VUE 2.6.8
(function (global, factory) {
typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
(global = global || self, global.Vue = factory());
}(this, function () { 'use strict';
创建一个自调用匿名函数,设计参数window,并传入window对象。不污染全局变量,也不会别的代码污染
emptyObject
var emptyObject = Object.freeze({});
字面上意义:空对象=冻结掉这个对象
Object.freeze({})这个方法核心在于对于这个对象将无法修改,添加。
isUndef
function isUndef (v) {return v === undefined || v === null}
是否未被定义,如果参数等于undefined或者为空,返回true
isDef
function isDef (v) {return v !== undefined && v !== null}
是否定义,如果参数不等于undefined或者为空,返回true
isTrue
function isTrue (v) {return v === true}
是否真,参数为真是返回true
isFalse
function isFalse (v) {return v === false}
是否假,参数为真是返回true
function isPrimitive (value) {
return (
typeof value === 'string' ||
typeof value === 'number' ||
// $flow-disable-line
typeof value === 'symbol' ||
typeof value === 'boolean'
)
}
是否为原始类型,typeof 返回
isObject
function isObject (obj) {return obj !== null && typeof obj === 'object'}
是否为对象,如果对象不等于空且typeof返回为object,返回true
_toString
var _toString = Object.prototype.toString;
该方法返回描述某个对象数据类型的字符串,如自定义的对象没有被覆盖,则会返回“[object type]”,其中,type则是实际的对象类型。在使用该方法检测的时候,可以使用Object.prototype.toString.call()或者Object.prototype.toString.apply()进行测试,如
toRawType
function toRawType (value) {return _toString.call(value).slice(8, -1)}
slice(startIndex,endIndex),从0开始索引,其中8代表从第8位(包含)开始截取(本例中代表空格后面的位置),-1代表截取到倒数第一位(不含),所以正好截取到[object String]中的String。
isPlainObject
function isPlainObject (obj) {return _toString.call(obj) === '[object Object]'}
isPlainObject 静态函数 判断指定参数是否是一个纯粹的对象
isRegExp
function isRegExp (v) {return _toString.call(v) === '[object RegExp]'}
判断指定参数是否是一个正则
isValidArrayIndex
function isValidArrayIndex (val) {
var n = parseFloat(String(val));
return n >= 0 && Math.floor(n) === n && isFinite(val)
}
是否为一个有效的数组,现将值转为字符串,然后用parseFloat解析,字符串中的首个字符是否是数字。如果是,则对字符串进行解析,直到到达数字的末端为止,然后以数字返回该数字,而不是作为字符串。
如果n>=0以及向下取整等于n以及isFinite是一个有限数。如1/0
isPromise
function isPromise (val) {
return (
isDef(val) &&
typeof val.then === 'function' &&
typeof val.catch === 'function'
)
}
首先检测这个值是否被定义,然后判断它的then和catch是否为一个函数
toString
function toString (val) {
return val == null
? ''
: Array.isArray(val) || (isPlainObject(val) && val.toString === _toString)
? JSON.stringify(val, null, 2)
: String(val)
}
首先判断val是否为空,如果为空输出''否则
Array.isArray() 先确定是否值为一个Array
或者前面的isPlainObject方法判定是否为一个对象
和值转成字符串是否等于Object.prototype.toString返回该对象的字符串;
如果条件满足JSON.stringify(val, null, 2)stringify是有3个参数,
- 第一个,参数是传入的值可以是String|Object|String|Number|Boolean|null
- 第二个,则是过滤器,过滤器可以是数组,也可以是函数
- 第三个,可以是空的格子(4)也可以是特殊符号/t
否则将val转成字符串
toNumber
function toNumber (val) {
var n = parseFloat(val);
return isNaN(n) ? val : n
}
先使用parseFloat函数转换值,然后isNaN检查是否为一个数值,如果是输出val,否则输出parseFloat(val)基本也就输出NaN了
makeMap
function makeMap (
str,
expectsLowerCase
) {
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
var isBuiltInTag = makeMap('slot,component', true);
var isReservedAttribute = makeMap('key,ref,slot,slot-scope,is');
官方解释:制作一个映射并返回一个函数,用于检查键是否在该映射中。
创建一个空的对象复制给map
将值根据‘,’分割成字符串数组
遍历循环检测这个数组
如果expectsLowerCase有值且为true,将map中的数组转换为小写,否则直接输出map中的值实际上主要就是检查map中是否存在某个key
检查标记是否为内置标记
检查属性是否为保留属性
remove
function remove (arr, item) {
if (arr.length) {
var index = arr.indexOf(item);
if (index > -1) {
return arr.splice(index, 1)
}
}
}
从数组中移除
indexOf获取数组中参数的位置
如果index > -1 存在,删除当前
.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)补充,index为位置,howmany为删除数量如果为0不删除,这2个参数为必填。第三个则是向数组中添加
hasOwnProperty
var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn (obj, key) {
return hasOwnProperty.call(obj, key)
}
这个是很有意思的案例
首先hasOwnProperty();这个方法,它的参数很有意思,字符串或者Symbol。然后返回true或false
Symbol是es6一种新的类型,所以有的时候问js有多少类型啊,记得多了一个。
- 表示独一无二的值;
