Javascript基础
标识符
所谓的标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符主要有以下规则:
- 首字符必须是字母、下划线
_
或者美元符$ - 其他字符可以是字母、下划线
_
、美元符$或者数字
标识符的命名遵循驼峰命名,即myCar
用var
操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量.也就是说,如果在函数中使用var
定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁,如:
function test() {
var message = "hi";
}
test();
console.log(message); //错误
a = 5 // 省略var操作符,创建的是一个全局变量
javascript
数据类型
基本数据类型: number
, string
, boolean
, undefined
, symbol
, null
复杂数据类型: object
(三种引用类型: function
, arrary
, object
)
特殊值: NaN
, undefined
, null
NaN
有以下两个特点:
1.任何涉及NaN
的操作都会返回NaN
,包括NaN/0 // NaN
.
2.NaN
与任何值都不相等,包括NaN
本身,NaN==NaN // false
.
鉴于上面两点,判断一个变量是否是NaN
需要使用javascript
提供的isNaN()
方法,例: NaN.isNaN() // true
undefined
声明但是没有初始化的变量的值即为undefined
,可以理解为此处应该有一个值,但是实际上没有,我们给它一个默认值undefined
// 声明的变量
var a; //相当于var a=undefined;
console.log(typeof a); //undefiend
// 注意一下未声明的变量会直接报错的
console.log(b); //!报错 b is not defined
null
是表示缺少的标识,指示变量未指向任何对象,如果定义的变量准备在将来用于保存对象时,那么最好将变量初始化为null
typeof操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型
let s = Symbol
typeof 5 ---------> number
typeof NaN -------> number
typeof 'a' -------> string
typeof true ------> boolean
typeof undefined -> undefined
typeof s ---------> symbol
let fn = function() {}
typeof null ------> object
typeof [] --------> object
typeof {} --------> object
typeof fn --------> function
instanceof运算符用于测试构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置
基本类型使用字面量赋值,使用instanceof
并不能判断其变量类型,因为字面量就是我们所见到的字符,没有调用构造函数,也就不能在原型上找到
let a = 5
a instanceof Number // false
let b = false
b instanceof Boolean // false
let c = Symbol
c instanceof Symbol // false
但是复杂类型使用字面量赋值时,往往能判断其变量类型,这是因为在js
中根本不存在真正的空对象,即使是最简单的{}
对象也会包含从Object.prototype
继承而来的属性和方法
let obj = {}
obj instanceof Object // true
[] instanceof Array // true
// 注意
null instanceof Object // false
javascript
常用方法
所有的对象都有toLoacleString()
,toString()
,valueOf()
# 1.Number
number.isNaN() // 判断是否是NaN
number.toFixed(2) // 保留小数点后两位
number.toString() // 将数字转换成字符串
Number可以配合Math对象来使用
Math.random() // 随机取0-1的数
Math.abs(number) // 取绝对值
Math.round(number) // 四舍五入
Math.floor(number) // 向下取整
Math.ceil(number) // 向上取整
# 2.String
string.replace(searchValue, replaceValue) // 找到searchValue,只会在第一次的时候换成replaceValue,searchValue可以是正则表达式
'abcda'.replace('a', 'b') // 'bbcda'
'abcda'.replace(/a/g,'b') // 'bbcdb'
string.slice(start, end) // 从索引start到end的字符串,end可以为负数,负数表示倒数
'abcd'.slice(0,3) //'abc'
'abcd'.slice(0,-1) //'abc'
string.split('.') // 以.分割字符串,结果为一个数组[]
'192.168.1.0'.split('.') // ['192', '168', '1', '0']
# 3.Array
Array.isArray(arr) // 检测数组 true/false
arr.concat() 方法用于连接两个或多个数组
array.join('.') // 将数组的每一项转换成字符串,并用.连接
