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近日在地图开发中遇到需要高度显示指定区域的需求,图形画出来了,点击事件却成为一大难题,在canvas中是没有dom点击事件的,只能通过点击区域来判断是否点击了对象.本来如果是正正经经的矩形,判断点击也不是什么难事,偏偏地图就是带着倾斜角度.这样就没办法简单的通过x,y坐标来判断区域问题,需要一个算法.

图片描述

首先如果地图没有倾斜判断方式应该是x>左上角(a)的x坐标,小于右上角(b)的x坐标,y>右下角(c)的y坐标,小于右上角(b)的y坐标.这里的坐标系为屏幕坐标系,X轴向右为正,Y轴向下为正。

if (x >= a.x && x <= b.x && y >= c.y && y <= b.y){
    //alert(true)
}

获取到的区域远远超过了 实际可点击区域
图片描述
我们需要把这个区域拆分为四个小区域,判断坐标在不在可点击区域内即可,要用到三角函数中的正切tan
so...
y/x < tan(deg)就是在区域内
能够获取到的鼠标点击的坐标(x,y),矩形四个点坐标(a,b,c,d),地图倾斜角度deg
调用方式应该是:

 checkClickArea(x,y,a,b,c,d,deg)

思路有了代码便水到渠成

function checkClickArea(x,y,a,b,c,d,deg) {
    deg = 2 *Math.PI / 360 * deg;
    var pi = Math.tan(deg);
    if(x < a.x || x > c.x || y < b.y || y > d.y){
        return false;
    }else if(x < b.x && y <a.y){
        if((a.y-y)/(x-a.x) > pi){
            return false
        }
        return true
    }else if(x > b.x && y < c.y){
        if((x-b.x) / (y-b.y) > pi){
            return false
        }
        return true
    }else if(x > d.x && y > c.y){
        if((d.y-y)/(x-d.x) < pi){
            return false
        }
        return true
    }else if(x < d.x && y > a.y){
        if((x-a.x)/(y-a.y) < pi){
            return false
        }
        return true
    }else{
        return true
    }
}

其中Math.tan方法是个大坑,需要转换为 2 Math.PI / 360 deg


大象
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