- 声明时不能使用new Symbol(),而是 Symbol();
- 声明时可以加参数,用于描述;
- 作为key时不能被遍历;
hasOwn这个函数主要是检测当前对象是否有某种属性。
这个地方还可以做一些衍生
如果你想要实现支持setter和getter特性的拷贝,该怎么实现?Object.defineproperties (定义属性)
Object.getOwnPropertyDescriptors(es2017,获取对象的多个属性)
Object.getOwnPropertyDescriptor(老一点,获取对象的单个属性的属性),但babel可以解决。
cached
function cached (fn) {
var cache = Object.create(null);
return (function cachedFn (str) {
var hit = cache[str];
return hit || (cache[str] = fn(str))
})
}
给变量cache赋值一个空的对象
返回一个cacheFn的函数,将函数的参数的key带入cache并赋值,返回hit。
如果cache中存在str那么返回hit,反之将其赋值到cache中返回
驼峰化
var camelizeRE = /-(\w)/g;
var camelize = cached(function (str) {
return str.replace(camelizeRE, function (_, c) { return c ? c.toUpperCase() : ''; })
});
var hyphenateRE = /\B([A-Z])/g;
var hyphenate = cached(function (str) {
return str.replace(hyphenateRE, '-$1').toLowerCase()
});
注释写着将字符串驼峰化
匹配一个-组成单词的字符
调用前面cached函数,并将字符串replace(egexp/substr,replacement)中做一个判断里面的函数 c这个参数理解不清楚。
补充_是占位符,c是组1思考:.substring(0,1).toUpperCase()不知道是否可以这样写。或者直接用字符串型数组?.toUpperCase()
polyfillBind
function polyfillBind (fn, ctx) {
function boundFn (a) {
var l = arguments.length;
return l
? l > 1
? fn.apply(ctx, arguments)
: fn.call(ctx, a)
: fn.call(ctx)
}
boundFn._length = fn.length;
return boundFn
}
获取boundFn中的arguments的长度
if(l){
if(l>1){
fn.apply(ctx, arguments)
}else{
fn.call(ctx, a)
}
}else{
fn.call(ctx)
}
如果参数不存在,直接绑定作用域调用该函数fn.call(ctx)
如果存在且只有一个,那么调用fn.call(ctx, a), a是入参
如果存在且不止一个,那么调用fn.apply(ctx, arguments)call与apply的区别,call接受参数是一个一个接收,apply是作为数组来接收。如:
fn.call(this, 1,2,3)
fn.apply(this, [1,2,3])
对于不支持它的环境,使用简单的绑定polyfill,
例如,Phantomjs 1.x。从技术上讲,我们不再需要这个了。
因为在大多数浏览器中,本机绑定的性能已经足够了。
但是删除它意味着破坏能够运行的代码
PhantomJS 1.x,所以为了向后兼容,必须保留它。
nativeBind
function nativeBind (fn, ctx) {
return fn.bind(ctx)
}
var bind = Function.prototype.bind
? nativeBind
: polyfillBind;
原生的bind。以及判定这个bind是原生的还是polyfill
toArray
function toArray (list, start) {
start = start || 0;
var i = list.length - start;
var ret = new Array(i);
while (i--) {
ret[i] = list[i + start];
}
return ret
}
数据转换。感觉就是遍历循环一个个存储到一个新的ret上。
extend
function extend (to, _from) {
for (var key in _from) {
to[key] = _from[key];
}
return to
}
检查有多少个属性,然后赋值返回到to上
toObject
function toObject (arr) {
var res = {};
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i]) {
extend(res, arr[i]);
}
}
return res
}
定义了一个res对象
遍历传递的arr数组。然后通过上面那个extend函数传递到res
noop
function noop (a, b, c) {}
一个空函数?。。。不知道干啥。往下再看看
no
var no = function (a, b, c) { return false; };
一个no??绑定了一个函数返回false?再看看
identity
var identity = function (_) { return _; };
一个传什么返回自己的东西?
genStaticKeys
function genStaticKeys (modules) {
return modules.reduce(function (keys, m) {
return keys.concat(m.staticKeys || [])
}, []).join(',')
}
从编译器模块生成包含静态键的字符串
looseEqual(未完待续)
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
//如果:参数a和参数b恒等于返回true;
//isObject这个函数已经看到过了,不为空且恒等于object
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
//判定a和b是否满足
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
//a和b是否为一个数组
if (isArrayA && isArrayB) {
//如果如果满足,检测a是否满足条件
//补充every()函数 e是当前元素值,索引
//array.every(function(currentValue,index,arr), thisValue)
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (a instanceof Date && b instanceof Date) {
return a.getTime() === b.getTime()
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
这一段有点长,我看下注释打在代码里.作用判断两个值是否相等。结构是否相同
looseIndexOf
function looseIndexOf (arr, val) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (looseEqual(arr[i], val)) { return i }
}
return -1
}
返回索引,如果没找到-1,否则用上面的looseEqual()函数
once
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
}
一个闭包函数,只有在called = false时执行,如果调用过后,返回true。只能用一次。
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