['192', '168', '1', '0'].join('.') // '192.168.1.0'
let arr = [1, 2, 3, 4] // 以下arr默认都是 [1, 2, 3, 4] 后进先出叫栈,先进先出叫堆
arr.slice(0,2) //[1,2] 返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin和 end(不包括end)决定的原数组的浅拷贝。原始数组不会被改变。
arr.splice(start, number, addItem) // 删除或替换现有元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。
arr.splice(0, 2, 3) // [3, 3, 4] // 从索引为0的位置删除两项(1,2),并插入一项(3)
// 栈方法
arr.unshift(0) // arr变成了[0, 1, 2, 3, 4], 修改数组长度,将0放到了数组的第一项
arr.pop() // 3 修改数组长度,移除数组的最后一项并返回 arr变成了[1, 2, 3]
// 堆方法
arr.shift() // 1 修改数组长度,数组的第一项并返回 arr变成了[2, 3, 4]
arr.push(5) // arr变成了[1, 2, 3, 4, 5], 修改数组长度,将5放到了数组的最后一项
// 重排序
arr.sort() // 首字符排列
arr.sort((a,b) => a-b) // a-b从小到大, b-a从大到小
arr.reverse() // 顺序颠倒
arr.filter(item => item >= 2) // [3, 4], 过滤数组元素生产新的数组,,不改变原数组
// react 常用
arr.map(item => item+1 ) //[2, 3, 4, 5] 对数组中的每个元素进行处理,得到新的数组,不改变原数组
arr.map((item,index) => <div key={index}>{item}</div>) //react中常用, jsx语法
arr.findIndex(item => item > 2) //2 返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引。否则返回-1
arr.indexOf(item => item === 1) //0 返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1。
更多方法请参考: MDN
javascript
语法
==/!=
先转换再比较(强制转型) ===/!==
仅比较不转换
null == undefined; //true 它们是类似的值
null === undefined; //false 它们是不同类型的值
条件操作符又称三元运算符
let max = (num1>num2) ? num1 : num2
当判断一个范围时请使用if语句
var scroe = 80
if(scroe >= 90) {
console.log("成绩为优");
}else if(scroe >= 80) {
console.log("成绩为良")
}else if(scroe >= 60) {
console.log("成绩为及格")
}else {
console.log("成绩为不及格");
}
在对比有限个值时,值不能太多,一般在1-4之间,使用switch语句
switch(m) {
case x:
//语句
break;
case y:
//语句
break;
default:
//语句
break;
}
循环次数已知,选择for循环
for(初始化条件表达式;条件表达式;条件改变表达式) {
//循环体
}
循环次数未知,但是循环结束条件已知选择while语句
while(条件表达式) {
//循环体
}
循环体至少执行一次时,选择do while语句 例如:要先考试才能知道是否及格
do{
//循环体
}while(条件表达式)
var score = 48;
do {
console.log('没及格,需要再来考试!');
score += 15;
} while (score < 60);
break 直接跳出循环
var num = 0;
for (var i = 1; i < 10; i++) {
if (i % 5 == 0) {
break;
}
num++;
}
console.log(num); //4 当i=4时,num=4,再执行循环i=5,跳出循环,下面的num++并没有执行,此时num还是4;
continue 跳出本次循环,继续执行下面的循环
var num = 0;
for (var i = 1; i < 10; i++) {
if (i % 5 == 0) {
continue;
}
num++;
}
console.log(num); //当i=4和9时,跳过了num++,循环完成时num=8;
// 函数执行完之后会立即销毁!!!
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2; //函数是否需要返回值是要看我们是否需要用到函数的返回值
}
function hello() {//函数在执行完return之后会立即退出
return;
console.log('你好,世界!'); //这段语句不会执行
}
函数声明:函数声明整体提升,函数表达式/变量声明:函数表达式命名提升
function test(a,b) {
console.log(a)
console.log(b)
var b = 234
console.log(b)
a = 123
console.log(a)
function a() {}
var a
b = 234
var b = function () {}
console.log(a)
function b () {}
console.log(b)
}
test(1) // 打印结果为 fn a, fn b, 234, 123, 234, fn
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