什么是提升?
答:就是变量可以在神明之前使用,并且值为undefined。
Q2. 什么是暂时性死区?
答:在let命令声明之前,该变量都素hi不可用的。
十三.模块化:
Q1.为什么要使用模块化?
答:使用模块化可以带来以下好处:
* 解决命名冲突;
* 提供复用性;
* 提高代码可维护性。
Q2.实现模块化的方式?
CommonJS AMD CMD
1.require/exports:
遵循CommonJS/AMD,只能在运行时确定模块的依赖关系及输入/输出的变量,无法进行静态优化。
2.import/export:
遵循ES6规范,支持编译时静态分析,便于JS引入宏和类型检验,动态绑定。
十四、JS异步编程:
1. 并发(concurrency)和并行(parallelism)区别:
Q1:并发与并行的区别?
答:并发是宏观概念,我分别有任务A和任务B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这个任务。
并行是微观概念,假设CPU中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务A和任务B。同时完成多个任务的情况可以称之为并行。
2.回调函数(callback):
Q1.什么是回调函数?
答:ajax(url,() => {
//处理逻辑;
})
Q2.回调函数有什么缺点?
答:1)回调函数有一个致命的弱点就是容易写出回调地狱(callback hell)。
eg:
ajax(url, () => {
// 处理逻辑
ajax(url1, () => {
// 处理逻辑
ajax(url2, () => {
// 处理逻辑
})
})
})
回调地狱根本问题:
* 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身;
* 嵌套函数一多,就很难处理错误。
2)回调函数不能使用trycatch捕获错误,不能直接return。
Q3.如何解决“地狱回调”?
答:* function拆解
* promise
* generater
* async/await
3. Generator:
4. promise:
Q1:Promise的特点?
答:对象的状态不受外界影响,只有三种状态:pending resolved rejected
状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Q2. Promise的优缺点?
答:缺点:* promise无法取消,一旦新建就会立即执行,无法中途取消;
* 如果不设置回调函数,promise内部会抛出错误,不会反映到外部;
* 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
优点:可以解决回调地狱问题。
Q3. 什么是Promise链?
答:就是在Promise构造函数里面通过then来一步一步使用promise,因为then方法返回的也是一个全新的promise实例。
Q4. Promise构造函数执行和then函数执行有什么区别?
答:then方法每次都返回一个promise实例。
5. Async/Await:
Q1.async的特点?
答:一个函数如果加上async,那么该函数就会返回一个promise。async就是将函数返回值使用Promise.resolve()包裹了一下,和then中处理返回值一样,并且await只能配套在async函数内部使用。
Q2.优缺点?
答: 优点:处理then的调用链能够更清晰的写出代码,并且能够优雅的解决回调地狱问题。
缺点:因为await将一部代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了await会导致性能上的降低。
Q3.await原理是什么?
答:await内部实现了generator。
实现async/await:
async function doIt() {
console.time("doIt");
const time1 = 300;
const time2 = await step1(time1);
const time3 = await step2(time2);
const result = await step3(time3);
console.log(`result is ${result}`);
console.timeEnd("doIt");
}
doIt();
6.常用定时器函数: setTimeout() setInterval() requestAnimationFrame()
requestAnimationFrame自带函数节流功能,基本可以保证在16.6毫秒内只执行一次,并且该函数的延时效果是精准的。如果有循环定时器的需求,requestAnimationFrame是最好的选择。
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